Дизайн на знаци и двоеточие; Калиста - копието на отмъщението

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 27 Април 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Дизайн на знаци и двоеточие; Калиста - копието на отмъщението - Игри
Дизайн на знаци и двоеточие; Калиста - копието на отмъщението - Игри

О, къде да започна с теб, Калиста? Вашата зомби-разходка ме привлича ли така? Или начинът, по който можеш просто да избуташ глупости от шампиони? Не забравяйте за нейния страхотен CG видеоклип ...


Само мислейки за това ме кара да трепери!

Исках да обърна внимание на някои опасения, които четах по целия свят на Лигата.

Нейната пасивна: Военна равновесие.

Имаше опасения, защо Riot не поставя под въпрос такава „пасивна работа“. Ще бъде ли новият Лучиан на кръпка 4.14? Ще бъде ли тя нова хиперкариера, която е актуализирана версия на Vayne?

Не, Калиста е Калиста.

Но ето някои неща, които трябва да се вземат под внимание.

Калиста като шампион е много уникална в дизайна си главно заради пасивната си пауза - всъщност, няма един ADC, който да е съвсем като нея. Ето защо тя е болка да играе, но също така и о, толкова възнаграждаващо. Дизайнът на Kalista като ADC е този, който изисква превантивни познавателни умения - с други думи, трябва да знаете къде ще отидете следващия, ако искате да играете тази мацка. Масивните й умения се основават главно на пасивността й, което й позволява да влезе и да влезе отново в битка, без да бъде хванат задължително, тъй като тя може да се движи от една страна до друга, напред и назад. Това е мястото, където се усложнява: никой не знае как да я играе или по-скоро, в този случай, знае как да използва хмела си.


Това означава ли, че тя е лъжлив шампион?

Не непременно, това просто означава, че тя се нуждае от доста работа, за да може наистина да използва Калиста като класиран шампион. Както и Азир, Калиста е шампион, базиран на мобилността. Тя няма масивна база Атакува щети (сега ще се нарича AD), започвайки от 53 г. сл.Хр. и скалираща до 104 AD на ниво 18 без елементи или руни. Тя определено не е като Вайн или Лусиан.

Калиста напомня на Нидали с нея. Q: Пиърс, който не гарантира повреда, тъй като е изстрел от умения.

Калиста, в известен смисъл, също е като Аш. Утилита ADC с нейния W: Sentinel, действащ като прекалено удължен Hawkshot. Но също така предизвиква допълнителни щети на шампиона, който е бил нападнат от нея или нейния Овен.


В крайна сметка, нейният E: Rend (Think of Twitch!) Е това, което я прави толкова страхотна шампионка. Заедно с дългогодишната си способност за калинг и пасивната й пасивна, Калиста може много лесно да преследва хората благодарение на неограничената способност за подреждане, която позволява не само да се нанасят допълнителни щети, но и забавя засегнатите.

Нейният Ultimate: Fate's Call е просто нещо, което трябва да бъде видяно в действието, за да се определи действителното използване на крайната. В правилната ситуация, това е най-добрият ангажимент някога.

Калиста не е нито счупен, нито слаб.

Ще бъде ли тя хиперкариера? Честно казано не знам. Но мисля и вярвам, че тя е шампион, който е наистина уникален и забавен за игра.

Моят Diamond ADC приятел, който е играл на Калиста, е казал: „Тя е трудно за CS с. Не мисля, че скоро ще я играя скоро. "

Но това е едно от многото мнения. Кажете ми какво мислите.

Въз основа на нейния дизайн и трудност, но в крайна сметка нейната развлекателна скала:

Давам й шампионски дизайн: 7/10.