Общи черти, тенденции и тропи в видеоигрите

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 17 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
[ Краткая история манги. Лекция 6. 2010-е ] Центр Манги и Комиксов
Видео: [ Краткая история манги. Лекция 6. 2010-е ] Центр Манги и Комиксов

Съдържание



Игрите, като всички форми на медиите, имат няколко елемента за история, мотивация за характер или общи опасности за околната среда, които те обичат да използват. След известно време тези неща образуват тенденция, черти и дори тропи за геймърите, за да се отнасят обратно.

Те са забавна част от нашата среда, която прави игрите, които обичаме, още по-добре. Все пак веднъж и известно време е добре за нас да се забавляваме с тези неща или дори да се разгневим, ако ни раздразнят, затова днес, скъпи читателю, ви представям група от черти, тенденции и тропи в видеоигрите. Нека да разгледаме някои аспекти на видеоигрите, които обичаме, обичаме да мразим или просто да презираме.


Следващия

амнезия

Линк, Гордан Фрийман, Кроно, Марио, Нес и много други попадат под тази тенденция в игрите. Тихите герои могат да бъдат използвани, за да помогнат на играча да се потопи в главния герой, като вмъкне собствения си диалог за определени ситуации, без той действително да повлияе на ситуацията. Това беше начин за играчите наистина да мислят, че са точно този характер. Някои хора се дразнят от липсата на диалог от техния главен герой, но други просто седят, дават зелена дреха и си отиват, за да спасят Hyrule.

Нека разделим

В почти всяка RPG с парти, особено JRPG ще има момент, в който партията трябва да се раздели. , Това се случва и в други игри от други жанрове, но РПГ са най-известните за него. От една страна, това може да е по логична причина като в Final Fantasy X, където трябваше да се разделят, защото Tidus, Rikku и Wakka са единствените, които могат да плуват. След това отново може да бъде и дразнещо, след като сте се разделили за пореден път като в игра Приказки от Симфония, Чувствате се, че гледате епизод на Скуби Ду.

Червени бъчви винаги експлодират: Ако сте играли някоя игра, в която можете да снимате неща, които вероятно вече знаете, но червените бъчви почти винаги експлодират. Един изстрел и тези момчета ще се изгорят спонтанно, за да унищожат цял ​​легион от врагове в огнена слава. Винаги следете за тези бъчви, които са също толкова полезни, колкото всеки НДК.

Сираци спаси деня: Родителите ви са мъртви? Това е чудесна новина! Изчакайте да спрете да плаче и да ме завърши! Тъй като родителите ви са мъртви, това означава, че вие ​​автоматично сте герой на тази история. По-често от всички останали сираци в видеоигрите ще се превърнат в някакъв герой. Обикновено те се опитват да разберат какво се е случило с родителите си или да си отмъстят за преждевременната смърт на родителите си. Няма значение, каква е причината, в видео игра, ако си сирак, повече от вероятно ще придобие някаква голяма сила.

Вашият дом е изчезнал: Това се използва в огромна част от видео игрите там точно сега. Повечето РПГ я използват с мотивация да отмъстите на главния антагонист или да ви изпъди от стартовия град. В стрелците обикновено се използва като фон за вашата епична мисия и обикновено за някакво отмъщение. Ако има един весел роден град, шансовете да бъде унищожен са много по-високи от шансовете да го постигнат през първите 30 минути на играта.

REVENGE: Отмъщението изглежда е една от най-често срещаните мотивации в историята на видео игрите. Символите продължават по много причини, но смъртта на любимия човек изглежда най-често срещаната. Най-голямото момче за отмъщение е Кратос, който сваля по-голямата част от гръцкия Пантеон за това, което го накара да направи с жена си и детето си. Макар и обща мотивация, отмъщението изглежда е една от най-добрите мотивации не само за характера, но и за играчите, които стоят зад това, което техният характер прави.

Девойки в беда: Говорейки за мотивацията на героите, ето още една, Damsel in Distress! Младата принцеса или млада дама, която е ябълка на очите на главните герои, която просто се случва да бъде грабната от лошия човек. Вие трябва да я спасите! Това се случва още от самото начало на видеоигрите и е най-лесната от всички мотиви да се пише за игра, която не е тежка за историята. Ще видите това в платформерите по-често, отколкото не, като лесна мотивация за това защо вашият малък водораслител трябва да стигне от точка А до точка Б.Какъв по-добър начин да ви мотивираме, отколкото да имате нужда да спасявате някой живот? Не искам принцеса Праскова да излиза с Bowser, освен ако не отидем в Karting, Playing party games или някой от любимите ни спортове. Той просто не изглежда като добър човек, за да се мотае наоколо с оцветената якичка. Той вероятно има лошо влияние.

Липсващи и най-вероятно мъртви или скоро да бъдат мъртви жена

Главният началник не може да плува, по-ранните протагонисти на GTA не могат да плуват и Sonic не може да остане под вода за продължителен период от време. Всички тези герои и повече знаят, че водата винаги е равна на смъртта. Повечето геймъри знаят, че нивата на водата или водата като цяло могат да обяснят смъртта им в рамките на секунди, след като са видели. Или поне тяхното непосредствено разочарование от забавения геймплей и плаващите контроли. Някои игри могат да го направят както трябва и те го изваждат красиво, но някои игри просто не го правят. Един от най-скандалните водни нива, които убиха много от неопитните играчи, бе „Храмът на водата” Окарина на времето, причинявайки разочарование на геймърите дори години по-късно. Така или иначе, геймърите ще се натъкнат на някакво ниво на водата в играта и най-вероятно ще причинят поне една смърт.

Здравни пакети Изцерете всичко

Ти се луташ, кървиш от всеки отвор, нищо не може да те спаси сега, нищо друго освен всемогъщия здравен пакет. Просто използвайте един от тях и открийте себе си много по-добре от преди. Те идват в много форми като сърца и отвари, но тяхната цел винаги е била една и съща. Тези малки момчета са били във видеоигрите от самото начало. Дори ако сте приклекнали зад стената, за да възстановите щита си, лесно ще бъдете по-настроени, ако току-що сте имали здравен пакет. Без значение каква рана имате, здравните опаковки винаги ще ви свързват веднага, изкормват се или не.

Високи умения, но не и издръжливост

Това е по-често при стрелците от всичко друго. Вие сте върхът на линията на войника, който може да направи всичко и да убие всеки… с изключение на повече от няколко секунди. Разбираемо е, че те са направили това заради балансиращи причини или нещо подобно, но все още е доста хумористично, за да видите, че този „военен войник“ се навива след няколко секунди бягане. Очевидно кардио не е част от неговото супер обучение.

Рояци от малки врагове

Тези врагове не би трябвало да са проблясък на радара и през повечето време не са. Ти просто ги атакуваш и се движиш надясно? Ами познайте какво, всяка атака от тези малки момчета ще носи вашия герой надолу, бавно изтощавайки някакво ценно здраве. Такива врагове се появяват в най-неподходящите моменти, увреждайки ви, преди да се изправите пред по-голяма заплаха напред. Или те просто ви роят толкова много, че трябва да напуснете мястото, където сте били, за да се излекувате, като използвате ценни ресурси, за да го направите. Тези врагове не са се променили през годините и ще са повече от вероятно досадни геймъри в продължение на много години напред.