Нарушение на авторското право и защо Twitch TV и YouTube Gaming са над закона

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 21 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 5 Ноември 2024
Anonim
Нарушение на авторското право и защо Twitch TV и YouTube Gaming са над закона - Игри
Нарушение на авторското право и защо Twitch TV и YouTube Gaming са над закона - Игри

Съдържание

Законът за авторското право и интелектуалната собственост в Съединените щати изглежда са тази безумно сива зона, където съществуват определени изключения и условия за всички, и това е особено вярно в света на игрите.


Защо видео игрите изглежда получават краткия край на пръчката, когато става въпрос за защита срещу нарушения?

Видеоигрите са доказали отново и отново, че те наистина са форма на изкуство, така че защо тогава, когато става въпрос за авторско право, почти не съществува правоприлагане? Ще нарушавам закона за авторското право и как точно Twitch и YouTube игрите нарушават тези закони и вредят на разработчиците в процеса.

Закон за интелектуалната собственост и авторското право

Преди да се запознаем със закона за авторското право, трябва да разберем какво представлява интелектуалната собственост. Точно както физическото имущество, което можете да докоснете и притежавате такива като вашата къща и кола и т.н., интелектуалната собственост е основно собственост на ума ви, така че вашите мисли и идеи.

За разлика от физическата собственост, доказвайки, че сте първият, който мисли за интелектуалната собственост и всъщност го твърдите, че е ваш собствен, е много по-трудно да постигнете точно по тази причина.


Най-добрият начин да запазите интелектуалната си собственост е да регистрирате авторско право за него. По принцип, авторското право ще бъде правен документ, който ясно показва, че вие ​​сте създател на нещо и ви дава власт над него. Тази власт предполага, че след това можете да дадете на хората прав да се копие вашата интелектуална собственост, следователно Авторско право.

Законът за авторското право имаше за цел да запази стойността на оригиналното произведение, като същевременно предоставяше на собствениците на интелектуална собственост справедливо обезщетение за техните вноски. На всичкото отгоре, тя всъщност имаше за цел да стимулира научните и художествените области, за да могат хората да правят крачки в тези области, като предоставят определени ограничения във времето за запазване на авторското право. Днес акцентът изглежда се е изместил от опитите за напредък в тези области, за да се намали с всеки продукт по-малко от всеки продукт, който идва на пазара.


"В Съединените щати всички произведения, създадени след 1 януари 1978 г., имат период на защита, който е в сила за живота на автора, създателя или собственика на авторските права, плюс още 70 години след датата на смъртта на такъв човек."

Според закона за авторското право доктрината за честна употреба, която позволява на всеки да произвежда произведения на защитен с авторски права продукт, стига да спазва определени насоки. Вместо да се потопите във всички нюанси, които могат или не могат да попаднат под доктрината за честна употреба, и да ги оформите с гребен с фин зъб, просто ще ви кажа, че повечето потребители, които качват потоци от видеоигри, претендират за работата си да бъдат защитени от тази доктрина.

Сивата зона на поточно предаване

Позволете ми да започна, като казвам, че много от най-популярните игри, които се излъчват по причини като например електронни спортове, имат правни термини в техните потребителски споразумения, които им позволяват да бъдат предавани без страх от нарушаване на авторското право. Тази статия не е за тези видове игри, тъй като голяма част от техните фенове и приходи всъщност разчитат на публичност от такива събития. Тази статия е насочена повече към игри с един играч, които разполагат с цели възможности за стрийминг в мрежата.

Как става това, че цяла игра на игра може да се качи и предава повече от един милион пъти, дори без коментари и все още да не се сваля за нарушаване на авторските права? Отговорът е Честна употреба.

Така че, когато тази среда [видеоигри], която беше различна от която и да е друга, се появи, тя беше принудена да се задължи на остарели правила, които наистина не отговаряха на специфичните му нужди.

Когато тази доктрина за честна употреба беше въведена, очевидно създателите нямаха концепция за видеоигрите. Когато тази среда, която не приличаше на никой друг, се появи, тя беше принудена да се ангажира с остарели правила, които не отговаряха на конкретните нужди на игрите. Видео игри все още са и до днес много уникална среда в смисъл, че тя е много активна форма на забавление. Това основно означава, че за разлика от книги, телевизия или филми, видеоигрите изискват постоянно участие от аудиторията си, за да може играта да напредне. Почти всеки друг наличен носител има предварително определен и фиксиран път, който следва дали аудиторията е ангажирана или не.

Като се има предвид това, безброй пъти се твърди, че действията на играча и геймплеят в рамките на играта се считат за само по себе си и са уникално произведение, а не копие, така че трябва да бъдат защитени при честна употреба.

Разбира се, ако даден играч добави коментар, музика и стойност на продукцията към видео геймплей, това лесно може да се счита за честно използване. Въпреки това, видеоклип със строга игра на игра определено е нарушение на авторските права, но това се случва през цялото време без никаква компенсация на разработчиците на игри.

Някакъв вид среден терен

Nintendo попадна под контрол преди няколко години, когато реши да премахне видеоклиповете на Play Play на YouTube на техните игри. Компанията в крайна сметка реши да облекчи ограниченията и вместо това постави реклами на тези клипове, така че компанията ще види някакви пари от нея.

Можем да притежаваме физическия диск, на който са кодирани данните, но самият софтуер все още е част от интелектуалната собственост, която има регистрирано авторско право.

Но това е нещо, за което мнозина геймъри мислят, че имат право. Само защото можем да закупим игра на стойност $ 30- $ 60, смятаме, че можем да правим каквото си искаме със съдържанието на този диск и това просто не е така. Можем да притежаваме физическия диск, на който са кодирани данните, но самият софтуер все още е част от интелектуалната собственост, която има регистрирано авторско право.

И нека бъдем честни, хвърляйки отказ от отговорност, казвайки, че не притежавате правата на Марио на видео, изобщо не покривате задника ви.

Макар да мисля, че действията на Nintendo преди няколко години може да са били малко крайни, мисля, че това може да е била необходима стъпка в правилната посока. Разрешаването на потребителите на YouTubers или TwitchTV да се възползват от защитен материал без каквато и да е компенсация за разработчиците, не е точно в очите ми.

В същия контекст обаче геймплеят е уникален за всеки играч и заслужава да се говори за нещо, което е защитено от честна употреба.

Макар да мисля, че действията на Nintendo преди няколко години може да са били малко крайни, мисля, че това може да е била необходима стъпка в правилната посока.

Законите винаги се възпроизвеждат, когато става въпрос за технология, така че всяка ситуация по отношение на авторското право може да бъде различна в зависимост от притежателя на авторското право. До това магическо време, когато законът правилно отразява технологията на днешния ден, това е разговор, който трябва да се обмисли, особено от потребители, които пускат такива видеоклипове.