Chrono Trigger срещу Final Fantasy VI и двоеточие; Какво е определената 16bit RPG & quest;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 20 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Chrono Trigger срещу Final Fantasy VI и двоеточие; Какво е определената 16bit RPG & quest; - Игри
Chrono Trigger срещу Final Fantasy VI и двоеточие; Какво е определената 16bit RPG & quest; - Игри

Съдържание

Всеки път, когато попитате някого, каква е категоричната японска ролева игра на 16-битовата ера, хората или казват Chrono Trigger или Final Fantasy VI, Има някои геймъри, които биха спорили това земен всъщност е най-доброто заглавие в неговия клас, но чувствам, че тези хора са малко по-малко. Като цяло отговорът е или Chrono Trigger или Final Fantasy VI, Този факт обаче повдига други въпроси. Защо хората предпочитат работата на Squaresoft през средата на 90-те години и защо изглежда, че геймърите са еднакво разделени в тези два лагера?


Преди всичко, Squaresoft беше доста голяма компания, която беше преди 20 години.

Почти всичко, което японското студио правеше тогава, беше злато, и това е вярно в случая с двете игри, които искам да обсъдя в тази статия. Причината, поради която тези заглавия в частност изглежда да получават най-много любов, е, че те са били пуснати късно в живота на Super Nintendo. Това позволи на разработчиците да се възползват от натрупания до този момент опит.

В резултат и двете Chrono Trigger и Final Fantasy VI превъзхождат предшествениците си в редица области, макар и по различни начини. Те следват традиционната формула на JRPG за посещение на градове, разговори с хора, отиване в подземията, борба с чудовища и босове, придобиване на нива и намиране на нови обзавеждане. Това е почти какво Dragon Quest и по-рано Последна фантазия заглавията са установили преди 16-битовите шедьоври да бъдат поставени на хартия. Обаче игрите от 1994 и 1995 г. се разширяват на този принцип - всеки по свой начин.


Една игра напред от времето си

Нека да говоря Chrono Trigger на първо място. Това, което отличава тази игра от всичко останало, е начинът, по който иновациите в редица области. Най-очевидното наблюдение е, че няма случайни срещи. Не изведнъж преминавате от подземията, горите или пустините на бойния екран на случаен принцип. Вместо това, можете да видите враговете далеч от времето.

Можете да изберете да се разхождате около тях или да водите бой.

Разбира се, има някои битки, които е невъзможно да се избегнат. Понякога враговете просто изскачат от храстите и ви атакуват. Но това също не са случайни срещи. Те са скриптове и по този начин могат да бъдат предвидени в много случаи. Без значение как го гледате, в играта няма случайни битки. Чувствам, че това отнема много от досаден характер на жанра. Не ме разбирайте погрешно, обичам японските ролеви игри, но понякога те могат да бъдат малко ропски. JRPG не са вид видеоигри, които можете просто да поставите в конзолата и да започнете да играете за час или два, преди да продължите с живота си. Наистина трябва да посветите времето и енергията в тези видове преживявания.


Понякога има области, където трябва да се мелеш за известно време, и честно казано, може да е малко суха. Chrono Trigger обаче, прави всичко възможно, за да извади много от този досаден характер на жанра, като няма никакви случайни срещи. Може да не звучи много, но знаейки точно кога ще се заемете с борба, е огромна разлика.

Chrono Trigger изключително новаторски в друга област, както и това е линейното разказване на истории, че японските ролеви игри обикновено са предразположени. От даден момент играта се отваря и става много нелинеен опит. Има области, които могат да бъдат посетени в различни последователности, области, които дори не трябва да посещавате, и окончателен шеф, който може да се води няколко пъти.

Тази идея е нещо, което дори днешните игри харесват Масов ефект 3 - всъщност всички големи тежки хитове на BioWare - все още се борят за правилно прилагане и Chrono Trigger Играта се играе с нея през 1995 година. Играта дори прекъсва четвъртата стена до известна степен, като приспособява някои от детайлите на историята си около геймплея. Дали това е първата JRPG, която успешно да приложи системата за нелинейна прогресия, е нещо, което не е известно на мен. Но самият факт, че Chrono Trigger го направи повече от 10 години преди първата Mass Effect излезе и 8 години преди освобождаването на Рицари на старата република е свидетелство за това колко много играта е изпреварила времето си.

