През последните години Студената война е доста романтизирана във всички видове поп култура - от литература до филм и видеоигри. Новото гейминг студио Dynamighty се занимава с модерното раждане на шпионаж, интриги и воюващи ядрени държави в първото си заглавие, CounterSpy. CounterSpy е забавен, бързо опитен страничен скролър, който привлича играчите бързо, като насърчава геймплея с голям размер и висока стойност на преиграване.
Основана от Дейвид Нотингам и Джон Елиът (двамата ветерани от LucasArts), Dynamighty започна скромно, но включи Марк Холмс и Марк Ерман. С включването на Холмс, CounterSpy взе много специфична естетика, благодарение на дългогодишната си кариера с Pixar, работеща по такива проекти като Феноменалните, Monster Inc., и WALL-E.
Изкуствена посока и геймплей
Направление в изкуството CounterSpy е абсолютно превъзходно. Процедурно генерираните етапи, модели на герои и геймплей са леки и колоритни, добавяйки към романтичната версия на времето на Студената война. Вместо да изобразява една тъмна и пясъчна, разкъсана от войната нация или измита еднородност на военна база, "Динамик" се стреми да се справи с една трудна тема с нова перспектива, оставайки благоговейна. Същият принцип беше приложен и към геймплея.
Играчът се забива в процедурно генерирано ниво, което отнема около десет до двадесет минути. Приемайки по-традиционна позиция, навигацията се осъществява чрез страничен превъртане, което се връща към по-старите игри и едновременно с по-стар предмет. Въпреки това, когато играчите се сблъскат с врагове, те могат бързо да се прихващат, за да поставят камерата зад героя, като му дават 3D перспектива, за да планират (надявам се) тиха атака.
Изкуственият интелект може за съжаление да е малко неприятно. Понякога те се държат съответно и строго, така че преценката на разстоянието, гледката и скоростта са относително постоянни. В други случаи AI ще ви забележи веднага щом влезете в стая или от нещо, което се случи няколко стаи далеч, което го прави трудно да се съди и да се играе ситуацията. Би било полезно да се обърне повече внимание на кодирането на врага, както и на аспект тип „конус на визията“. Това води до някои разочарования, но това не разрушава цялата игра.
Целта на играта е да завършите нивото, без да предупреждавате охраната (която ще повиши общото ниво на DEFCON, засягайки бъдещите нива), като в същото време премахвате зоната за пари, военни планове, формули и схеми на оръжие. Нивата са забавни, но краткотрайни. Има широка гама персонализиране, които могат да бъдат постигнати между нивата и като цяло кампанията може да бъде завършена за по-малко от два часа. Стойността на преиграването обаче е висока; всички отключват и обновяват преноса към по-нова, по-трудна настройка и за да отключите и използвате всичко, което са необходими три (или четири) play-ове са необходими.
Присъдата
Интересното е, че играта не издига играча нито като САЩ, нито като СССР (нито пък ги обозначава като такива), а вместо това поставя главния герой като неутрална страна, Counter, и му дава пълна мисия в Imperialist или Социалистическа родина. Това е страхотен халс. Тя помага в романтичната версия на Студената война, но също така премахва и склонността, че и двете страни са наистина правилни или грешни. Това беше напрегнато време, което се бореше в сенките и зад завесите на парите и властта. Dynamighty успява да удари това сложно понятие, като създаде колоритна, забавна игра, която ще има някакъв Джеймс Бонд, който ще играе отново и отново.
Нашият рейтинг 8 Counterspy е забавен, бързо опитен страничен скролър, който привлича играчи бързо, като насърчава геймплея с голям размер и висока стойност на преиграване.