Само за два месеца съществуване Crossy Road успя да привлече над 1 милион долара в рекламните приходи.
И този номер дори не включва покупките в приложението, които са налични в играта. Тези видеореклами играят само когато играта ви ги предлага, а ако решите да ги гледате, ще бъдете възнаградени с монетите по време на игра, за да закупите герои, които могат да се възпроизвеждат. Ако решите да не гледате видеорекламите, все още можете да играете играта нормално и да печелите монети, ще отнеме малко повече време.
Това е голям ход на събитията за мобилни игри. Най-големият фокус при монетизирането на мобилните игри е да се създадат времеви врати, които трябва да платите, за да получите миналото. Например, след като пропуснете ниво определено количество пъти, трябва да изчакате един час или да платите реални пари, за да играете отново.
"Ние не искахме никакви консумативи, искахме да направим нещо, за което всеки би могъл да плати малко, ако искаше, но където не беше необходимо да продължаваме да плащаме" - Andy Sum
Надяваме се, че мобилните разработчици могат да вземат урок от разработчика на Hipster Whale, тъй като можете да донесете много пари от играта си, без да го деконструирате със стени на плащане и покупки в приложението. Можете да създадете игра с реклами, които хората могат да включат, за да гледат, а покупките в приложението могат да бъдат ограничени до козметични промени, а не до предимства за нарушаване на играта.
Ако не сте имали възможност да опитате Crossy Road, тя е много подобна на Frogger и е достъпно както за iOS, така и за Android. Можете да изберете за себе си кой магазин бихте искали да го получите, тъй като е на разположение в iTunes, App Store на Amazon и отскоро от Google Play.