5-те неща, които трябва да са в светкавици и двоеточие; Final Fantasy XIII

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 2 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
5-те неща, които трябва да са в светкавици и двоеточие; Final Fantasy XIII - Игри
5-те неща, които трябва да са в светкавици и двоеточие; Final Fantasy XIII - Игри

Съдържание

С гордост ще призная, че съм огромен Final Fantasy XIII фен! Влюбих се в Lightning като силното и решително женско ръководство, обичаше прекрасната среда, която създава Gran Pulse (въпреки липсата на взаимодействие с някоя от тях) и беше пристрастен към удивителния саундтрак!


Като лоялен фен, в крайна сметка се качих Final Fantasy XIII-2 (въпреки критиките) и се радваше на подобрението на нелинейния геймплей ... но бях напълно ужасени от краяи допълнително разочаровани от допълнителните епизоди на DLC (които честно казано не дадоха много отговор, за да обяснят вече двусмисления край). Излишно е да казвам, че все още съм в отричане с депресиращия край на XIII-2 и отказвам да повярвам, че това се е случило ... но все още съм обещаващ за бъдещето на Светкавицата!

Освобождаването на гръмотевици се забавя до 2014 г.

Square Enix обяви вчера, че Връщане на мълния: Final Fantasy XIII е била отложен в предишното си целево освобождаване тази есен и ще стартира в Северна Америка на 11 февруари 2014 г. и 14 февруари в Европа. Въпреки че няма причина за закъснението, се надявам, че Square Enix ще прекара допълнително време, като се фокусира върху това дали последната глава на Lightning ще надмине всички наши очаквания и ще ни даде заключение, което най-накрая ще ни остави изцяло удовлетворен!


След като обмислят както доброто, така и лошото от Final Fantasy XIII и XIII-2, Събрах списък на 5 неща че трябва да бъдете в Връщане на мълния за да осигурим правилния край на тази невероятна сага:

5. Саундтрак на убиеца

Най- Последна фантазия серията винаги е имала талант в производството на някои от най-големите портретен саундтраци в историята на видеоигрите, а сагата FFXIII не успя да разочарова. И двете игри на FFXIII и FFXIII-2 доставиха едни от най-красивите саундтраци, които някога съм слушал във видео игра, и наистина заснех емоция на средата в която всяка писта е била поставена. Бойната тема на FFXIII -Заслепен от Светлината, "остава моето постоянно любим песен от поредицата (дори удължих най-лесните битки, за да мога да чуя кулминацията на песента - цигулките са точно това епопея)!


Връщане на мълнияТрябва да доставят същото висококачествено изпълнение с бъдещия си саундтрак, ако желае да направи незабравимо впечатление! С апокалиптичния характер на историята очаквамспаси света“музикална тема, която да съпътства звуците в света на Нова Хризалия.

Едно по-ранно интервю с създателите на Връщане на мълния разкри някои подробности относно саундтрака:

  • Масаши Хамаузу (от FFXIII-2) ще композира музиката, свързана с Lightning
  • Всеки континент на целия нов свят ще има различен композитор, С общо четири континента досега са обявени само трима композитори: Мицуто Сузуки, Масаши Хамаузу, и Naoshi Mizuta
  • Музиката ще промяна в зависимост от времето на деня

Ние също така знаем, че играта ще се появи ремикси песни от предишните две игри. Първият Връщане на мълния ремарке с име „“Пурпурен блиц.'

(Аз сериозно се подслушвах да слушам това ...)

4. Връщане на познати лица

В FFXIII имахме 6 различни герои (Светкавица, Сняг, Саж, Надежда, Зъб и Ванилия) с конфликтни личности, но разнообразието на предисторията на всеки членка направи всеки един уникален (и мил в собственото им отношение). Можеш да избереш кои 3 искаш в битката си (след часове геймплей само за да ги съберем отново, разбира се), а възможността да персонализираш ролите и парадигмите на моя екип беше хубава черта.

