Причинно-следния бит игри разговори за баща & Sol, дъщеря Бондинг докато прави "Битката принцеса Маделин" t

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 28 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Причинно-следния бит игри разговори за баща & Sol, дъщеря Бондинг докато прави "Битката принцеса Маделин"  t - Игри
Причинно-следния бит игри разговори за баща & Sol, дъщеря Бондинг докато прави "Битката принцеса Маделин" t - Игри

В средата на нощта се разнася гръмотевица, когато звукът от мечове, които се сблъскват един с друг, отекна в гробището. Ти, млада принцеса с невероятна мъжественост в битката, имаш задача от дядо ти да помогне да спасиш кралството и семейството си. Сега, заедно с призрака на вашето куче Fritzy, зависи от вас да спасите всички. Можеш ли да го направиш?


Е, разбира се, можете. Вие сте битка принцеса Маделин!

Проект, който първоначално започна като идея между баща и дъщеря след много часове игра Ghouls Gh N Ghost, Битка с принцеса Маделин е унищожила целта си за финансиране с едно бързо прекарване на меча и работи за удрянето на повече цели, докато не приключи кампанията си. Този проект за мечта бързо се превърна в реалност за екипа на бащата / дъщерята и имах възможност да седна с разработчика Кристофър Обрич от Каузал бит игри и да поговоря с него за играта и процеса зад него.

GameSkinny (Анджелина Бонила): На вашия Kickstarter се казва, че сте направили тази игра за дъщеря си, която ви е гледала да играете Ghouls Gh N Призраци и исках да бъда в самата игра. Има ли други игри, които гледа, които играеш, за да я развълнува Ghouls Gh N Ghosts, И тя ли я е дала?

Каузални игри (Кристофър Обрич): Sunset Riders и Костенурки във времето са две други игри, които тя обича - тя дори играе TMNT игри с мен! Robocop, обичаше да ме гледа как играя, както и Легенда за герой Тонма, Обикновено специфични събития в играта й харесват: Зелена глава GNGПървият бос се бори Sunset Riders - същото за Robocop. Легенда за герой Тонма е последната битка на шефа (не е много лесна!). Костенурки във времето обича да играе като цяло, но обича големия костюм на Кранг в началото, като казва „Приготви се да умреш!“. ловци на духове на Битие е една shes като да ме принуди да премина, също!


GS: Докато играех през демото, забелязах, че не изглеждаше да има същата крива на трудност, както беше в играта, в която тя беше вдъхновена. Можете да се възвърнете бързо след като животът ви свърши. Планирате ли да направите няколко нива на трудност, от които играчите могат да избират, или просто ще бъде последователно ниво през цялото време?

Obritsch: Макар че сега сме постигнали няколко цели, които ще добавят някои трудно трудни трудности, трудността за самонагласяване е настройката за "нормална" трудност. В този режим играта ще определи колко добре играете, и ако усети, че се справяте твърде добре, това ще повиши трудността на играта. Или иначе, ако се бориш, тя ще отблъсне съответно трудността, без никога да стане скучна или разочароваща.

Също така ще можете да зададете различни режими на трудност по традиционния начин, така че начинаещите до платформинг да могат да играят хубава, лека версия на играта, която все още им позволява да изживеят историята, колекционерските предмети и проучването на големите карти!


GS: С огромния успех на вашия Kickstarter, колко дълго смятате, че ще е необходимо, за да добавите всички цели на новите срещи Битка с принцеса Маделин, или възнамерявахте да добавите такива?

Obritsch: Знаем, че при разработването на игри могат да се появят неочаквани бъгове, и остави доста малко място за тестване, особено след като не знаехме колко добре алфа компилацията (в нейното сегашно неоптимизирано състояние) ще работи на всички компютри. Въпреки това, бяхме много доволни да видим, че работи добре в нашето тестване на Steam, така че трябва да балансира, че новите функции се извършват в нашия времеви бюджет!

GS: Ще бъде ли вашият съпруг на кучето, Fritzy, в началото на играта, единствената помощ, която ще получите? Или ще има дивият асортимент от същества, които следват Маделин и ще й дадат разнообразие от способности и полезни мощност?

