Съдържание
- Съдържание
- Основи на Soul Binder
- Статистика
- Умения за атака
- Извисяващи се сфери
- Радиант Салво
- Експанзионен взрив
- Flash Strike
- Падаща звезда
- Енергиен скок
- Сътресение Кълбо
- Пасивите / Buff / Debuffs
- Владеене на кълбо
- Анимус Фокус
- Нарубашан се отприщи
- Яростна буря
- Статична светкавица
- Изграждане на умения и Playstyle
- Изграждане на максимална щета
- Debuff Build
- Статистика / оборудва
- Позициониране и движение
- цялостен
Soul Binder е магически клас MapleStory 2 който използва кълба и енергия за борба. Като моя Ръководство за Runeblade, Играх Soul Binder, тъй като официално пуснах и изпробвах различни версии. Този клас е малко по-трудно да се определи оптималната конструкция, защото тя се нуждае от точки за умения.Повечето от уменията в дървото на Soul Binder са страхотни, но не можете да ги получите всички.
Ще прегледам стила на игра / съветите и предложените умения. Това ще бъде от гледна точка на чисто щети и няма да се занимавам с изграждане на поддръжка, От моя опит, по-добре е да избирате свещеник, ако искате пълна подкрепа. Soul Binder ще помогне на групата да се измъкне от строго увреждане или хибрид на повреда / дебаф.
Съдържание
- Основи на Soul Binder
- Умения за атака
- Пасивите / Buff / Debuffs
- Умение / Stat Build и Playstyle
Основи на Soul Binder
Най-важното нещо, което трябва да знаете за Soul Binders е тяхното умение за мантра, Soul Binders могат да използват това умение, за да създадат до 4 кълба, които ги заобикалят и дават възможност на някои от другите им умения. Всеки от тях също възстановява 12 духа, така че това също е начинът, по който ще възстановите духа.
Soul Binders са магически дилъри на магически щети и притежават умения, които могат да отблъснат врага. Това означава, че те могат да намалят определени статистики на врага, за да ги направят по-лесни за борба.
Повечето от техните важни способности ще използват своите мантрални ядра и обикновено ще искат да използват всичките 4. Това означава, че често ще използвате способността на мантрата, обикновено между всяко умение, Това може да бъде досадно и изисква настройка, но с времето става по-лесно и с по-висока скорост на атака.
Статистика
Най- основна статистика за Soul Binder е интелигентност, Крит не е ужасен, но е значително по-лош от разузнаването, така че всичките ви точки трябва да бъдат поставени в Int.
Умения за атака
Този раздел ще разгледа важните умения за атака и кои са засегнати от вашите мантрални ядра.
Извисяващи се сфери
Това е първата атака, която получавате и която няма да използвате по-късно. Тъй като сте на ниво, тя ще бъде полезна и не използва духа, но също така не възстановява духа, така че е трудно да се впише в ефективно въртене.
Той изстрелва кълба на 7,5 м диапазон, който удари до 5 врага в 3-хит комбо. След като отключите Radiant Salvo на ниво 6, няма да използвате Soaring Orb.
Радиант Салво
Това е бърза атака, която изстрелва кълба на разстояние до 7,5 метра и удари 4 пъти. Консумира 3 енергия.
Те също така ще рикошират с други врагове 4 пъти за същото количество щети, но не могат да ударят отново същата цел.
Въпреки че тази способност изразходва енергия, тя е толкова малка, че няма да се изчерпи. Това е особено вярно, защото много ще използвате мантрата, което ще върне много повече дух в средата на битката.
Както сте ниво и отключване на повече умения, това ще бъде повече от пълнител заклинание и не се използва толкова много.
Експанзионен взрив
Ще изброя щетите за това и следните способности. Всички изброени стойности ще бъдат тези, за които умението има максимален брой точки.
Това е първата способност, която се овластява от вашите мантрални ядра.
По подразбиране, това умение изстрелва кълбо, което се движи със 7,5 м и удря до 8 врагове по пътя си за 1,021% щета.
Той също така разтърсва враговете, които удари за допълнителни 20% електрически щети всяка секунда за 3 секунди. Консумира 4 духа и има охлаждане от 8 секунди.
По принцип изглежда като дух бомба на макс ядра.
- Ефект на мантрата: Всяко ядро увеличава щетите от взрива.
- 3-4 ядра мантра: В допълнение към увеличаването на щетите, той избухва в края, за да се справи с почти същия размер на щетите като първоначалния удар.
- Максимални щети: 1,281% + 1,184% + 60% след 3 секунди = 2,525% щета.