В FFXIII-2 ни бяха дадени само 2 персонажи за игра, По-малката сестра на Светкавица Серах и Ноел (пътникът на времето от бъдещето), както и куп чудовища, които бихме могли да овладеем и превърнем в трети член на партията. След като изигра цялата игра с Lightning, беше разочароващо никога да не можеш да играеш като нея в продължението (нито като някой друг предишен персонаж за игра). Докато всеки е получил камея, въздействието е твърде незначително, за да направи каквото и да е впечатление, за да помогне на XIII-2 объркваща история.

Връщане на мълния трябва да върне оригиналния XIII глас и накрая разрешаване на нерешени въпроси, свързани с бизнеса и без отговор преди да направят окончателното си сбогуване. Докато Хоуп, Ноел и подобен на Serah вид, наречен Lumina, вече са потвърдили, че играят роля в новото заглавие, най-новият трейлър на E3 разкри връщането на Сноу (също с нов облик). Нещата изглеждат да гледат нагоре!

Но моля, заради всеки фен ... върнете Фанг и Ванила!

3. Геймплей с мисъл

И двете FFXIII и XIII-2 съдържаха подобни бойни системи, пълни с Активна битка във времето атака на опашка и "промяна на парадигмата", която позволи на играчите да променят "ролите", за да отговарят на ситуацията. Беше бърза крачка, но малко по-лесно. С командата autobattle, играчите могат да имат действия, избрани за тях автоматично, без много стратегия или мисъл-процес изисква (само способността да плъзнете "X" бутона).

Връщане на мълния трябва да съдържа ангажираща и стратегическа битка... и бъдете малко по-трудни! Вече знаем от по-рано, че новата бойна система в играта ще бъде повече ориентиран към действие, което позволява на Светкавицата да се движи в полето и да атакува реално време използване на предварително зададен набор от умения, присвоени на лицевите бутони на контролера. Последните новини за бойната система също разкриха, че тя ще може да промяна на набора от умения в нова форма на промяна на парадигмата, наричана "схемаВъзстановява се също така и система, която позволява на Светкавицата да събори врага и да се възползва от неговите слабости. Светкавиците няма да се възстановят след битки... което ме води към следващата ми точка.

2. Експанзивни и интерактивни среди

FFXIII съдържаше някои от най-големите просторна и красива среда, изпълнен с живи цветове и дълбочина, които някога съм изпитвал във видеоигра ... (твърде лошо нищо не можеше да бъде взаимодействано)! Линейността унищожи играта ... и я направи доста скучна. Спомням си как се чудя кога някога ще мога да взема нещо в град или да говоря с друг човек ... минаха часове и тогава осъзнах ... да, това не се случва.

FFXIII-2 коригира тази грешка, като прави малки, нелинейни светове, които биха могли да бъдат върнати, за да изпълнят страничните си заявки. За съжаление, повечето от светове завършиха с рециклирани версии на оригинала (както и на NPC), и се чувствах сякаш отново бях проследил повече от действително проучване на нови среди.

Връщане на мълния трябва да осигури среда, която е както експанзивен, така и интерактивен да ме забавлява. За щастие, беше разкрито, че Lightning ще може да пътува четири различни континента в новия свръхсвет чрез монорелса И дори взаимодействат с традиционните RPG елементикато градове, подземия и магазини. Светкавиците ще трябва да посетят тези магазини, за да купуват продукти за възстановяване след интензивни битки.

1. Усмивка на лицето на мълния (щастлив край)

С целия ад, през който премина Светкавицата, тя наистина заслужава щастлив и изкупителен край това ще остави всички доволни от тази последна глава в сагата XIII. Няма да се задоволя, докато не видя голямо, сърцераздирателно усмивка на лицето на Светкавицата най-накрая да докаже на всички, че тя съдържа емоции, (Видяхме един с край на FFXIII, така че знаем, че съществува!)

Има добри новини ...Връщане на мълния разработчиците вече са потвърдили в интервю с Famitsu че ще има само един край... няма парадокси ... няма обрати ...

... и ще бъде щастлив.