Съвършенство чрез итерация

Final Fantasy VI Въпреки това е много по-традиционен опит в сравнение с големия му конкурент. Той изобщо не прави нещо ново, но това, което прави, го прави изключително добре. като Chrono Trigger, тя взема оригиналната и традиционна формула JRPG, но вместо да я обогатява с нови елементи, тя го усъвършенства в почти всеки аспект.

Какво можете да забележите, ако сте играли всички SNES Последна фантазия титли е как шестата част взема силните страни на четвъртата и петата игра, като елиминира техните слабости. докато Final Fantasy Vгеймплея беше взрив благодарение на богатата нова версия на системата за работа, тя нямаше твърде много за нея в художествения отдел. Историята е сред най-рационалните в поредицата и четирите главни герои също са доста плитки.

Final Fantasy IV беше пълната противоположност. Геймплеят не превъзхожда абсолютните основи на жанра, а дванадесетте различни герои от друга страна добавиха много към добре разказаната история. с Final Fantasy VI, Squaresoft взе най-доброто от двата свята и ги събра. Играта е комбинация от дълбока и завладяваща игра на V и интригуващи герои на IV и вълнуваща история. Той дори вдигна бара в последния аспект с един от най-запомнящите се злодеи на всички времена и вероятно най-привлекателните герои на всяка 16-битова игра. Разбира се, саундтракът на Нобуо Уемацу също беше невероятен, но това е вярно и за Chrono Triggerакустичен дизайн.

Битката

За да обобщя онова, за което съм говорил, двете игри са сходни до известна степен, но след това отново са различни. И двамата взеха първоначалната формула, но след това завършиха с нещо различно. Final Fantasy VI почти го усъвършенства, където Chrono Trigger обогатен с нови геймплей преживявания. Така че, когато искаме да решим коя игра предпочитаме, мисля, че голяма част от това решение зависи от това колко много хора предпочитат този традиционен JRPG принцип. По-младите геймъри, които се интересуват от жанра, но нямат много опит с него и не искат да поемат твърде много риск, вероятно ще обичат Chrono Trigger веднъж те изпробват. Това е по-малко досадно и по-просто, както и модерно.

Очевидно е, обаче, че е добра ключова дума, тъй като ме води до точката, която решава битката за мен лично. Въпреки че Chrono TriggerИновативният подход беше буря от свеж въздух в средата на 90-те, чувствам, че е опростено геймплея малко прекалено много за мен. Научавате нови умения чрез изравняване и достигане до нови области в играта. И докато е удивително да комбинирате някои от специалните движения с пълнежа на екрана Tripple Tech, наистина нямате никаква свобода, в която характер искате да научите кои способности.

Това е нещо Final Fantasy VI прави изключително добре. Като присвоявате призове на различни герои, можете да изберете какви умения искате да научите и кои искате да бъдат научени. Можете наистина да създадете своя собствена настройка и да ангажирате битките така, както искате. Знаете ли, трима лечители, двама лечители или силно престъпление само с едно, колко искате да разчитате на черна магия, колко искате да имате различни умения, налични в битката, това са неща, които можете да решите като играч, и това е нещо, което е изключително важно за мен.

Присъдата

Когато сравняваме двете игри, можем да помислим кой подход е по-добър. Докато обичам Chrono Trigger Заради прогресивната си природа и за това колко модерно се чувства и днес, аз просто се наслаждавам Final Fantasy VIСъвършенството на традиционната японска формула за ролеви игри малко повече. Системата за изравняване е важна за мен и искам да имам свобода в това.

Като се има предвид това, определено мога да видя как Chrono TriggerПодходът към системата за прогресиране на характера подпомага цялостната идея да направи жанра по-достъпен и да се впусне в територии, които почти напълно не са били изследвани през деня. Особено днес, с повтарящи се повторения на игри като полудявам, Призив на митото или Кредо на убиеца, иновациите се превърнаха в добре дошло, но рядко явление почти изцяло за индивидите. В този случай, обаче, в битката на Chrono Trigger срещу Final Fantasy VIИновациите губят леко до съвършенството на традицията.