Голяма част от вас вероятно няма да имат представа за какво дори говоря, когато казвам думите "Rising Thunder", докато не приключите с четенето на тази статия, и това е добре. Наясно съм с това. Все още чувствам, че темата на дискусията е актуална и достойна за новини, дори ако не сте запознати с въпросния ИП. И така, точно какво е тази дискусия и какво е Изгряващият гръм? Да започнем с втория въпрос.
Rising Thunder: Бойна игра, направена от играчи, за ... Всеки
Както вече споменах, многократно съм голям фен на бойните игри. Обаче, както споменах, често в рамките на един и същ дъх (или статия) жанрът е по-скоро ... трудно да влезеш. Като общо правило, бойните игри имат не само високо умение таван, но едно от най-високите умения подове във всички игри, което прави въвеждането им като нов играч доста трудна и често разочароваща задача. Въведете Изгряващият гръм.
Играта е концептуализирана от Radiant Entertainment, студио, което включва няколко видни членове на бойна игра общност, включително легендарния Seth Killian. Естествено, всичко, което трябваше да направи човек с неговото влияние в ФСК, беше дишам думите "Аз / ние правим бойна игра" и хората веднага седнаха и забелязаха. Каква луда идея беше да готви Сет? Е, както щеше да научи, отговорът беше Изгряващият гръм: игра с доста разнообразна и еклектична група бойни роботи, които изглеждаха като у дома си във вселена като Gundam или Real Steel, и въз основа на един принцип, който изглежда над всички останали: лекота на изпълнение.
Това е доста много видео игра "Рок" Em Sock 'е роботи
За разлика от по-голямата част от бойците, от Уличен боец, да се Mortal Kombat, Rising Thunder не използва посочен вход, за да контролира специални движения (неща като хадукена на Ryu или копието на Scorpion). Вместо това, всеки специален (3 за символ) се присвоява на свой собствен бутон и по начин, който много напомня на уменията в жанра RPG, има прикачен таймер за разхлаждане.
Сега изиграх много бойни игри и мога да кажа честно ... Никога преди не бях виждал нещо подобно. Най-близкото нещо, за което можех да се сетя, беше Divekick, друг инди боец, но това заглавие приема термина "минималистичен дизайн" до абсолютната си граница, само с два бутона, "гмуркане" и "ритник". Какво Изгряващият гръм предлагаше игра с нормали, спец. всички неща, които бихте очаквали да намерите в традиционен боец, без типичната бариера за изпълнение. Подобно на много други, тя привлече вниманието ми.
Това е честно нещо, което трябва да видите, за да разберете наистина.
Следях играта внимателно. Всъщност, толкова близо, че благодарение на един мой приятел имах алфа ключ за достъп. За съжаление никога не съм стигнал до действително играя играта, защото както споменах в моя Асфалт 8 преглед в понеделник, лаптопът ми е тостер. Което ни води до втория въпрос: Какво става с мен?
Съоръжение за борба с мех се изключва поради неочакван бунт
Е, току-що получих имейл от Radiant Entertainment. Този имейл основно каза две неща: Радиант е придобит от Лига на легендите издател Riot Games, както и в момента, Изгряващият гръм вече не се развива и алфа достъпът предстои да бъде прекъснат. За да бъдем точни, това е всичко, което беше казано:
|
По принцип, Изгряващият гръм е "подвижен", но това вероятно е само код за "официално прекратяване на развитието". Което означава, че вероятно никога няма да започна да играя играта и това наистина ме натъжава. Но означава ли това Изгряващият гръм е напълно мъртъв? Е, не е задължително. Както много други в рамките на FGC започнаха да спекулират, аз подозирам, че основните елементи на дизайна на играта вероятно ще бъдат пренесени в един от тези мистериозни "нови проекти", върху които те работят. Не бих се изненадал, например, ако това беше Изгряващият гръм се казва, Лига на легендите: Battle Arena, Създаване на бойна игра езда на успеха на Майтапи IP.
Въпреки това, аз ще пропусна да гледам лудите колоритни роботи, които се бият един на друг, и аз съм искрено тъжен, че никога няма да опитам да изпробвам Кроу и неговите магии за себе си. Надяваме се да се възкреси в някакъв момент по линията.