Carbine Studios на WildStar PvP & запетая; Предмети и запетая; Съдържание и още на PAX East

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 24 Април 2024
Anonim
Carbine Studios на WildStar PvP & запетая; Предмети и запетая; Съдържание и още на PAX East - Игри
Carbine Studios на WildStar PvP & запетая; Предмети и запетая; Съдържание и още на PAX East - Игри

Съдържание

С ентусиазъм за дългоочакваната MMORPG на Carbine Studios WildStar на издигането, не е изненада да чуваме безкрайни аплодисменти от тълпата по целия специален панел PAX East.


Озаглавен "$ #! & Just Got Real", панелът се състои от екип от шест служители на Carbine: Stephan Frost, Chris Lynch, Joe Piepiora, Chad Moore, Jeremy Gaffney и Jen Gourdy.

- Какво определя WildStar освен от други ММО? " Основната цел, повторена от екипа през петдесет и петте минути време.

Отговорът е впечатляващ и многостранен.

WildStar Е подготвен за "старата игра"

В това, което Джереми Гафни, президент на Carbine Studios, нарича "по-голямата игра", WildStar е снабден с множество от съдържание, директно разработено за играчи с ниско ниво.

С две зони на ниво 50+, Carbine Studios има за цел да запази играчите, ангажирани не само чрез агонизиращата фаза на изравняване, но и след достигане на капачката. За да се забавляват играчите, WildStar ще бъде оборудван със стандартни ежедневни и седмични куестове. Въпреки това, подобно на Guild Wars 2, ще има и много обществени събития.


Отворени за играчи от ниво 6, бойните полета ще предоставят опит и престиж, по време на игра, при завършване. Бонусите могат да бъдат спечелени чрез спечелване и завършване на целите, и всички играчи ще бъдат "сплотени", или ще бъдат повишени до максималното ниво на скобата за насърчаване на честни битки.

Храмът Walatiki, един от двамата споменати по време на панела, е вариант на улавяне на знамето, което изисква играчите да улавят пет Moodie Masks, за да спечелят играта. Можете да изберете да защитите маската си, да се биете, за да уловите неутралната маска или да откраднете маски от противника си.

Залите на Bloodswarn, атака и защитата, изискват играчите да улавят точки, за да спечелят. Продължавайки с темата по избор, играчите трябва да решат да затворят основната точка, за да спечелят играта, или вторичната точка, за да отпуснат бонуси и любители на своя екип.

Аренас

Името "The Slaughterdome", конкурентната арена на малкия екип включва режими 2v2, 3v3 и 5v5. Играчите могат да се присъединят към редицата самостоятелно или като екип, като всеки мач ще включва множество обекти за контрол на линията на видимост.


Основната разлика между тях WildStar Арена и повечето други общи настройки е, че всеки отбор ще има общ живот. Например, отбор 3v3 ще има шест живота, споделени между всички съотборници, а отборът печели, след като всичките шест са изчерпани.

Военни парцели

- Твоята любима храна, опакована в 6 пакета бира, увита в друга бира от 6 пакета.

Може би най-очакваната тема на панела е масовото избиване на 40в40, наречено "Военни парцели". Вместо да разбера подробностите, Carbine Studios дебютира видео, което описва съдържанието много по-добре, отколкото аз самият:


Системи за позициониране и възнаграждение

Джо Пиепиора, ръководител на социалните системи, взе думата, за да разреши любимия въпрос на всеки играч. как да топ класациите.

Пиепиора започна, като разясни, че ако играчите искат първокласна екипировка, той / тя ще трябва да се хвърли първо в играта. За епоси, или пурпурни, играчите могат да вземат люлка на 20 души (не човек) набези, генетични архиви. За legendaries, портокали или като Piepiora многократно възкликна "crème de la crème" на съоръжения, играчите ще трябва да поемат брутални рейдове от 40 души.

Изработване на руни

За да добавите още един кривбол в земята на ММО, точки след ниво 15 в WildStar имат възможност да произволно рулонират руните. Не само, че руните вече съдържат определени бонуси, а не самите елементи, но в тях WildStar са подобни на Diablo, тъй като статистиката ще бъде различна всеки път, когато елементът бъде премахнат.

Сякаш Карабин не се бе разграничил достатъчно, той въвеждаше натрупване. Някои елементи ще бъдат премахнати с допълнителните куестове, прикрепени към тях, които ще покажат статистиката на елемента при завършване.

Старейшина Скъпоценни камъни

След като знакът е ограничен, играчите ще започнат да събират старейшините. Elder Gems може да се смила чрез натрупване на опит или завършване на съдържанието и може да се използва за закупуване на броня, артикули, настройка за монтаж и др.

За да се предотврати предимството на играча, има ограничение от 140 на седмица за сумата, която човек може да спечели само от лентата за опит. Рейдовата екипировка е достъпна за закупуване, но само ако играчът има постижение, потвърждаващо, че е убил шефа, който пуска елемента, следователно изисква играчите да се занимават със съдържанието.

Артефакти

Като първа, за да обсъдят тези мощни оръжия, Пиепиора бързо успя да навлезе в ентусиазъм, след като започна да обсъжда артефактите, най-мощното оръжие, достъпно за играта.

Тези зашеметяващи оръжия са достъпни само чрез най-тежкото съдържание, което включва и победи на двама и шестдесет бос нападатели по едно и също време.

Доказвайки, че Carbine Studios е класно обзавеждане, цветовете, свързани със зъбното колело, са лилави, оранжеви, розов.

"Очевидно най-важното" - ерата

Чад Мур, водещ дизайнер с разкази, прекара доста време в осмиване заради любовта си към сюжета. Въпреки това, той говори, че се отнася към ентусиасти по света, като описва линията за търсене на соло играчи.

Хипер-напредналата раса Eldan е изчезнала от Nexus и вашата работа е да разберете защо. Това многостепенно, дългосрочно търсене включва пет отделни екземпляра с участието на Drusera, загадъчна призрачна жена.

Това съдържание ще бъде периодично пускано и ще бъде "самостоятелно способно" да стане WildStar на свободна версия на кампания.

PvE рейдове

С борбата е най-подчертаната тема на панела, екипът обясни "Телеграфната система". Разликата между WildStar и други популярни MMORPG-та е, че областите, в които не можете да влезете, вече са подчертани на пода.

Вместо просто избягване на огъня, всяка битка включва пъзел, който изисква играчите да бъдат динамични. С възможността да се удвояват двойно напред и назад, играчите ще бъдат принудени да научат съвсем нов стил на борба за предстоящата игра.

Крис Линч, водещ дизайнер по борба, предупреди, че PvE ще съдържа "много хардкор" съдържание WildStar ще започне да ви подготвя за ниво 1. Вместо боклукките, WildStar въвежда "базово население", което подчертава Линч НЕ скучно мелене.

Всяка тълпа също ще бъде пъзел, който ще създаде мини бос, който ще намали плячката. По този начин играчите ще продължат да се забавляват през цялата игра.

Загърни всичко ...

Carbine Studios има за цел да се разграничи WildStar от всяка друга MMORPG, която някога сте играли преди това.

Чрез включване на драстично различна бойна система, завладяващи аспекти на всеки ъгъл, и система, в която уменията са пряко свързани с качеството на вашата екипировка (хм, Blizzard) WildStar има за цел да превърне напълно Вашия MMO опит.

Имайки в предвид WildStar е създаден от екип от бивши служители на Blizzard, затова не е чудно, че играта се надига там, където някои други явно нямат.

Можете да гледате цялата презентация на PAX East тук.

Можете да поръчате предварително Wildstar за освобождаването от 3 юни.