Obritsch : Fritzy получава различни сили по време на играта - бонуси, които играчът може да използва там, където е необходимо, за да прогресира играта, и тъй като той е много важен играч, той никога няма да напусне нея! Той беше нашият домашен любимец в реалния живот - първият на Мади. Неговият герой беше добавен по време на прототипа, когато осъзнахме, че реалният живот на Фрици не е бил в най-доброто здраве, тъй като е бил толкова стар - и че Мади ще му липсва ужасно, когато почина. Тъй като това е нейната игра, това е хубав начин да я запомни и тя го обича!

GS: Битката с шефа в демото ви даде само три живота, преди отново да се върнете към началото на битката. За разлика от останалата част от играта, това беше единствената среща, която всъщност ограничаваше времето, в което можеше да умреш. Ще правите ли това за шефовете през останалата част от играта? И ако е така, ще поставите ли индикатор колко живота ви остава в класическия стил на игра?

ObritschТова, което се случи тук, е, че Fritzy избяга от Soul Magic. Вие го събирате, докато убивате врагове! Въпреки това, имаме намек да споделим: По време на тази конкретна битка с шефа - ако останете далеч от шефа, той в крайна сметка ще удари тавана, който от своя страна ще привлече врагове в падащи ковчези, за да си върне магията на душата.

В горния ляв ъгъл имате броня HP система. Числото в предварителната алфа е контейнер, но ви позволява да разберете колко HP сте оставили. В горния десен ъгъл на екрана се намира метърът на Soul Magic на Fritzy. Този номер трябва да е над половината, за да може да ви върне към живот!

GS: Вашият избор да използвате два вида саундтраци в играта е интересен начин да го направите, особено що се отнася до това, че позволява на играчите да избират между тях. Какво ви даде тази идея на първо място?

Obritsch: Различните хора имат различни вкусове; Някои хора искат ретро стил музика с играта си, други искат тя да се организира. Така че ние решихме, защо да не им дадем и двете! А за някои хора това е още по-голяма причина да се върнете и да играете играта поне за втори път, само за да видите как саундтракът влияе на настроението на играта. И тъй като и двамата музиканти внасят свой собствен стил във всяка песен, няма две еднакви!

GS: Разглеждайки Kickstarter, забелязах, че няма индикация, че играта ще бъде достъпна за Mac или Linux платформи. Защо така?

Obritsch За съжаление, тъй като не разполагаме с екипи за хардуер и тестване, за да гарантираме, че ще работи безпроблемно върху тях, в момента нямаме планове да поддържаме тези платформи.

GS: Бихте ли желали да направите повече игри като Битка с принцеса Маделин, като класическа ретро игра и добавяне на нов обрат към него?

Obritsch: Имаме няколко други прототипа, готови на гърба, които трябва да бъдат разгънати веднъж Битка с принцеса Маделин е завършено. Със сигурност искаме да правим повече игри с ретро стил с модерни удобства!

GS: Извън това се продава добре и се получава положително, какви реакции се надявате от вашата широка аудитория и от каква аудитория искате да привлечете Битка с принцеса Маделин?

Obritsch: Ще сме толкова развълнувани, ако играчите се влюбят в играта толкова, колкото и ние. Досега беше наистина забавно да превърнем идеите на Мади в истински геймплей и спрайтове, и се надяваме, че играчът ще получи същата радост на своя край!

Знам, че тя наистина се радва да ни гледа как носим идеите си. Тя беше над луната, когато за пръв път видя, че шефът на скелета е страшен! Що се отнася до публиката, ние се опитваме да привлечем всеки, който иска да се забавлява. Опитваме се да направим тази игра достъпна за децата, но достатъчно гъвкава, за да бъде и хардкор, тъй като трябва да бъде за стария училищен геймър, който търси тези познати механици в ново преживяване!

GS: Тъй като Маделин е творческият помощник във всичко това, има ли някакви врагове или сили в играта, която най-много харесва?

Obritsch: Съжалявам, не мога да ви кажа кои врагове все още не са ни показали, тъй като не сме ги показали и биха били спойлери - но тя има доста малко! Нейната любима сила в играта досега кара Fritzy да яде лошите с гигантското си гърчене! Все още от време на време извикваме от нея, когато я види!

----

Бих искал да благодаря на Каузал Бит Игри Кристофър Обрич защото отделихте време да отговорите на въпросите ми. Битка с принцеса Маделин изглежда като правилната комбинация от ретро забавление с пикантен обрат към формулата, която ще ви накара да се връщате за още.

Проверете уебсайта на причинно-следния бит за повече информация. Ако искате да покажете своята подкрепа, все още има време да се върнете назад Битка с принцеса Маделин на Kickstarter!