Винаги искате да снимате за използване на 4 ядра. Ако по някаква причина не можеш, искате да използвате поне 3, тъй като това ще ви даде допълнителна атака.
Flash Strike
Тази способност на каме-амеха изстрелва лъч светлина върху врага. Той уврежда до 8 врагове, намиращи се на 10.5 метра пред вас. Той също така ви връща назад 1.5 м. Консумира 6 духа и има 15 секунди охлаждане.
Тази способност не се овластява от Мантра, но все още е силна способност. Може да се използва и по всяко време, тъй като за него не се нуждаете от ядра Mantra.
Падаща звезда
Тази способност изстрелва 3 кълба до 8 м пред вас, които удрят до 5 врага в радиус от 2,25 м. Консумира 4 духа и има охлаждане от 8 секунди.
- Ефект на мантрата: Всяко ядро на Мантра добавя допълнителна атака. Щетите не се увеличават, но всяка сфера прави същото количество щети.
Това означава, че с макс ядра, вие ще стреля 7 кълба, вместо 3. Това е огромно увеличение на щетите, така че ще искате да използвате това на макс ядра.
Енергиен скок
Тази способност изпраща енергия на земята до 8 м пред вас към най-близкия враг. Той удря до 8 врагове и ги зашеметява за много кратко време. Консумира 5 духа и има 16 секунди охлаждане.
- Ефект на мантрата: Всяко ядро на Мантра добавя допълнителна атака. Щетите не се увеличават, но всяка допълнителна атака прави същото количество щети.
Точно като Shooting Star, това ще бъде огромно увеличение на щетите при макс ядра. Той се променя от 1 хит до 5 попадения.
Сътресение Кълбо
Това е атака от две части, ако задържите умението надолу, което изстрелва кълбо до най-близкия враг на 7,5 м пред вас. Той понася 275% щети на 5 врага в радиус от 2,25 м.
Тя няма разхлаждане или цена на духа. Тя не е засегната от мантра.
Пасивите / Buff / Debuffs
Има 2 пасивни способности, 1 buff, и 2 debuffs.
Владеене на кълбо
Това е стандартното пасивно умение, което всеки клас има и увеличава атаката на оръжието за всяка точка, която поставяте в нея.
Тя започва от 1% и се увеличава с 0.6% за всяко ниво на умение до максимум от 6.4%.
Анимус Фокус
Това е пасивна, която подобрява определени способности, когато ги използвате с макс.
Увеличава щетите от експандираща взрив, ударна звезда и енергиен скок с 3% на базово ниво и възстановяване на лечебните облигации с 3%. Тя се увеличава с 1% всяко ниво на умение до максимум 12%.
Нарубашан се отприщи
Това е псевдо-баф. Това всъщност не увеличава директно никаква статистика или щети, но все пак води до увеличаване на щетите, ако се използва правилно.
Това умение ви дава 1 ядро на мантра автоматично на всеки 4 секунди в продължение на 20 секунди и има охлаждане от 60 секунди.
На базово ниво, това умение не си струва, но на ниво 8, дава 1 ядро на всеки 0,5 секунди, Вие ще искате да го получите до 8 и да спрете. Ниво 9 и 10 само увеличават продължителността с допълнително второ ниво на всяко ниво.
Тъй като нямате достатъчно точки за умения, за да увеличите уменията си за увеличаване на щетите, допълнителните 2 секунди не си заслужават 2 точки.
Яростна буря
Това е атака, която причинява ниски щети, но намалява точността и избягването на целта. Трябва да имате поне ниво 6, за да отключите другия debuff, който е мястото, където трябва да го запазите. Като цяло, това debuff не си струва да се използва и е само там, за да отключите другата.
Статична светкавица
Това е атака, която причинява ниски щети и намалява защитата и скоростта на движение на целта с 1% на основното ниво. Консумира 15 духа, продължава 10 секунди и има 10 секунди охлаждане.
Той намалява защитата и скоростта на движение с още 1% всяко ниво на умение, до максимум 10%.
- Ефект на мантрата - Увеличава продължителността и времето на охлаждане за всяко ядро до максимум 30 секунди.
Това debuff е голямо увеличение на щетите за цялата страна, въпреки че е лична загуба на щети.
Ефектът на мантрата е просто така, че не е нужно да го опресняваш толкова често, така че зависи от това какви други способности са налични по това време, дали да се харчат ядра по него.
Като цяло, вие ще искате да макс това умение, когато правите трудно съдържание, като хаос набези. Увеличението, което дава на цялостната щета на страната, ще бъде по-добро от личните ви щети.
