Когато първите снимки на Цивилизация 6стилът на изкуството беше пуснат, имаха смесени отзиви, някои хора не го харесваха, защото изглеждаше прекалено „карикатурен“, докато други го приветстваха. Цивилизация 6 донесе доста механични промени и повечето от тях изискват художествени промени. Арт стилът на играта е ярък, динамичен и точно каква е необходимата серия. Опровержение: изкуството, разбира се, е субективно, така че аз ще обсъждам самите стилове, а не дали са добри или лоши.
Да започнем с цивилизацията 4 от предишното Civса доста датирани и техните
графиките не биха се справили с днешните игри. Civ 4 все още се използват квадратни плочки, и като такава територия границите изглеждаха нищо друго, освен естествено (освен ако не погледнете западните щати на САЩ). Графичният стил трябваше да изглежда реалистичен (освен границите на правоъгълната територия), а самата игра изглеждаше по-скоро като симулация.Цивилизация 5 подобрени графики. Това беше първото Civ да използвам
шестоъгълни плочи, така че границите на територията изглеждаха по-естествено. Това беше подпомогнато от изглаждането на ъглите на двигателя. Общият графичен стил не беше толкова реалистичен, колкото Civ 4 - с изключение може би на водата, която обикновено може да се отдаде на по-добри графични възможности, а не на художествен стил. Един от разработчиците на Firaxis споменава в един от техните предавания на живо за Twitch, че докато Civ IV играе повече като симулация, Civ V играе по-скоро като игра на дъска. Въпреки че говори повече за механиката между двете, той може да бъде приложен и в художествения стил.Изкуството се променя между всички предишни Civса чисто козметични; графичният двигател отговаря на нуждите на механиката на играта и се подобрява с възможностите на графичните карти по това време. Докато същото може да се каже с Civ 6Новата механика, а именно нестепените градове, изискваше нов стил на изкуството.
В предишното CivВсички градове изглеждаха почти идентични (с изключение на различните различия в културата на културата). Civ 6 има разглобени градове; какво означава това за изкуството? Самата плочка на града не се променя много, тя е повече или по-малко как винаги е била, общ град за какъвто и да е период от време, в който се намирате по това време. Въпреки това, всяка област (новите парцели, които съдържат ключовите сгради, които вашият град е притежавала) има най-малко 5 различни фази, които може да бъде в: в процес на изграждане, построена, 1 сграда, 2 сгради, 3 сгради и вероятно повече. Всеки различен тип област също ще изглежда по различен начин, всяка фаза на
университетският университет например трябва да се различава от други фази, а също и от други области (свещено място, търговски и т.н.).
Всичко това също и с културните различия - някои цивилни имат сгради, които само те могат да изградят.
Накрая има и чудеса, които също заемат собствената си керемида, всяка от които има различно изкуство за различни фази на строителството. Споменах ли (по избор) цикъла ден-нощ? Ако го включите, преминава видимото време и можете да видите светлините на града да светват през нощта; въпреки че вероятно не е друг стил сам по себе си, въпреки това художниците трябваше да планират и за този механик. В резултат на всички тези изисквания целият стил е по-ярък и динамичен. Тя може да страда в някаква степен от реализъм, но в защита цивилизация серията не е предназначена да бъде симулация (и не се продава така).
Цивилизация 6Художественият стил контрастира значително със своите предшественици. Първоначално това беше шокиращо, но след като осъзнаете, че картата и нейният огромен набор от елементи трябва да се четат и разбират лесно, осъзнавате, че този ярък и динамичен стил на изкуството е абсолютно необходим. След като оцените това, предишното CivГрафиката буквално бледнее в сравнение. Арт стилът на тази игра представя това, което тази игра носи в серията, както в механиката, така и в изкуството: вибрация.