Загриженост за бъдещото развитие на EA

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 1 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
1 марта магический день насыпьте соль в сковороду, скажите эти слова, и узнаете, кто вредит вам
Видео: 1 марта магический день насыпьте соль в сковороду, скажите эти слова, и узнаете, кто вредит вам

Бивш производител на BioWare Итън Леви не вярва, че Electronic Arts е вече в работата си да прави оригинални игри. Както чуваме все повече и повече за бъдещите планове на ЕА (например, от повикването за второто тримесечие), лесно можете да прецените, че съществуващите IP и лицензирани игри са новата вълна на бъдещето на EA.


Леви ни даде доказателства за това в блога си по-рано тази седмица. Той каза, че е преброил общо 36 нови франчайза, лансирани от EA в тази конзолна генерация и буквално стотици заглавия на базата на съществуващи лицензи. Когато комбинирате тази цифра с изпълнителния директор на EA Франк ГибоИзявления за успеха на парка от заглавието на iOS Simpson Изключено, трябва да започнете да се чудите за дългосрочния ефект, който това ще окаже върху големите бюджетни игри.

Примерът на BioWare

Ветерани геймърите знаят, че EA има репутация за latching върху най-новите игри тенденция да смуче живота от него. Много от феновете на BioWare харесват опита на студиото като пример. Като ветеран геймъри, можем лесно да сравним предварително EA BioWare с пост-EA BioWare. Pre-EA, BioWare ще издаде едно може би две заглавия в даден момент - един да се покаже и един да отиде. Въпреки това, след като EA пое, BioWare ще работи по няколко проекта едновременно. Както заявиха интервюта с служители на BioWare, студиото работи DragonAge 2, Масов ефект 3, Междузвездни войни: Старата републикаи много други по-малки проекти и разширения по едно и също време. Марката бавно се разреди, и както много фенове на тези франчайзи ще ви кажат, тези заглавия дори не се доближиха до оригиналите - всички показват и не отивам. Тази промяна във фокуса е още по-явна от основните играчи от семейството на BioWare, които напускат компанията, включително от основателите Грег Зещук и Рей Музика.


Скалата и трудното място

Нещастната страна при провеждането на публична компания за хазартни игри е, че трябва да се насладите на две много различни аудитории едновременно. На първо място, трябва да дадете на играчите това, което искат, което всеки, който има дори най-малко опит, ще ви каже, че не винаги е това, което искат. На второ място, трябва да угодиш на инвеститорите, така че да имаш пари, за да реализираш мечтите си за игри. За съжаление трябва да покажете на инвеститорите, че вашият продукт ще печели пари, преди да има някакво вещество. Така че трябва да се върнете към общественото мнение, което, както бях избягнал по-рано, не винаги е това, което ще се продава.

С редица игри, които са се представили лошо, особено новите IP адреси, естествено е EA да се опитва да се справи с нискобюджетни, високодоходни игри като лицензирани заглавия и социални игри, което е точно идеята, която доведе Levy Изключено в неговия блог. Той твърди, че големите марки, като Simpsons, съчетани с високи маркетингови бюджети и високи производствени стойности (което обикновено означава кратко време за разработка), са големи пари за EA, като по този начин са големи пари за инвеститорите.


Социални игри или епични игри

Истинският въпрос е "дали EA е стъпила на пазара за социални игри твърде късно?" Много компании в социалните игри започват да намаляват, тъй като пазарът вече е наситен. Дали ЕА ще намери своето място там или това е просто още една пауза, преди пазарът да е пресъхнал? Ако е така, кой ще направи следващия ни ред от епични игри? Бетезда, може да си единствената ни надежда.