Кръстоносец II. Как да използваме новите правила на разбития свят

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 13 Март 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Кръстоносец II. Как да използваме новите правила на разбития свят - Игри
Кръстоносец II. Как да използваме новите правила на разбития свят - Игри

Съдържание

Новото разширение за Крал на кръстоносците 2Свещената ярост, освен че е най-добрият DLC, който излезе от времето на Старите богове през 2013 г., е абсолютно масивно преразглеждане, което чрез въвеждане на управлявани вериги за събития, нови възможности за управление на религиозните лидери - особено тези на езическите убеждения - че ще вземете книга от дължината на всички саги, за да опишете абсолютно всичко.


Така че, вместо да се опитваме да покрием целия DLC в един кадър, нека се съсредоточим върху един механик, който е абсолютно най-буквално променящия се свят в целия пакет: правилата на Shattered World.

Да започнем с правенето на бог и създаване на свят.

Едно възражение!

Разрушени и случайни светове няма да ви позволят да заобиколите DLC ограниченията, които блокират играещите се езичници зад DLC на Старите богове, например мюсюлманите зад меча на исляма и номадите зад лошарите. Моля, имайте това предвид, ако разбивате света (особено ако сте рандомизирали религиите в играта), тъй като може просто да свършите с нищо друго, освен с невъзможни за възпроизвеждане фракции по цялата карта.

Казано просто, този режим на игра богато възнаграждава завършващия над всички. За щастие, тези DLCs се продават много. Имам почти всички от тях (дори купих The Reaper's Due само защото беше там, когато се върнах в играта наскоро), и ще пиша с това предположение в предвид. Ако не можете да използвате нещо, което предлагам тук, и наистина го искате, купете DLC. Ще се радвате, че сте го направили.


Разбито Vs. случаен

Най-голямата разлика между един разбит свят и случаен случай е обхватът и мащабът на херцогствата и империите, които започват играта. Това означава, че просто генерирането на случаен свят означава, че можете да го направите много като основната игра, само ... различна.

Три от първите четири настройки са за „брой херцози“, „брой царе“ и „брой императори“. Въпросът тук не е непременно да се промени основният вкус на традиционното СК2 играта, където васалите могат да се освободят от ложите или схемата, за да спечелят короната за себе си и където малолетни в една провинция са ограничени до места като Ирландия, ако искат да растат мощно много рано в играта.

Разбира се, можете да обърнете всички тези настройки надолу или дори да изключите, но ако искате да направите това, ето че идва четвъртата настройка, тази в най-горната част. Можете да зададете максимален брой окръзи за се брои да притежава.


Сложете този номер на 8 и играта ще има тенденция да генерира многобройни графства повече или по-малко точно при максималния размер на владетелите на тези окръзи.

Сложи го на 1 и всеки брой започва като малката провинция.

Разликата между тях, разбира се, генерира резултати, които водят до стартиране на доминиращи области. Това е хубаво, ако не искате да въртите палците си, преди да започнете да воювате; можеш да избереш окръг, който е малко по-голям от съседите си и да събереш тези де юре дучии и царства, които ти позволяват да играеш “ирландската стратегия” навсякъде на картата.

Междувременно Shattered World е много по-балансиран.

Задайте го на „само за окръзи(Настройката в ляво в горната част на менюто) и всеки е малцинство от една провинция.

Задайте го на „само за херцогства”(Настройката вдясно) и всеки херцог ще започне със собственото си пълно de jure царство, готови да започнат да се борят за власт, за да видят кой от тези дребни военачалници ще стане цар (това е абсолютно идеално за„ бретвалда “) игра в Британските острови.)

Поставете го в средата и ще има херцози с брой васали, малко по-мъдър от главоболието, но което има тенденция да забавя темпото на придвижване на „петна“ толкова леко.

Ако всичко, което направихте, е да използвате тези опции, за да прекъснете ранен старт, това ще бъде чудесен начин да го направите. Но има толкова много по-достъпни за вас, така че нека да копаем по-дълбоко.

Нека започнем с трите настройки на играта, уникални за Shattered World.

Колко бързо харесвате Blobs?

