От Battletech до MechWarrior и обратно и двоеточие; какво да очаквате от успешния Kickstarter на франчайз

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 4 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
От Battletech до MechWarrior и обратно и двоеточие; какво да очаквате от успешния Kickstarter на франчайз - Игри
От Battletech до MechWarrior и обратно и двоеточие; какво да очаквате от успешния Kickstarter на франчайз - Игри

Съдържание

Само за няколко кратки години, Harebrained Schemes премина от непознат стартпъндър към игрална игра - предимно чрез силата на краудфандинг. Екипът на разработката се превърна в хубава малка ниша в индустрията - благодарение до голяма степен на носталгията по посветен вграден фен - чрез възкресяването на старите настолни РПГ от FASA и извеждането на версиите за PC игри, които всъщност отговарят на оригиналния материал ,


Следвайки Shadowrun трилогията на игрите, които просто са заградени Сянка: Хонг Конг, Harebrained предизвика много ново присъствие в мрежата, когато в края на септември стартира кампания Kickstarter, за да се съживи Battletech, Точно така, не MechWarrior или MechCommander или друго име, избягващо въпроси, свързани с авторските права - получаваме ново актуално Battletech и от някои хора, които са измислили оригиналната игра.

Какво става в новото Battletech Игра?

Кампанията за краудфандинг едва сега приключва, минавайки през основната цел от $ 250,000 да достигне повече от $ 2,5 милиона! Очевидно е, че има нужда от тактически бой в класически стил, тъй като това рестартиране на франчайза отпада от гледна точка на реалното време и от първо лице, за да се върне към походните корени на играта. Battletech започнаха като през 80-те.

Всички тези допълнителни пари отиват за разширяване на играта по много начини. Всяка отключена стрейт цел е работила върху многостепенна структура, добавяйки функции, тъй като всеки слой е бил изпълнен, като започва само като престрелка, добавяйки към кампания с един играч, разширявайки това с допълнителни функции извън тактическия бой (като базовата база на dropship до управление), и накрая прилагане на PvP мултиплейър. Тъй като всъщност бяха набрани повече пари, отколкото се изискваше за крайната цел, някои от тези характеристики се очаква да бъдат допълнително разширени, включително и кооперативната мултиплейър с двама играчи, които се сблъскват с ескадрила AI.


Точно толкова важно, колкото и това, което беше включено в кампанията за краудфандинг, е това, което не беше. Структурата на предишните Kickstarters от Harebrained Schemes беше преправена този път, премахвайки цифровата игра от 15 долара. С основната игра, която не е достъпна без дарение от 25 долара, ясно е, че Harebrained възнамерява да създаде нещо много по-амбициозно от това, което е признато за рядко. Shadowrun заглавия, които първоначално са били проектирани както за персонални компютри, така и за таблети.

Кой създава новото Battletech Игра?

Няма съмнение, че вписването в този много любим сериал е в много солидни ръце, които знаят Battletech навсякъде и навън, тъй като екипът включва и Джордан Уайсман (един от основателите на FASA и създателите на Battletechи Мич Гителман, който работи по MechCommander серия.


Тъй като играта се стреми да върне усещането за оригиналната настолна инкарнация, това помага на Harebrained да се потопи в хибрида Голем Аркана - Mashup на борда и видео игра, която имаше приложение на таблета ви, обработва всички математика и помни всички правила за вас, подобно на PC игра.

Играта не е просто набор от правила или поредица от анимации, тъй като атмосферата е еднакво важна за постигане на правилния тон. Джон Еверист, който се занимаваше с музика на място Сянка: Хонг Конг, се връща, за да напише резултата за Battletech, За да получите вкус на това, което ще дойде естетично, разгледайте видеоклип в двигател (без геймплей), показващ основния графичен изглед по-долу.

Когато е Battletech Планирано за освобождаване?

Според прогнозната дата на доставка на Kickstarter, Battletech ще пристигне за поддръжници през май 2017 г. - около година и половина. Това може да изглежда като прекалено амбициозна дата за излизане, особено като се имат предвид всички допълнителни функции, които се добавят поради стречинг цели. Добавете и факта, че това е съвсем различен опит от последните игри на компанията (да не говорим за много по-голям проект като цяло), и можете да очаквате да се появи съобщение за освобождаването, което ще бъде отменено някъде по-късно през 2017 година.

От друга страна, Harebrained всъщност е доста добър с техните оценки на датата на пускане на пазара през Kickstarter (за разлика от, да речем, InXile, или Obsidian, или наистина повечето отбори за разработка на игри). Сянка: Хонг Конг всъщност пристигна точния месец, посочен в първоначалната кампания.

Кога ще Battletech Заеми място?

Един елемент, който може да бъде облекчение или разочарование, в зависимост от това колко сте привързани Battletech Lore, е, че тази игра изобщо няма да пренесе историята в бъдещето, а по-скоро ще се случи по време на войните за наследство от 3025. Ще бъде хубаво да се приземи на класическа територия, въпреки че може да е по-интересно да ни отведеш в неизвестни битки.

Това обаче можеше да се очаква от предприемача, както Shadowrun Returns също се върна към основите, приземявайки се в класическото разрастване на Сиатъл и преразглеждайки свещените приключения на „Универсално братство“. Ако историята на компанията е някаква индикация, това е добър залог, че това няма да бъде единственото Battletech заглавие, за да видите изданието, а по-късните ще отидат в нови посоки и ще доразвият тук основната настройка.

Вместо да играят като благородници в някоя от различните враждуващи къщи на Battletech Вселената, включена в новелациите, това предстоящо рестартиране на серията ви поставя в контрола на наемник, което позволява по-широк поглед върху многото конфликти в рамките на вътрешната сфера. Различни класове механици ще бъдат на разположение, и разбира се всеки ще разполага с висока степен на персонализиране, с всеки сегмент на меха за подмяна с различно оборудване или оръжия - така че със сигурност ще имате гигантска машина за убиване на робот, която да пасва на стил.

Персонализиране на мех В Battletech

Какво ще объркат?

Ако има някаква загриженост, това е начинът, по който правилата на масата ще бъдат преведени на настройка за видеоигри, тъй като трябва да бъде достатъчно задълбочен, за да запази тактическите играчи щастливи, но достатъчно динамични, за да не се затънат във всички подробности. В края на краищата, защо да си купите компютърна игра, която напълно пресъздава правилата на дъската, когато можете просто да извадите дъската и да играете с приятелите си вкъщи?

Темпото на битка в обръщаща се настройка също е потенциална загриженост, с масивни битки, които вероятно ще се изтеглят, надявайки се да подтикнат Harebrained да не повтаря грешката на фиаското на играта Shadowrun Returns, което само позволява спасяване между мисии.

Тези потенциални проблеми настрана и ако приемем, че нещо, което разбива земята, не изтласква играта, просто озаглавената Battletech досега се оформя като една от най-добрите записи в компютърната игра, стига да копаеш по-базирания дизайн в битка в реално време. ако Battletech се справя добре - което почти със сигурност ще стане, като се има предвид, че 38 000+ души са допринесли с пари повече от година преди датата на излизането й - това може да е само началото на нова ера на бойни игри. И с някакъв късмет Harebrained ще продължи да върне още по-мъртви игри на FASA, тъй като миналото време някой е донесъл Earthdawn към цифрова настройка.