Контролирайте Hype & colon; 5 неща, които трябва да запомните за играта

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 23 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Контролирайте Hype & colon; 5 неща, които трябва да запомните за играта - Игри
Контролирайте Hype & colon; 5 неща, които трябва да запомните за играта - Игри

Съдържание

Ах, играта се разкрива. Тези магически моменти, когато публика е бомбардирана с ремарке, изпълнено с обещания, потенциал и възможности. Издателите обикновено знаят как да правят разкрития масово привлекателни и да възбуждат нашия колективен апетит за показаното заглавие. Когато се сблъскате с тези разкрития, е трудно да не изскочите от седалката си в детска радост в истинска наслада и вълнение.


Спомнете си, когато светлините потъмняха на конференцията на Sony и Хидео Коджима отиде на сцената, за да разкрие новото си заглавие Смъртта?

Въздухът беше електрически с осезаемо чувство на вълнение, което можеше да се почувствате, дори ако наблюдавате потока от дома. Ще призная, че бях доста замаяна, когато Nintendo по същество посвети цялото си време на E3, за да покаже часове от кадри от предстоящия Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа (бъди още сърцето ми!).

В действителност, тази година проведе няколко разкрива, които са коляно на Hype до 11. Връщането на Crash Bandicoot, Здравейте детство! Кратос се завръща в скандинавската тема Бог на войната с гняв въпроси здраво в тегли. Resident Evil 7 Очаква се да изостави зловещия спектакъл на Майкъл Бей в полза на завръщането към корените на ужасите на франчайза. Последният пазител накрая има твърда дата на излизане, колко време ще продължи това? Всички тези разкрития са само от конференцията на Sony! Не споменах дори останалата част от E3 за 2016 г.


Въпреки това, количеството концентрирано разкриване и свръхестествено поколение от тазгодишното издание Е3 добавят още причини да се върнем назад - дори ако е трудно да спрете слюните Дъх на дивата природа кадри - и да останат равнодушни с критично око върху тези разкрития. В края на краищата, на свръхголемия влак не може да бъде позволено да прекосява всичко. Говорейки за високото…

1. Всичко за Hype и Hype за всички!

Очевидно е, че големите разкрития на това, което е на игралния хоризонт, особено тези, наблюдавани в E3, са направени за изграждане на реклама и задвижване на продажбите преди поръчката. В това няма нищо лошо. В края на краищата, игралната индустрия е бизнес, който се нуждае от пари, за да могат разработчиците да продължат да правят игрите, които всички знаем и обичаме. Въпреки това, като потребител трябва да имаме предвид, че ни се показват тези неща с изричната цел на изграждане на хипотеза.


Hype размаха езици, изпитва Tweets, създава фен изкуство, продава предварителни поръчки, разпалва дискусии и още много други неща. Hype е неразделна част от индустрията и е жизнено важен феномен, в който игрите продължават да се правят. Със сигурност няма нищо лошо в това да бъдеш развълнуван за игра. (Аз с нетърпение очаквам пристигането на Дъх на вятъра в края на краищата, все пак аз правя всичко по силите си, за да запазя вътрешното си дете сдържано, за да не се преувеличавам.) Няма нищо лошо да бъдеш развълнуван за игра, докато свръх остава под контрол, а ти не го правиш предварително играта.

2. Вземете предварителните си поръчки тук!

Ако има нещо, което културата на ААА харесва повече от безвъзмездното количество, това е прекалено много предварителни поръчки, които да съпровождат свръхестеството към бала. Предварителните поръчки са важни, тъй като хората, които предварително поръчват игра, обикновено не променят мнението си и отменят поръчката си. Това е една гаранция за една продажба, а издателите го обичат.

Почти всяка игра, показана на този E3, вече е достъпна за предварителна заявка от Amazon и други търговци на дребно. Някои от разкритията, които видяхме в E3, бяха по-къси от обикновените телевизионни реклами и разкриха толкова информация, колкото парката на Mei разкрива кожата. Въпреки че знаят толкова много за тези игри, колкото за Джордж Р.Р., Мартин най-накрая ще приключи Песен на огън и ледНякои хора с нетърпение ще затрупват трудно спечелените пари на едно от тези хибридни заглавия.

Защото предварителните поръчки никога не разочароват!

Издателите използват тези разкрития, за да получат отговор от потребителите, за които знаят, че ще предизвикат отговор. Докато отговорът не винаги е това, което издателят иска (Безкрайна война трейлър някой?), обикновено разкриват ни оставя фенове без дъх в очакване и горещо чистене интервюта за всички подробности, които можем да вълни от скриване. Въпреки това свръх и предварителни поръчки могат да доведат до разочарование.

3. Краен курс по разочарование

Какво да правя Titanfall, Evolve, Watch_Dogs, и съдба всички те са общи? Това е вярно! Те бяха главни издания, придружени от нелепи суми на свръх-знаци, купища безсмислени награди Е3 и десетки предварителни поръчки. В края на краищата беше така съдба това беше най-предварително поръчаният нов IP в историята на игрите.

