Съдържание
Китай е много неща за много хора. Едно нещо, което рядко се появява в ежедневния разговор, е фактът, че конзолите за видеоигри са забранени от продажба там. Първоначалната причина беше, че китайското правителство е притеснено, че цифровите устройства за забавление ще окажат лошо влияние върху децата. След тринадесет години крайът на забраната се вижда.
Китайското правителство потвърди, че ще открие зона за свободна търговия в Шанхай, за да позволи на конзолните производители да продават одобрени продукти в страната. Зоната ще бъде отворена на 1 октомври, но новооткритата зона също идва с предупредително предупреждение от държавата.
Забраната не забранява притежаването на конзоли, така че хората са успели да ги вземат от близките страни като Япония. Независимо от това, конзолните игри все още са второстепенни по отношение на мобилните игри с голяма разлика, а китайското правителство предупреждава чуждестранните конзолни компании, че вероятно ще трябва да внимават какви бизнес модели се опитват да следват като пряк резултат.
За да цитирам Xue Yongfeng от Пекинската изследователска фирма Analysis International,
Цената на тези конзолни игри е доста висока. Китайските геймъри ще са склонни да плащат за хардуера на конзолата, но нямат навика да купуват скъпи игри.
Китайските геймъри се използват, без да се забравя, за безплатни игри. Те се забавляват дори в най-хищните игри, преди да решат дали да инвестират пари в тях. Това може да направи цената на индивидуалните конзолни игри непривлекателна за по-голямата част от публиката им.
За геймърите в повечето страни по света цената на конзолните игри се приема предимно за даденост. Ние се оплакваме от това, но по-голямата част от обсъждането на разходите с конзоли се фокусира върху цената на самите конзоли. Просто погледнете вълнението след E3, когато цените за PS4 и Xbox One бяха обявени.
Всеки се диваше за това как PS4 е по-евтино.
Никой не говори за това как самите игри почти със сигурност ще струват едни и същи. Ако фактор в цената на игри, разликата в цената е само една игра.
Microsoft има вече направи сделка да започнем да разпространяваме в Китай, но все още предстои да видим какво ще използват бизнес моделите и колко успешни ще бъдат те.