Стратегическите игри в реално време винаги са имали няколко присъщи ограничения на тяхната реална стратегия. В повечето случаи тези игри се свеждат до определена стратегия, основана на сравнението между двете сили. Веднъж щом разберете каква сила играете и каква е силата на опонента ви, вие имате своя строеж. Някои косови стратегии могат да го смесват малко, но като цяло има тенденция да бъде определен най-доброто ред, в който да се правят нещата.
Дружество на героите 2 има за цел да промени това със своите зими. Играта ще има различна механика, основана на това дали битката се провежда през зимата или през лятото. Идеята изглежда също очевиден да не са изпълнени до такава степен, но също така добавя достатъчно сложност към балансиращия акт, че RTS игрите трябва да се справят така или иначе, че става повече от главоболие.
Зимата ще направи различните единици различни ефекти от летните битки и ще бъдат склонни към неща като виелици, които също ще имат драстични ефекти на бойното поле. Както каза управителят по комуникациите Саймън Уотс,
Една виелица също може да бъде вашият спасител, защото принуждава противника да се отърси и да изчака края му. Смятаме, че може да е нещо наистина вълнуващо за състезателната игра.
Склонен съм да се съглася, че това звучи като вълнуваща възможност, но времето ще покаже колко е ефективно екзекуция в Дружество на героите 2 всъщност е.
източник