Най- “Консолидация” casus belli, на разположение за определено време от началото на играта, по същество отваря решението „Стани крал на Норвегия“ от скандинавските езичници до целия свят на играта.

През този ограничен период от време ще имате право да ядете всичко “Графски завоевания” casus belli при започване на война, Това има неблагоприятен ефект, тъй като ви спестява много време и неприятности като не-германска езическа фракция, за да се отървете от досадния съсед, тъй като няма да ви се налага да измисляте никакви претенции.

Настройките включват Disabled, както и Enabled за 25 години, 100 години или постоянни. Постоянното е ... е, това е прекалено силно в средата на играта и след това за войниците. Правейки това по-дълго от един век прави играта абсолютна песен.

Пазете се от падналите империи

Ако сте играли играта на сестрата на Paradox StellarisЗнаеш ли какво се случва, когато Пробудените империи и генерираните от събитията завоеватели започнат да се появяват, за да забият галактиката със светлинно шоу на космически лазери.

Е, сложи това на Земята (без космическите лазери) и ти имаш Велики завоеватели, от които до 12 могат да бъдат определени. Те периодично ще хвърлят хайвера си с големи армии, специална каска за инвазия и тенденция да се появяват близо до играча, за да могат да направят максималния размер на щетите и консолидацията, преди играчът да се бори с тях. Това е проверка на силата на играча от цялата свободна консолидация в ранната игра, която човек може да направи.

Колкото повече от тези, които се хвърлят в, по-трудно се получава играта.

Синът ми, всичко това ще бъде твой

Има възможност да се променят законите за наследяване, но или се подслушват или просто не работят с племена. Трудно е да се каже с Paradox какво е грешка и какво е характеристика, тъй като техните игри са толкова сложни, а аз направих своя тест за това ръководство като графство Агдър с исторически старт от 769 в един разбит свят. След 20 часа само съм надраскал повърхността.

Ако наистина това е бъг и Парадокс, предназначени да позволят феодално наследяване на племена, това силно ограничава фактора на разочарование, който се привързва към Избирателния Гавелкинд, докато не можеш да победиш достатъчно религиозната религия и да приемеш феодализъм или търговски републики.

Ранното поставяне на Primogeniture е огромен прилив на нереформирани езичници, номади и племена.

Демография или: Как да играем през първата година

Следващата група настройки: Процентът на женския владетел, процентът на брака, възрастовият интервал и броят на децата (0-10) са очевидни.

Изкушението е да отидем тук, но е наистина лесно да задействаме случайно, когато направите свят, пълен с малки династии, управлявани от жени, и откриете, че не можете да поддържате семейната си линия през първото поколение.

Разбира се, винаги има някакъв начин (матрилинеарният брак с ниско роден придворен е възможността за всеки случай, когато можете да живеете с престижния хит, както и опцията „Настоящата дебютантка“ да магията на съпруга за мъжки владетел.

Но внимавайте с тези плъзгачи.

Как исторически ли ви харесва вашата история?

Можете, във всеки вид свят, да запазите културите и религиите такива, каквито са и къде са в света. Норвежкото пребиваване в Норвегия и следването на старите богове, италианците живеят в Италия и са католици и така нататък.

Можете също така да решите рандомизира историческите култури така скандинавците живеят в най-дълбоките, най-тъмните части на Африка на юг от Сахара, ако желаете. Картата обхваща целия регион Сахел, от Мали на запад до Сомалия на изток.

Или същите тези северци биха могли да се окажат на западните периферии на Китай! Ако имаш DLC на Jade Dragon, това означава викингите на Пътя на коприната, които се срещат с императорите на Cathay в Нанкин, и идеята за брадатия Чингисхан, който държи брадвата, в шлем от операта на Вагнер? Разбира се, защо не?

Но ако наистина искате да счупите мозъка си и да се почувствате като да играете в свят, който не е наш, опитайте да рандомизирате културата и имената на религията. Половината от забавления тогава се превръща в опит да разберат какво вярват вашите съседи, за да можете да опитате и да формулирате стратегия срещу нея.

