В чата с главния изпълнителен директор на PVP Live Кейси Веър за неговия "ESPN на е-спорта"

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 10 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 27 Април 2024
Anonim
В чата с главния изпълнителен директор на PVP Live Кейси Веър за неговия "ESPN на е-спорта" - Игри
В чата с главния изпълнителен директор на PVP Live Кейси Веър за неговия "ESPN на е-спорта" - Игри

Ние навлизаме в една нова епоха за еСпортове, с турнири за шампионати за игри като Лига на легендите пълни цели стадиони със зрители. Това е вълнуващо време за феновете на конкурентната игра и екипите, участващи в нея. Най-големият проблем, пред който е изправена електронната спортна сцена, е последователното планиране. Трудно е да разберете кога се провеждат събитията и къде да ги гледате.


Casey Wehr, главен изпълнителен директор на PVP Live, реши, че е време да направи нещо по отношение на това объркване. Така той създаде PVP Live, сайт, посветен на еСпортовете, където планират да текат пет дни в седмицата, за да могат хората да се настройват всяка седмица.

Седнах с Кейси, за да говоря с него за това какво прави PVP Live за сцената за еСпортове и къде планира да заеме сайта в бъдеще.

Райън Мартинес (RM): За читателите, които вече не знаят за какво е PVP Live?

Кейси Уър (CW): Често в пресата се споменаваме като „ESPN на електронни спортове“, което е полезна точка за разбирането на това какво представлява PVP Live. Искаме да направим за феновете на esports това, което ESPN направи за традиционните фенове на спорта; обединявайте всякакъв вид фен под една палатка и им предоставяйте последователно, високо качество, професионално съдържание около играчите, игрите и състезанията, които са най-страстни. Компанията е уникално фокусирана върху организирането и излъчването на лиги на живо, изграждането на информационна мрежа 24 часа в денонощието, 7 дни в седмицата и предоставянето на революционна статистика, анализ, резултати и новини за всички професионални лиги, отбори и играчи.


От гледна точка на съдържанието, ние често използваме израза „повествование, насочено към играча“, но екипът ни със съдържание може по-честно да бъде описан като обсебен от играчи. Като самите фенове, играчите са причината да направим скок от игрални играчи до игрални зрители на първо място. Те ни вдъхновяват и ние искаме да им предоставим платформа, която да вдъхнови цялата аудитория на еСпорта, и разбира се, следващото поколение играчи у дома просто да заредят игрите за първи път.

RM: Разбираме, че искате да накарате хората да навикват редовно да настройват е-спортни мачове. Какъв беше отговорът на феновете за тази идея?

CW: Положителният отговор на нашия график беше поразителен! Виждаме същите лица, които се показват вечер след нощ, до точката, в която Twitch чата дори извиква нашите лозунги пред техните домакини. „Какво гледам и къде?“, Питат те, преди домакините да отговорят „Вие гледате каменна плоча на огнище на PVP Live! "


Феновете не само оценяват редовното съдържание, което могат да планират, но дори и нашите колеги, създатели на съдържание в еСпортовете, виждат ползите. Добър пример за това е BlizzPro, един от стълбовете на общността на играта Blizzard. Техният кореспондент Дани Рей живее в туитове на шоуто всяка вечер, което му помага да повиши достъпа си до каменна плоча на огнище аудитория, но той също така публикува редовни седмични рекапитули, проследявайки напредъка на играчите. Това е в рязък контраст с обичайния поток от съдържание за турнир, който се провежда само през уикенда, последван от недостиг на нещо, което да се покрива на сцената.

RM: Един бърз поглед към PVP Live показва, че имате впечатляващ списък от играчи, които са част от вашите лиги. Екипите идват ли до вас, които искат да се присъединят към PVP Live?

CWТъй като обявяването на HPL стана публично, играчите и екипите излязоха от дърводелството, което иска да бъде част от PVP Live. Те знаят истинска битка, когато видят такава, и всички са готови за възможността да се съревновават с най-високите нива. Те отрязват зъбите си на стълбищната игра, натрупват опит в събитията през уикенда за про / а и в крайна сметка всички са гладни, за да поемат поле като професионалистите в HPL.

RM: Очевидно не всеки може да се регистрира с вас, така че как избирате отборите и играчите, които се присъединяват към вашите лиги?

