Celeste Review & colon; Стигнете до срещата на върха

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 3 Март 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Celeste Review & colon; Стигнете до срещата на върха - Игри
Celeste Review & colon; Стигнете до срещата на върха - Игри

Съдържание

Селесте беше приятна изненада да започна годината за мен. Не бях чувал нищо за него преди да го пусна и само небрежно го погледнах веднъж, докато се разхождах из кабината за него в PAX West, без да мисля за това. Спомням си как си мислех нещо по подобие на: „О, това изглежда добре, нищо особено.“ На пръв поглед изглеждаше като друг прост, малко пикселизиран платформинг, с може би няколко нови идеи. Дължа на разработчиците искрено извинение, защото силно подценявам качеството и дълбочината, които се намират под обикновената външност на играта.


Селесте е разработена от студиото Matt Makes Games, ръководено от Мат Торсън, който също се е развил Towerfall, Това е базирана на ниво 2D платформа, която разказва историята на Маделин, упорито момиче, което се бори с лични проблеми и се опитва да се изкачи на коварна планина, наречена Селесте, където загадъчната история и мистични сили преследват всяка забравена пътека.

Така че сцената е настроена за грандиозно платформено приключение, което не отнема много време Селесте да започнете да впечатлявате. Защото ще бъда тъп - Селесте е един от най-добрите платформи, които някога съм играл, и това е заради почти всичко, което прави.

На тази нота, нека прегледаме всичко, нали?

Не правя, когато казвам, че съм впечатлен от Селесте

Селесте е вид 2D платформинг, който ми напомня защо Много обичам 2D платформерите; това е, защото те са най-чистият тип игра. Можете да оформите основите на жанра в произволен брой неща, а всичко, от което наистина се нуждаете, са строгите контроли, механиката на твърдото ядро ​​и новата механика с течение на времето, които се изграждат от основите, без да се прави компромис с тяхната простота. Селесте разбира това много добре.


Играта създава основите още в началото. Мадлин може да скочи (разбира се), да се хвърли в осем различни посоки, да скочи от стените и да се прилепи към стените и да ги изкачи за кратко време, подобно на Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа, Можеш да се справиш веднъж, преди да се възстанови, и само да възстановиш тирето, след като се докоснеш до твърда земя, но не и за стена, и дали имаш тире, което да си резервен, се показва от цвета на косата на Мадлин.

Тирето е основният механик, около който се върти целия геймплей и многото му обрати. Селесте взима това тире и другите основи, които създава още от самото начало, и след това продължава да гради върху тях с натоварвания и натоварвания от умен механика и нови идеи, които се променят от ниво на ниво от начало до край. Също така помага, че въпреки че умирате в един хит, вие се възобновявате много бързо и новите контролно-пропускателни пунктове идват с нови екрани, така че всеки загубен напредък в действителност е около 10-20 секунди или по-малко.


Имате всичко - от движещи се блокове, които ви хвърлят с инерция, повърхности, които можете да докосвате само веднъж, преди да станат опасни, предмети, които презареждат тирето във въздуха, всякакви нови начини да се движите, а списъкът просто продължава.

Всяко ниво се чувства уникално както с механиката си, така и с темите, както и с тяхната значимост в историята, която постоянно поддържа играта свежа, вълнуваща и изненадваща. Разнообразието от препятствия и постепенните промени в геймплея ми дадоха приятни напомняния за подобни игри Остров Йоши и Рицар с лопата, заедно с фантастичния си дизайн, който е зареден с екран след екрана на интелигентния дизайн, и опаковани в хрилете с допълнителни тайни и предизвикателства.

По стандартите на тази игра
Това дори не е твърда част # NintendoSwitch pic.twitter.com/VJaABSvyop

- Грейсън Дитцлер (@BrowFurrowed) 31 януари 2018 година

По стандартите на тази игра, това дори не е трудно. Също така да, това съм аз.

За да бъда честен, единствените реални оплаквания, които имам за играта, са свързани с понякога безмилостните трудности - които ще стигнем до по-късно - и от факта, че понякога имам някои незначителни проблеми с контролите. В по-голямата си част Маделин контролира много добре и може да е малко по-тежка от някои други герои, но това не отнема много време, за да свикнеш. Въпросът, който имам, е, че тирето може да е малко темпераментно и понякога прекалено чувствително.

За разлика от игра като Супер месо момче, където винаги имате пълен контрол над обхвата на движението на вашия герой, Мадлин може само да се впусне в осемте основни направления, а понякога се чувства като че ли в един неистов момент може случайно да тичате настрани, вместо нагоре, защото сте били толкова леко изключени върху контролната пръчка. За мен това не се случваше ужасно често, но достатъчно, че го забелязах (макар и честно, това беше най-вече по време на много тесни и по-трудни нива към самия край и сред бонусното съдържание).

