Съдържание
Игри на ККП в момента се опитват да премахнат възхода на недоволството на играчите в резултат на решението им да предоставят уникални и ценни награди на уебсайт на трети страни, управляван от играчи.
В допълнение към предишното покритие на GameSkinny („Потъмняване на наследството: Историята на EVE Online има значение за игрите на ККП?“), Главен маркетинг директор Дейвид “ККП Покетхул” Рийд публично отговори на вътрешната кореспонденция от представителния орган на играча Съвет за управление на звездите, където той признава, че са допуснати грешки:
„Благодаря ви за внимателната обратна връзка и за възможността да прегледате изявлението си преди да го публикувате в общността.
"Ние признаваме, че се втурнахме на това събитие и със сигурност се учим от него сега."
Популярният SOMERblink уебсайт за лотария и партньорът за дистрибутори на EVE Time Code [чрез Markee Dragon] са спонсор на много дейности, базирани на играчи, включително организираната от играчите среща на EVE Vegas.
Какъв е проблема?
За CCP Games, или всъщност всеки разработчик на игри, работещ в партньорство с организации на трети страни, той е просто бизнес и не трябва да засяга крайните потребители. Защо тогава елементите на общността на играчите на EVE са толкова недоволни?
Спорът произтича от факта, че SOMERblink започва като и все още остава в играта предприятие, предоставяйки на играчите на EVE забавна игра на мини-игра, която може да се играе чрез браузъра на EVE клиента.
Според страницата с често задавани въпроси за SOMERblink:
„Мига на SOMER е вълнуващ начин да играете за пари, кораби и награди в света на EVE. Нашите микролотери, наречени "мига", завършват само за няколко минути ... за опит с бързо действие, който няма да намерите никъде другаде! "
SOMERblink е впечатляващо организиран и творчески начин, по който операторите да напредват EVE Online като същевременно осигуряват съдържание на други играчи - точно тази дейност на пясъчника, която CCP Games искат да насърчат. Съществуват и други подобни инициативи за играчи, включително EVEbet, Monocle Madness, BIG Lottery и EVE Online Hold'Em, като всеки предлага начини да залагат пари в игра.
Непоследователност и фаворитизъм
Засега толкова балансиран, но проблемите възникнаха поради активното участие на ККП.
Като трето предприятие, ръководено от играчи, SOMERblink може да контролира кой има достъп до тяхното съдържание и следователно шанса да спечели ексклузивни награди, предоставени от ККП. Това е в рязък контраст с друг, скорошен спор на EVE, в който след забрана на играч на играч, представителите на ККП се оттеглиха от популярния канал за играчи и създадоха официален еквивалент, за да осигурят приобщаващ достъп за Събитията, управлявани от ККП.
Това със сигурност показва някаква несъгласуваност в работата на ККП по отношение на управлението на играчите, като се възприема много по-спокоен подход на ККП към изключителния характер на съдържанието на SOMERblink.
Мотивите на ККП са ясни: той иска да насърчи инициативи на играчи като SOMERblink, които стимулират активността на общността и оборота на ISK. Това е от полза както от гледна точка на игра на пясък, така и от ККП като бизнес. Такава активност ще доведе до потребление на валута и стоки по време на игра, увеличавайки продажбата на ETCs, които могат да бъдат превърнати чрез системата PEX на EVE за повече ISK.
В последното изявление на CMO Дейвид Рийд той обяснява това "Ние вярваме, че ККП трябва да насърчава дейностите, на които се радват нашите играчи, и е ясно, че тези дейности имат голяма подкрепа в общността на EVE, подобно на другите игри."
Преди това обаче ККП заяви, че те са "Ръчни дворници на виртуалния свят", чиято отговорност е да поддържа света на играта и да действа като безпристрастен съдия. Като играят такава активна роля, че да осигурявате организация с един играч с стоки по време на игра (а сега и излезли от играта Исландия), на стойност $ 1000 в игралната валута се ухажват спорове и недоволство от играчите.
Изявлението на CMO на David Reid се обърна към следното:
„... ние осъзнаваме, че е наложително ККП да остане безпристрастен по отношение на това кои трети страни получават подкрепа от ККП за този вид дейности. За тази цел ще разработим ясна политика за това как планираме да провеждаме бъдещи събития, включително как ще определим кои трети страни и кои събития ще получат подкрепа от ККП, и ще разработим тази политика в консултация с ОСМ. ”
В заключение
Вселената на отворения свят на EVE Online насърчава играчите да мислят и да играят творчески, като корпорациите по време на игра търсят военно и търговско господство. Уникалното естество и съдържанието, насочено към общността, често размиват границите между геймплея и реалността, както е показано в нашата серия от играчи на EVE, които са намерили успех извън клиентската игра.
Като подхранва тази творческа култура и напредва като успешен бизнес, CCP Games е изправена пред някои уникални предизвикателства. Тъй като бизнесът в реалния свят все по-често търси gamification като средство за привличане на клиенти и служители, CCP се сблъсква с проблема от другата страна, тъй като в играта компаниите на EVE започват да намират успех в реалния свят, предизвиквайки притеснения относно несправедливото предимство и други неразумни практики.
Къде е линията?