Дневник на капитана и двоеточие; 3 причини, поради които се нуждаем от повече Sci-Fi игри

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 17 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Дневник на капитана и двоеточие; 3 причини, поради които се нуждаем от повече Sci-Fi игри - Игри
Дневник на капитана и двоеточие; 3 причини, поради които се нуждаем от повече Sci-Fi игри - Игри

Съдържание

Ако сте ентусиаст RPG, позволете ми да ви задам следния въпрос: от всички RPG игри, които сте играли, колко от тях са били научно-фантастични? Не много, нали? Сега, защо е така? Все още можете да изследвате толкова съдържание, колкото и във всяка друга RPG игра, все още да се придържате към цялата куест и механиката на страничните куестове, и всичко останало, което се отнася до RPG игрите.


Но защо няма още научно-фантастични RPG игри? С предстоящото пускане на Масов ефект: АндромедаНека да разгледаме защо се нуждаем от повече Sci-Fi RPG, отколкото в момента. Да се ​​надяваме, че тези три причини ще бъдат достатъчно силни, за да ви убедят да искате още Sci-Fi RPGs в бъдеще.

До безкрайност и отвъд!

Какво може да се случи в космоса? Или в галактиките далеч, далеч ...?

Повечето игри ви ограничават до околностите, особено до Земята. Колко игри, които сте играли на нашата планета, било то на самата планета, или на фантастичен свят, който много прилича на Земята? Красотата на научната фантастика е концепцията за пространството, пътуването във времето и живота на други планети.

Представете си, че имате цялата слънчева система. Мисля Небесното небе, но много по-добре и по-ангажиращо! Представете си нещо по линията на Skyrim или Вещица 3, но вместо да бъдат ограничени до едно място - света / картата на играта - получавате възможност да опознаете слънчевата система, други слънчеви системи или може би дори далечни галактики. Сега, разбира се, не би трябвало да пътувате в реално време като в Небесното небе! Ще имате и други транспортни средства, които ще ви отведат по-бързо до вашите дестинации.


И тук трябва да помислите за нещо. Докато пътувате в космоса, ще можете да срещнете случайни събития като: изоставени / унищожени космически станции, затрупани отломки, които са дом на някакви извънземни форми на живот, звездни ядра, по-малки планети, които не се появяват на картата ви и скрий някакви тайни. Възможностите с космоса са образно и буквално безкрайни!

Вие никога не сте извън времето

С пътуване във времето всичко е възможно!

Сега, ние не казваме, че пътуването във времето не съществува в други РПГ - или други игри за този въпрос. Пътуването във времето определено играе важна роля в сюжетни линии като изпращане на вашия герой назад във времето, за да спрете бедствие или в бъдеще, за да видите резултата от техните действия. Въпреки това, пътуването във времето не се подчертава достатъчно в повечето игри. Къде се подчертава? Sci-fi игри!


Представете си, че имате властта да контролирате и манипулирате времето - освен в игри като Quantum Break и Смяна на времето, Представете си, ако бяхте летяли към черна дупка по някаква причина и не искахте да се всмуквате? Няма проблем, просто се върнете обратно към момента, преди да сте направили тази глупава грешка! Или, ако случайно убихте чуждестранен търговец - който беше заложник - докато се борите с космическите пирати? Не се притеснявайте! Просто се върнете в миналото, замразете времето, поставете вашите снимки и убийте заплахата с точност.

Сега, разбира се, пътуването във времето няма да е от полза само за вас в малки ситуации като тези, изброени по-горе. Потенциално бихте могли да направите нещо като: Да речем, че сте изследвали една изоставена космическа станция и това е най-интересното място, на което някога сте се срещали. Докато да, можете да запишете играта запази мястото си, но какво, ако случайно изтриете файла за запазване или играта се презаписва по неизвестни причини? Е, за щастие, благодарение на пътуването във времето, можем просто да го изследваме отново, като се огънем към началото на района.

Маска на Майора е отличен пример за това, тъй като играта прави тази концепция много добре. Помниш ли, когато ти беше дадена възможност да отидеш навреме, ако не си бил доволен от начина, по който си убил главния злодей? Беше толкова просто, колкото да се върнем назад и да оставим вашата креативност да лети свободно, като убива лошия човек отново и отново с различни методи!

Не донасяйте меч в бой с оръжие ...

Би ли предпочел да донесеш меч, или това нещо в битка?

Тъмни души, Вещица 3, Душите на демоните, Skyrim, пренасяни по кръвен път, Виждате ли модела тук? Всички тези игри зависят от мечове или от всякакви други остри или тъпи предмети, за да причинят щети. Ние също така сме наясно с това пренасяни по кръвен път има оръжия, но те не са ефективни оръжия, тъй като тяхната основна цел е да се парират.

С научно-фантастичните игри аспектът на оръжията може да се разглежда като неограничен. Искаш ли пистолет, който изстрелва малки ракети, които взривяват при удар, и разпръсква шрапнелите, търсещи топлина? Това може да се направи! Или какво ще кажете за плазмена пушка с обхват, който автоматично търси убийството срещу всеки враг. И как може някой да забрави за лъскавите, цветни лазерни лъчи!

Там наистина няма проблем с оръжията, когато става въпрос за Sci-Fi игри, защото настройката е толкова напреднала и иновативна, че почти всичко е възможно! Ще откриете, че в други RPG игри, които се занимават предимно с остриета и тъпи оръжия, сте строго ограничени до вашия стил на игра.

заключение

Sci-fi игрите са също толкова интересни и разнообразни - ако не и по-разнообразни - от всеки друг жанр там. Но какво точно е проблемът, когато става въпрос за освобождаване на повече Sci-Fi RPG игри? Дали феновете искат нещо друго? Няма ли достатъчно проучване? Или може би бойната система е чужда - не е предназначен за игра - и се чувства много странно? Чувствайте се свободни да споделите вашата перспектива надолу в раздела за коментари по-долу!