Това обаче не е проблем, тъй като съм сигурен, че това е малък проблем, който може да бъде преодолян с достатъчно практика и ако сте достатъчно добър с D-Pad на контролер или с бутоните за посока на Превключете Joy-Con, тогава може би няма да ви притеснява толкова много. Просто разберете, че трябва да бъдете търпеливи с играта като цяло, за да се подобрите с течение на времето, и то не трябва да стига до вас.

Младото момиче и планината

Какво особено ме изненада Селесте колко солидна и сладка беше историята и колко лично мога да се отнеса към него. Ще направя всичко по силите си да не развалям нищо в този преглед, но ще докосна леко някои от темите на играта и точките на сюжета, така че помислете за това като за предупреждение.

Добре? Тогава отиваме.

Това, което мислех, че е много уникално за историята, беше начинът, по който обсъжда и описва проблемите на психичното здраве. Това не е най-дълбокият или дори най-силният разказ за психичното здраве, който съм виждал в една игра, но въпреки това е много искрен, честен и добре изпълнен. Той също така успява да анализира и обясни тези сложни въпроси по ясен начин, без да дойде като нечувствителен, като същевременно го прави достъпен за по-млада аудитория.

В началото на играта има малко загадка защо Маделин изкачва планината на първо място, като се има предвид факта, че тя няма предходен опит и задачата е много опасна. Отговорът на този въпрос наистина ме изненада и задоволи; това е, защото си мисли, че трябва.

От самото начало е намекнало и открито разкри някои начини в играта, че Мадлин се бори с депресията и че изкачването на Селест е нейният начин да се опита да върне живота си на път. Това всъщност може да е любимият ми аспект на играта, тъй като всъщност поставя всичко останало в контекста, от ягодите до по-тъмната страна на Мадлин до общата липса на врагове.

Фактът, че планината е вълшебна и богата с загадъчна история, всъщност е без значение за Мадлин, защото тя не се катери за нея. Няма семейна история с мястото или тайнствената сила, която я привлече там, или дори голямо съкровище или свободно желание на върха на планината да я мотивира. Тя го прави, защото мисли, че преодоляването на тази на пръв поглед невъзможна монументална задача по някакъв начин ще й върне главата в ред и ще й даде контрол над живота, за който тя се чувства, че е загубила контрол.

Макар че не мога да гарантирам, че всеки ще види окото с Маделин по този въпрос, говорейки като някой, който има депресия, това наистина резонира с мен - идеята, че преодоляването на някои неспецифични предизвикателства ще докаже, че можеш да оправиш собствения си живот. и да се справят със собствените си проблеми, когато наистина са налице проблемите с вас, а най-доброто, но все пак най-трудното нещо, което трябва да направите, е да се опитате да ги разберете и след това да работите от там.

Това е един прост, но много ефективен аспект на историята, която наистина предоставяше голям контекст на геймплея и му даваше пълна емоционална тежест. Лесно можеш да симпатизираш на нея, защото тя е напълно способна да свърши нещата, но това, което прави, е много трудно и тя не е по-малко уязвима през по-голямата част от историята, често се бие от липса на увереност. Просто наистина исках да видя Мадлин да стигне до върха и да види дали ще се почувства по-добре до края.


Отказвам да я оставя тук.

Останалите елементи на писането и историята също са доста солидни. Всеки герой има различна индивидуалност и служи на определена цел в сюжета, дори и да не получават много време на екрана, а лекотата на тона е по-голямата част от играта успява да се смеси добре с по-сериозните и тъжни моменти безпроблемно. Като цяло, излязох от парцела, харесвайки всички герои и се чувствах много доволен от крайния извод.

Всичко това, разбира се, е подпомогнато от много приятната презентация. Подобно на игри като Пещера Сторш и Hyper Light Drifter, Селесте има колоритен pixelated арт стил, който е достатъчно подробен, за да даде всичко дефиниция, но просто достатъчно, за да остави някои подробности до въображението. Това, съчетано с отличната и често възбуждаща саундтрак, идват заедно, за да направят Селесте се чувстват като Game Boy Advance игра от най-смелите ви мечти.

Сложна трудност на Селесте

Едно нещо, което трябва да знаете, навлизайки Селесте е, че може да бъде много трудно. Основната игра е предизвикателна, но криви нежно и много естествено, тъй като тя отива, така че никога не се чувства като трудност шипове или пълзи нагоре върху вас, а по-скоро напредва естествено.

Това е първият слой на предизвикателството, а вторият е под формата на събиране на ягодите. Навсякъде на всяко ниво има няколко опционални маршрута, които можете да предприемете за допълнителни платформени предизвикателства, за да съберете плаваща ягода.

Това, което е наистина хубаво за ягодите е, че те са напълно незадължителни по всякакъв начин. Те всъщност никога не са поставени в нормалния път, който е необходим, за да победите нивото, и обикновено се намират по отделен път или екран, където играчът може просто да избере да ги игнорира, когато искат. Също така няма изрично възнаграждение за тяхното събиране, което обикновено бих обмислял колко трудно е да се получат много от тях, и колко от тях има, но това е рядък случай, когато не мисля за това.