CW: В еСпортовете има вечно философски дебат между кои формати са най-добрите - покани за събития или такива с квалификатори, отворени за всеки в обществото. Прекратихме този въпрос и вместо това погледнахме към ветераните от традиционните спортове, за да ни даде по-добър въпрос: Кой в еСпортовете е най-квалифицираният да знае кои играчи принадлежат на най-високите нива на професионална игра? Вярваме, че самите екипи, тъй като тяхната мисия в индустрията е да набират, култивират и използват най-добрия списък от играчи, които могат.

Ние пропуснахме покани и обществени квалификационни групи и вместо това се обърнахме към поредица от най-утвърдени, най-високи отбори в есспорт. Те избраха двама от най-добрите си играчи за активния списък на HPL. Резултатите от този подход са очевидни всяка вечер на HPL, тъй като играчите непрекъснато изтласкват границите на конкурентната игра, предлагайки на феновете ниво на умение и усет, който не се вижда от никой друг каменна плоча на огнище събитие, няма нищо.

RM: Казаха ни също, че имате специален правилник и администратори за вашите събития. Имали ли сте затруднения да накарате играчите да се съгласят да играят по вашите правила?

CW: Не сме имали проблем да накараме играчите да се съгласят с нашите правила. Най-интуитивно разбират сигурността и интегритета, които специализираният административен екип предлага на тях като професионални играчи. Нашето очакване е, че играчите ще започнат да настояват други организатори на събития да приемат свои собствени защити за целостта на конкурентната игра, като се започне преди всичко с справедлив и балансиран набор от правила.

RM: Съдейки по статистиката на PVP Live, имаш впечатляващ старт LoL, Hearthstone, и DOTA 2, Хостинг десетки събития и хиляди мачове за всеки. Играете ли върху разширяване и покриване на други конкурентни игри?

CW: Вече сме в процес на добавяне на нови игри. Още не искам да давам нищо, но мога да ви кажа, че взехме цялата обратна връзка на феновете от нашия старт и я поставихме директно в нашата пътна карта. Кои игри и кога, обаче, феновете ще трябва да изчакат и да видят.

RM: Очевидно е, че изграждането на нещо подобно на PVP Live никога не е лесно, но колко трудно беше да вземете Twitch streamers и разработчиците на борда с идеята за „ESPN на eSports“?

CW: Досега всички заинтересовани страни в еСпортовете - разработчици на игри, оператори, играчи, фенове, създатели на съдържание и организатори - бяха изключително възприемчиви към идеята за PVP Live. В продължение на години ние, като почитатели на еСпортовете, сме завиждали на традиционните фенове на спорта и на невероятното, висококачествено съдържание, на което се наслаждават. Ние вярваме, че феновете на eSports заслужават същото качество и обхват на съдържанието, което традиционните фенове на спорта на практика приемат за даденост, а както стрели, така и разработчици на игри са готови да ни подкрепят, когато изграждаме тази медийна компания за игрални фенове.

RM: Сега на върха на работа с Twitch стримери и разработчици на игри, за да бъде домакин на събития, вашият също изграждане на 24/7 информационен център за eSports. Сблъскали ли сте се с много проблеми, за да получите това?

CW: Ние не очакваме проблеми при стартирането на мрежата за електронни спортове, тъй като винаги сме използвали подхода на задълбочени изследвания, планиране и бета тестване. По-рано тази година проведохме няколко теста за всичко - от структурата, работния процес и техническите съображения за управление на мрежата. А с нашите стратегически партньори PRG на нашата страна, която е снабдила производствена технология за шоуто за полувремето на Super Bowl, American Idol, Grammy и други събития, ние сме уверени, че можем да произведем най-високото качество на новините, които някога са виждали в eSports.

RM: Така че в крайна сметка смятате ли да имате редовна група касети с новини, които да обхващат конкретни игри, или ще бъде постоянна ротация на нови хора?

CW: Мрежата ще бъде моделирана според съществуващите успешни продукти - от 24-часови кабелни новини до електростанцията на спортния център на ESPN. Ще има екип от ключови новини, който да покрива битката с еспортите, както и редовен ротация на експерти, играчи, създатели на съдържание и други от цялата индустрия на еспортите.

Искам да благодаря на Кейси Вер, че отдели време да седнем и да поговорим за PVP Live. Беше вълнуващо да науча за огромния обем работа, направен за превръщането му в ESPN на електронните спортове и накъде се насочва сега. Също така искам да насърча всеки да провери PVP Live за себе си, за да види всичко, което може да предложи.