Аз съм американец. Всичко около мен са фирми, започнати от физически лица или малки групи, само за да се взривят в огромни корпоративни предприятия в рамките на няколко години. ККП, най-известната компания зад гърба си EVE Online и Прах 514 започна много малко. Въпреки успеха на своята игра с отворено пространство и свързания с нея стрелец, компанията, базирана в Исландия, е предпазлива да стане твърде голяма или твърде бързо. Както каза главният изпълнителен директор Хилмар Петурсон,
Много се фокусираме върху обучението, когато имате по-голяма компания, за да сте сигурни, че цялата система се учи. Най-голямата промяна беше осъзната. Една голяма компания може да стане много тъпа, много бързо. Колкото по-голяма става групата от хора, толкова повече губите ефективност, плавност, креативност и иновации, освен ако не я структурирате много добре.
Думите са искрено освежаващи, за да чуят, и могат да обяснят как EVE Online доказа, че е толкова успешна, че все още се движи толкова силно, колкото и преди десет години след като е била онлайн. Като се има предвид фокусът на съвременната индустрия върху масовия пазар и високите бюджети за игра, наличието на компания с дългогодишна игрална общност и все още с очевидни възможности за растеж на своя продукт, без непременно да увеличава бюрокрацията, доказва, че моделът, който понастоящем се използва от повечето игрални компании, е не е единствената опция.
Въпросът е особено валиден с наскоро изразените разочарования на привържениците на оригиналния анти-използван DRM за игра на Xbox One. И двете Клиф Блезински и Адриан Хмеларц (вдясно) са пристъпили напред, за да изразят своята сигурност, сегашният модел на дизайн на игри и публикуване просто не може да съществува едновременно с пазара на употребявани игри.
Докато те специално поддържат разговора фокусиран върху употребяваните игри с тяхното настояване, по-големият проблем е просто цената. Игрите струват твърде много, за да се направи, а сегашният модел, както правилно твърди Ейдриън, е присъщо неустойчив.
Не всеки издател на игри може да създава EVE Online, Все още е добре да знаете, че ККП е внимателна, за да не се превърне във всеки издател на игри.