Арт стилът на цивилизацията 6 е точно това, което е необходимо на серията

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 19 Август 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Лоскутные домики. Строим сказочный город.
Видео: Лоскутные домики. Строим сказочный город.

Когато първите снимки на Цивилизация 6стилът на изкуството беше пуснат, имаха смесени отзиви, някои хора не го харесваха, защото изглеждаше прекалено „карикатурен“, докато други го приветстваха. Цивилизация 6 донесе доста механични промени и повечето от тях изискват художествени промени. Арт стилът на играта е ярък, динамичен и точно каква е необходимата серия. Опровержение: изкуството, разбира се, е субективно, така че аз ще обсъждам самите стилове, а не дали са добри или лоши.


Да започнем с цивилизацията 4 от предишното Civса доста датирани и техните

графиките не биха се справили с днешните игри. Civ 4 все още се използват квадратни плочки, и като такава територия границите изглеждаха нищо друго, освен естествено (освен ако не погледнете западните щати на САЩ). Графичният стил трябваше да изглежда реалистичен (освен границите на правоъгълната територия), а самата игра изглеждаше по-скоро като симулация.

Цивилизация 5 подобрени графики. Това беше първото Civ да използвам

шестоъгълни плочи, така че границите на територията изглеждаха по-естествено. Това беше подпомогнато от изглаждането на ъглите на двигателя. Общият графичен стил не беше толкова реалистичен, колкото Civ 4 - с изключение може би на водата, която обикновено може да се отдаде на по-добри графични възможности, а не на художествен стил. Един от разработчиците на Firaxis споменава в един от техните предавания на живо за Twitch, че докато Civ IV играе повече като симулация, Civ V играе по-скоро като игра на дъска. Въпреки че говори повече за механиката между двете, той може да бъде приложен и в художествения стил.


Изкуството се променя между всички предишни Civса чисто козметични; графичният двигател отговаря на нуждите на механиката на играта и се подобрява с възможностите на графичните карти по това време. Докато същото може да се каже с Civ 6Новата механика, а именно нестепените градове, изискваше нов стил на изкуството.

В предишното CivВсички градове изглеждаха почти идентични (с изключение на различните различия в културата на културата). Civ 6 има разглобени градове; какво означава това за изкуството? Самата плочка на града не се променя много, тя е повече или по-малко как винаги е била, общ град за какъвто и да е период от време, в който се намирате по това време. Въпреки това, всяка област (новите парцели, които съдържат ключовите сгради, които вашият град е притежавала) има най-малко 5 различни фази, които може да бъде в: в процес на изграждане, построена, 1 сграда, 2 сгради, 3 сгради и вероятно повече. Всеки различен тип област също ще изглежда по различен начин, всяка фаза на


университетският университет например трябва да се различава от други фази, а също и от други области (свещено място, търговски и т.н.).

Всичко това също и с културните различия - някои цивилни имат сгради, които само те могат да изградят.

Накрая има и чудеса, които също заемат собствената си керемида, всяка от които има различно изкуство за различни фази на строителството. Споменах ли (по избор) цикъла ден-нощ? Ако го включите, преминава видимото време и можете да видите светлините на града да светват през нощта; въпреки че вероятно не е друг стил сам по себе си, въпреки това художниците трябваше да планират и за този механик. В резултат на всички тези изисквания целият стил е по-ярък и динамичен. Тя може да страда в някаква степен от реализъм, но в защита цивилизация серията не е предназначена да бъде симулация (и не се продава така).

Цивилизация 6Художественият стил контрастира значително със своите предшественици. Първоначално това беше шокиращо, но след като осъзнаете, че картата и нейният огромен набор от елементи трябва да се четат и разбират лесно, осъзнавате, че този ярък и динамичен стил на изкуството е абсолютно необходим. След като оцените това, предишното CivГрафиката буквално бледнее в сравнение. Арт стилът на тази игра представя това, което тази игра носи в серията, както в механиката, така и в изкуството: вибрация.