Въпреки че всички тези игри бяха за тях, те имаха също толкова голямо влияние върху игрите, както мократа салфетка има върху хартиената торбичка. От всички споменати игри, съдба е единственият, който се движи силно в някаква форма, но все пак трябваше да работи усилено, за да се превърне във фенове, които се разочароваха от играта малко след освобождаването. Колко от вас четете дори си спомняте Evolve?

Въпреки че нито една от тези титли не е била лоша игра, оживлението зад тях е надуло очакванията до големи нива, които биха били трудни за всяка игра да стоят силни пред тези очаквания.

Говорейки за очакванията, нека погледнем Square Enix.

Squenix разкри на миналогодишния E3, че най-накрая работи по римейк на любимия Final Fantasy VII. И този E3 откри Squenix показва повече кадри на Final Fantasy XV, което изглежда, че всъщност може да се освободи по някое време от това поколение. Сега Square Enix има огромно начинание. Те не само се опитват да преработят много обичана класика (нещо, за което съм писал преди), но и след десет години развитие и очаквания те ще представят игра.

Броманция десет години в процес на създаване.

за разлика от Duke Nukem завинаги, хората са се запознали с тях Final Fantasy XV и всъщност искам тя да бъде освободена. Макар да се съмнявам, че играта ще бъде лоша игра, ще има много фенове, които ще бъдат разочаровани от финалния мач, след като с нетърпение чакат десет години.

4. Заблуждаване? Аз се осмелявам да кажа!

Нека да се върнем към 2012 година. Ubisoft разкри ремарке за красива игра, наречена Watch_Dogs. Беше зашеметяващо. Графичната прецизност показа на всички, които видяха трейлъра, и играта изглеждаше забавна и интересна за зареждане.

Играта отпадна от радара за няколко месеца, преди да се появи отново с нов трейлър. Феновете бяха подозрителни към кадрите, тъй като изглежда, че показват същите области като оригиналния трейлър, но новият ремарке не изглежда да има визуално качество на ремаркето.

Бързо напред към пускането и PC играчите съобщават, че играта не е била близо до това, което беше показано, и страда от проблеми с производителността и тези прекрасни бъгове на Ubisoft. Всъщност PC версията беше променена, за да изглежда по-скоро като конзолните версии на играта. Някои трудолюбиви моддери отстраниха този проблем, позволявайки на играчите да играят играта в състояние по-близо до ремаркето.

Очевидно е, че ремаркето, което се разкрива, е направено да работи на висок клас PC, тъй като PS4 и Xbox One не са били пуснати по това време. Заблуждаващата част дойде, когато Ubisoft не каза нищо за промяната в развитието на платформата по-късно и отчаяно отрече някакво „понижаване“. След това те са манипулирали PC версията, за да изглежда по-близо до по-ниските версии на конзолата. Не е хладно, Ubi. Въпреки че е възможно те да са направили това повече от един път.

Разбира се, Ubisoft е далеч от единствения издател, който е използвал подвеждащи ремаркета, за да управлява Hype и предварителни поръчки. Не забравяйте, че целта на кадри от Killzone 2? Отново, разочарованието започна след освобождаването.

Нито една от тях не съдържа свещ Чужденци: колониални морски пехотинци, все пак. Скоростната кутия използваше очевидно нечестни “мишени” кадри, които бяха далеч от играта “развита” - но това е кутия от червеи, която да обсъжда друг път.

5. Бихте ли се развълнували?

Издателите (обикновено) са умни и знаят как да манипулират емоциите си с ремаркета и разкрива. Както споменах по-рано, разкритията може да не винаги предизвикват желания отговор, но те ще генерират някакъв отговор и ще създадат шум. Тези компании се поддават на носталгията ни, както се вижда от тазгодишния E3, когато Sony обяви, че са накрая привеждане на Краш Бандикут серия обратно. Тези компании се надяват, че ще си затворим очите за нещо критично, тъй като ние сме нетърпеливи да преживеем игрите на нашата младеж. Освен ако не сте млад, но времето ви ще дойде скоро.

Макар че е вълнуващо да видим игрите, които израснахме, да бъдат пуснати с настоящата графична прецизност за новата аудитория толкова, колкото и старата, трябва да бъдем предпазливи по отношение на разкриващите се, които са жертва на носталгията. Това се казва, Катастрофа се завръща! Ах спомените! Такива страхотни игри! Добре, добре. Ще се контролирам за останалата част от това.

Отново чувствам нуждата да повторя този въпрос, но няма проблем да бъдеш развълнуван за игра след разкриване, Hype е част от игрите още от дните на Arcade и NES и скоро няма да изчезне. Hype може да бъде здрав и да позволи на някои игри да получат внимание, което иначе не биха могли. Проблемът идва, когато ние позволяваме на свръхпътеката да се разрази и потенциално да разруши играта за нас, като надуем нашите очаквания.

Сега, колкото и да се опитвах да запазя вълнението си, е време да се лигаем от това прекрасно Дъх на дивата природа кадри отново!