Изграждане на умения и Playstyle
Имам 2 изграждания, които създадох. Първият е максималната повреда, която използвам за подземията, а другата е debuff build, която бих използвал в хаос.
Всяка компилация използва 67 точки, но все още не съм получил последната точка от уменията. Ще спомена къде трябва да поставите последната точка във всяка компилация, но това няма да окаже прекалено голямо влияние върху общата ефективност.
Изграждане на максимална щета
Има 4 точки в Извисяващи се сфери защото е необходимо да получите Raging Tempest, който е необходим, за да получите Energy Surge.
само 6 точки в Радиант Салво защото това е, което е необходимо, за да се отключи в крайна сметка Shooting Star. Това е добро умение, но няма достатъчно точки, за да я увеличим още повече.
Максимален брой точки в Експанзионен взрив, Енергиен скок, и Падаща звезда защото това са вашите най-силни способности и също се увеличават от пасивния анимационен фокус.
само 6 точки в Владеене на кълбо тъй като е необходимо да отключите Animus Focus. Също, 8 точки в Нарубашан се отприщи защото това ви дава максимална полза.
В крайна сметка пуснах 7 точки в Flash Strike и 5 инча Анимус Фокус защото това беше комбинацията, която открих, направи най-много щети на тренировъчния манекен. Също така изпробвах всяка постройка в подземията и това все още е най-добре.
Ако някога пропуснете някоя от овластените способности или не ги използвате за охлаждане, тогава ще получите повече щети, като вземете 3 точки от фокуса на Анимус и макс.
Последната точка може да бъде поставена в Animus Focus.
Колкото до използването му, вие искате винаги започвайте с 4 ядра мантра, готови преди битка, Започнете с Shooting Star или Expansion Blast, в зависимост от позиционирането си, след това използвайте Narubashan Unleashed.
След това използвайте Flash Strike по време на охлаждане, Energy Surge, Expansion Blast и Shooting Star на охлаждане и с 4 активни ядра. Радиант Салво се използва между тези способности, ако всичко е на охлаждане.
Debuff Build
Това е подобно на максималния размер на щетите, освен ако не сте максимално деактивирал статичния Flash.
Взех точки от Flash Strike и Energy Surge, защото те понасят по-малко щети от Shooting Star и Expansion Blast. Има 6 точки в Raging Tempest, защото имате нужда от това, за да отключите статичната светкавица. Само 1 точка в Animus Focus само за да получите първоначалния 3% бонус за щети.
За последната точка бих го поставил в Energy Surge.
Статистика / оборудва
Тук няма да кажа твърде много, но е важно да знам това Скоростта на атаката е много добра за Soul Binders, Що се отнася до оръжието, аз все още използвам MSL за най-голямото увеличение, но Ancient Rune не е лош избор, тъй като дава скорост на атака.
Това означава, че Крилата на Varrekant и висулката на Кандура са абсолютно най-добрите в слота защото всеки от тях дава скорост на атака в допълнение към другите си бонуси.
Вие ще искате да се стремите към това поне 110% скорост на атака, Това ще направи вашата мантра зареждане по-малко clunky, laggy, и ще ви даде цялостно по-гладко игра опит.
Позициониране и движение
Като вариращ клас, позиционирането е важно, но още по-важно за Soul Binder.
Ще трябва да тествате Експанзионен взрив себе си, за да намерите оптималния диапазон, но се уверете, че сте достатъчно далеч, така че да можете да получите и двете удари с него.
Разбира се, това не винаги е възможно на шефовете, които се движат много, така че само първото ударение е достатъчно добро, ако е необходимо.
Анимацията на Shooting Star може да бъде отменена с тире след изходната звезда, Това ще накара останалите звезди да продължат да удрят врага, но сега сте свободни да използвате други умения и да се движите.
Това е полезно, защото ви позволява да правите повече щети, тъй като не е нужно да чакате. Той също така ви позволява да получите пълни щети, ако трябва да се премести изведнъж.
цялостен
Soul Binder е добър клас щети, който може да извежда високи номера, когато се играе правилно. Определено страда от липсата на достатъчно умения, но квалифицираната Soul Binder все още може да направи повече от достатъчно щети, за да изчисти съдържанието, което е в момента в играта.
Това е за моя MapleStory 2 Наръчник за свързване на душата. Надявам се да ви помогна да разберете тънкостите на този клас и как можете да подобрите вредите си с тях.
Отнема известно време да свикнеш, но ми се струва, че това е много забавен клас, за да играя, когато се оправиш. Позволете ми да знам, ако имате някакви въпроси или намерени други изгражда, които работят добре за вас!