Боговете трябва да са луди

И, разбира се, парадоксът предостави пищов, Веднага след като произволите религиите, в интерфейса светва малко зелена стрелка, която ви позволява да гледате и променяте системите от вярвания на всяка религия в играта. Не можете да го направите с исторически религии (католиците са все още католици, германските езичници все още почитат Один и Тор, и какво ли не), но всичко върви със случайни религии.

Искате ли да направите „Винкейските ритуали“ (версията на норвежкото езичество игра, която ми се изтръгна, когато натиснах бутона точно сега, когато пиша това ръководство) една миролюбива, неагресивна религия, вкоренена в меритокрацията и стабилността? Полудявам!

Искате ли исторически будистки или хиндуистки земи да попаднат под властта на подкласващата религия с кръвожадни богове и вярващи, които вярват, че смъртта в битка носи вечни награди в отвъдното? Ганди иска своите ядрени оръжия!

Можете да избирате нещо между тях и да променяте AI, както и да ви дава (изиграйте пълна цел) богоподобни правомощия над вярата.

Представете си, че нямате притежания, аз се чудя дали можете

Следващата ключова фигура в нашия пъзел за изграждане на света е как се развиват (или не) отделните стопанства.

Можете да запазите този исторически, така че градовете, които са богати на основната игра, ще останат така, можете да го рандомизирате, за да получите неравнопоставен свят с очевидни стратегически цели, или можете да се уверите, че всяка отделна провинция в играта получава същия брой стопанства в него.

Можете да имате само един свободен слот за задържане или колкото седем, определени за всяка провинция, или както споменахте, можете да го направите случаен. Изборът е твой.

Следващият раздел от менюто “Видове задържане", Определя дали имате изцяло феодални притежания навсякъде на картата, напълно племенни, напълно номадски лагери, или всяко смесване и съвпадение, за да отговарят на вкуса на вашата игра.

Трибализмът има склонност да разграбва езичниците доста зле, но в същото време племенните стопанства са по-лесни за завладяване на старомодния начин.

Следващият слайдер, технология, ви дава три възможности: Исторически (има тенденция да концентрирате ранните игри в традиционни “цивилизовани” центрове на учене), Flat (всички са на еднакво основание, базирани главно около историческата начална година, която избирате за играта си) и Random (въпреки че няма да се отклони прекалено далеч от нивото на технологиите от началото на годината, авансите ще бъдат разпределени на случаен принцип, а не концентрирани исторически.)

Аз те наричам емир на Гроув-Фънкистан

Последният набор от плъзгачи се отнася до de jure дучии и царства. Искаш ли Кралство Арабия да бъде в ... добре ... Арабия? Или бихте предпочели нещо много по-ужасно?

Отбележи, че ако произволите де-юре области, можете да изберете колко големи са теи следователно колко ще трябва да се завладееш, преди да можеш да я оформиш. По-малко е по-добре, ако не искате да разчитате прекалено на васали; повече е по-добре, ако искате предизвикателство да запазите царството от разпадане, докато се съревновавате за короната.

Същото предупреждение важи и за религията. Ако искате да прекарвате повече време в игра и по-малко време да сортирате историята на Вавилонската кула, която току-що нанесете на света, като рандомизирате всички имена, може да се наложи да промените вкуса на механиката на играта, без непременно да се променя толкова много, че светът е твърде чужд, за да разбереш, докато вече играеш една от най-сложните игри от тази страна Крепост Джудже.

Но ако станете емир на Гроув-Фънкистан, не забравяйте бурноос.

Всъщност играеш този странен свят, който си построил

В края на деня? Това е все още Крал на кръстоносците 2, Абсолютно всичко в играта функционира според същите правила (включително новите правила, които DLC добавя, които ще се представят в хода на вашите играчки, които ще разгледаме на друго място или за които можете да прочетете на СК2 Wiki или парадокс форумите) както винаги.

Разликата е, че ако току-що се хвърлите в свят на дребни феодали, които се борят да станете император на познатия свят, ще трябва да формулирате нова стратегия, която може да няма нищо общо с това как "Нормален" човек играе играта, където и да е, че сте заредили.

Това в крайна сметка е най-забавната и предизвикателна част от разбитите и случайните светове. Книгите за историята всички изгорени. Вие трябва да напишете нова.