Самото събиране на ягодите и откриването на повече чрез проучване - което също може да доведе до допълнителни тайни - е забавно, различно и достатъчно предизвикателно, че събирането им е тяхна собствена награда. Да не говорим, в контекста на историята, че има смисъл, като се има предвид, че цялото пътуване нагоре по планината е наградата сама по себе си за Маделин; ягодите са само малко лечение на това. Плюс това, въпреки че няма пряка игра, която да им помогне, има леко възнаграждение в края на историята, а да ги вземете е забавно, така че събирането на няколко не може да навреди.

След това има нива B-Side. Които са чисто зло.

Нивата B-Side са опционални нива на предизвикателство, които можете да отключите, като намерите съответната касета във всяко от основните нива на играта. Подобно на ягодите, те също са извън пътя на главния път, но малко по-скрити в този случай. След като съберете касетата, отключвате допълнителен предизвикателен ремикс на нивото, което току-що сте завършили, макар и по-линейни и липсващи ягоди, служейки като чисто платформено предизвикателство. Съжалявам, казах ли предизвикателна? исках да кажа УБРОЯВАЩО ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО.

Бонусните нива B-Side са трудни. Безумно трудно. И аз не говоря така Супер месо момче Тъмният Свят трудно или дори Cuphead на експерт трудно. Говоря като конкуриращ се таен край Пещерна история трудно или дори по-трудно. Първото, което опитах, беше третото ниво на B-Side - и не шега - отне ми час и половина, за да победим, и умрях 832 пъти. Не се шегувам.

Този екран ми отне сериозно 20 минути
#NintendoSwitch pic.twitter.com/hWYP7p8UtJ

- Грейсън Дитцлер (@BrowFurrowed) 31 януари 2018 година

Това е екран от същото ниво на B-Side. Тази част сериозно ми отне 20 минути.

Тези нива са толкова трудни, че е почти трудно да се повярва, че те са от една и съща игра като основната история. За разлика от типичния дизайн на нивото, който по принцип е по-отворен и прощаващ, те са много по-плътно фокусирани, базирани на времето в много специфична степен и напълно линейни. Думите не могат да им направят справедливост; те трябва да се играят, за да им се повярва.

Очевидно Мат Торсън беше активен член на Супер Марио Създател на тези нива, наистина показва. Много от тези нива включват точното платформиране, което е предназначено само за супер играчи и вида на определени експерти, които са готови да поставят часове на всяко ниво, ако трябва.

Трябва да кажа, че тези нива са все още справедливи и забавни като останалите, но скокът в трудност от основната игра е абсолютно масивен, затова бъдете предупредени. Има награди, пряко свързани с завършването на тези нива (освен правата за самохвалство), така че има малко по-голям стимул да се опитваме.

Освен това беше много умно от разработчиците да направят тези нива изцяло незадължителни. Поставянето им в играта като допълнителна гарнитура за празника, което е историята и геймплея, означава това Селесте има достатъчно възможности за трудност за всички, като същевременно се придържа към определена крива на трудност и структура с нормалния си геймплей.

И докато сме на тема пируване, играта е доста щедра и със съдържание. Основната игра ми отне около девет часа, за да завърша, като събрах 104 ягоди, което е доста по-дълго, отколкото очаквах, и има много допълнително време и съдържание, което може да се намери за хардкор геймърите и завършващите там. На цена от $ 20, бих нарекъл тази игра на кражба.

Трябва да достигнете срещата на върха само за поглед нагоре

Бих искал да изясня, че резултатът ми не означава това Селесте е перфектна игра, защото не е така. По моите стандарти, резултат като този е предназначен за игри, които не са непременно безупречни, но заслужават да бъдат играни от всички възможни независимо. Докато изключителната трудност и нечестните играчи с контролите ме изнервяха понякога, нещата, които играта се справя доста значително надвишават нейните няколко хълцания.

Това е постоянното разнообразие и находчивост, простата, но честна и емоционална история, значителното количество съдържание и трудността, която става толкова орехо, че трябва да се види, че се смята, че всички правят тази игра задължителна. Селесте е игра, която сърдечно препоръчвам на всеки почитател на платформи, геймъри, които търсят истинско предизвикателство, и всеки, който иска добра история - така че всички. Аз абсолютно обичах времето си с него и съм сигурен, че и други ще го направят. Това е планина, която с удоволствие бих се изкачила обратно, просто за да размажа отново всичко.

Селесте вече е достъпна за Nintendo Switch, PS4, Xbox One и Steam. По-долу можете да гледате трейлър за играта:

Нашият рейтинг 10 Уникална, красива, изключително предизвикателна и емоционална, Celeste е отлична игра и задължителна игра за феновете без платформинг. Преглед на: Nintendo Switch Какво означава нашите оценки