Вдъхновен от / r / PixelArt пиксел художник Себастиан Ван Hijfte и финансира 600% над бюджета на Kickstarter, Легенда на Dungeon звучи като игра направо от нашия встъпилен Skinny Banter. Това е: 1) процедурно генерирани подземия а-ла Rogue, 2) великолепна пиксел изкуство, 3) ритъм-ем-нагоре стил на игра подобна на класически аркадни игри като TMNT и X-Men, и 4) 4-играч местен кооператив.
Музиката, осветлението и нивата се генерират динамично, докато играете през играта. Слушах визуализирането на музиката, докато пиша това, и чудесно заинтригуващата музика (заедно с чудесните 8-битови звукови ефекти), която създава много осезаемо настроение.
Динамичното осветление, наслоено върху красиво изобразено пикселно изкуство, е вкусна комбинация: хрускането на пикселите се смесва със сладката гладкост на светлината и сенките. Сериозно, тази игра може да бъде задължителна за самото изкуство - тя има очарователния характер на Superbrothers: Sword & Sworcery с колоритен реалистичен блясък на игри като 3D Dot Game Heroes.
Динамичните нива са едва ли са нови, тъй като са били основни игри от ранните дни на Rogue, Hack и други от тях. Аз съм на оградата за тях - от една страна, те водят до почти безкрайна повторна игра, а от друга страна трудно е да се създаде мощна, сплотена история с процедурно генерирани нива, Като бийт-ем-нагоре хак и наклонена черта RPG, динамичните нива могат да работят много добре. Надявам се.Обичам, че играта има четирима играчи на местно ниво. Може да се наложи да инвестирам в някои допълнителни контролери за моя компютър, за да играя това заедно със съпругата и сина си.
Надявам се да играя тази игра. В момента е на Steam Greenlight, така че ако търсите голям пикселен RPG победител (и кой не е наистина?), Гласувайте за тях. Те също ще имат щанд на PAX East за тези, които имат достатъчно късмет да присъстват.