Guild Wars 2 има някои велики писатели. Наистина уважавам отбора, който прави играта. Те са написали велики герои, и една, която много играчи обичат, се нарича Tybalt Leftpaw. Той е скъп, забавен и мил.
Има характер, който получава последователна и страстна омраза. Този човек, Trehearne, се счита за дразнещ, егоцентричен и скучен. Искам да ви кажа какво прави човек толкова добър, а другият - толкова лош, но искам да съм сигурен, че знаете, че не всички обичат Тибалт, а не всеки презира Трехеарн.Това са обобщения от това, което съм виждал хората да казват в общността и моите собствени мнения.
Treahearne. Хората не го харесват. Някои казват, че това е гласовото действие. Други казват, че това е изкуството на неговото неотделимо облекло. Не съм съгласен. Мисля, че основният проблем с Трехеарн е, че ти ревнуваш за него. На ниво 50, той се спуска в твоята история от абсолютно никъде и всеки друг герой, който не е играч в играта, изведнъж забравя, че съществува и разговаря с мекодушните трейгери, като той е най-интересният човек в света. Особено дразнещо е, защото преди това си прекарвал доста време, спасявайки света с приятелите си - и тогава изведнъж приятелите ти са изчезнали и ти играеш на второ място на Трехърн и неговото елитарно отношение.
Имало едно време един друг герой, който защитавал историята ви. Казваше се Кормир. Хората подлагат на съмнение този разказ, но не е имало почти толкова омраза за Кормир, колкото и за Трехърн. Причината е, че виждаме Кормир от първата сцена на играта. Издигането й до власт е постепенно. Trehearne, от друга страна, се появява след като много мисии са минали и вече сте играли десетки часове, за да поемете историята си.
Някои ще твърдят, че причината за разработчиците на Guild Wars 2 реши да има Trehearne да бъде централен играч в техния край, за разлика от това, че играчът е централният герой е, че те трябва да сочат към някого в бъдеща игра или експанзия като човек, който е убил дракона.
Не може да бъде играч, защото всички ние имаме различни имена. Това обаче е глупаво, защото преди това са завладели тази бариера. Джора беше главен герой Guild Wars който последователно се споменава в ерудицията като велик герой на норна. Навсякъде се намират статуи и истории, посветени на нея, но тя почти не им харесва. Тя го направи по същия начин както Кормир. Тя беше първият герой, който срещнахте в играта. Тя е висока, красива и важна от първия ден, така че не ви притеснява, когато историята е за нея. Тя заслужава това. Не.
Докато всички мразят Трехеарн, има характер, който е неговата полярна противоположност. В 20 нива, и само няколко мисии, Charr Lightbringer напълно се привързва към характера. Той го прави много просто с хумор. Той е ментор на играча. Той не се опитва да бъде по-добър от играча, защото вече е позициониран по този начин. Вместо това той просто разговаря с геймърите като всеки добър учител: с усмивка и пот по рамото. Той се шегува с вас за страховете му, за физическите му малформации и за любовта си към ябълките. Той е смешен, защото е с недостатъци.
С Тибалт ще се смеете и ще плачете, защото той е ваш спътник. Той се чувства като брат ти по начина, по който ти се шегува.
Това, което виждам като разлика между величието на Тибалт и провала на Тхеорн, е, че Тибалт се появява в началото на историята, за да ви помогне, докато Трехеърне се появява близо до края на историята със собствените си цели - напълно отделени от желанията на играча. Когато дизайнерите правят герои, те трябва да обмислят дали човекът е противник или приятел. Ако е приятел, те трябва да действат точно по обратния път, както го направи Трехеарн. Те трябва да работят заедно и да разговарят с играча. Те трябва да дадат кредит, когато се дължи кредит. Те трябва да са малко странни. Тогава ще ги обичаме и ще ги приемем.