Извличане на печалби от носталгия и двоеточие; Защо „Final Fantasy VII Remake“ може да бъде само началото

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 6 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Извличане на печалби от носталгия и двоеточие; Защо „Final Fantasy VII Remake“ може да бъде само началото - Игри
Извличане на печалби от носталгия и двоеточие; Защо „Final Fantasy VII Remake“ може да бъде само началото - Игри

Съдържание

Напоследък Холивуд има това, което мнозина смятат за лош навик. Те рестартират филмови франчайзи вляво и вдясно. Ето, имайте ловци на духове рестартиране. имам Teen Wolf, имам свръзка, Когато хората започнат да се оплакват от този модел, оплаквайки се от факта, че вече няма оригинални идеи в Холивуд, искам да ги разтърся от реверите и да изкрещя: Американски графити?'


Не, разбира се. Моето поколение не помни Американски графити, защото не беше направено за нас. Дори и най-големите отрепки не си спомнят за класическия филм на Джордж Лукас от 1973 г., тъй като не изглежда нищо подобно Междузвездни войни или THX-1138.

Виж, Американски графити е чиста носталгия за бейби бумерите, които са се установили в зряла възраст в началото на 70-те години. Поставен през 1962 г., филмът проследява четирима завършили гимназия в последната нощ на последната си лятна ваканция преди колеж. Той перфектно улавя американската култура от средата на века - централна за парцела са Chevrolet Impala от 1958 г. и Ford Thunderbird от 1956 г. - и какво означава да бъде млад възрастен човек в следвоенната ера.

Има причина Американски графити през 1973 г. и не по-рано. Разбира се, Лукас не беше достатъчно възрастен, за да направи филма по-скоро, но имам предвид по-голяма причина. Това е, защото филмът не би бил почти толкова доходен. Нейната целева аудитория - млади бумъри - би имала разполагаемия доход в началото на 60-те години на миналия век, но филмът щял да им означава много малко тогава; това е точно представяне на тийнейджърската култура, но не е имало лъскавия блясък на носталгията, за да добави към привлекателността си.


И това толкова много хора не успяват да разберат, когато се оплакват от рестартирането на франчайз. По-често те са във времето за оптимална финансова възвръщаемост. Харесва ли ви или не, бизнес моделът на производствената компания не е съсредоточен върху създаването на чиста форма на изкуство; Той е предназначен да печели пари. Като такива, производствените компании презареждат стари идеи не защото нямат нищо друго, а защото тези идеи продажбаи продават добре. Те продават носталгия, а кинолюбителите плащат за преживяване на детството си.

Но какво общо има това с видеоигрите?

През последните години, особено с пускането на последното поколение от конзоли, пейзажът на видео игрите започна да изглежда забележително подобен на този на филмите и телевизията. Blockbuster заглавия от Xbox 360 и PlayStation 3 по-късните години започнаха да се появяват, ремастерирани, на Xbox One и PlayStation 4. Някои, като например Последния от нас, се обърна по-бързо от други.


Подобно на филмовата индустрия, светът на видеоигрите има дълга история на преиздаване на хит заглавия на по-нови конзоли. Практиката на пренасяне прави популярните игри наистина вечни, което прави възможно геймърите да въвеждат любимите си заглавия в по-нови, несъвместими конзоли.

Пристанища на по-стари игри - като например Патешки истории или Земни червеи Джим - често получават щедри подобрения във визуалното и аудио качество. Такъв със сигурност ще бъде случаят с Последен римейк на Фантастика VII: преосмисляне на хита на Squaresoft от 1997 година. Но тази предстояща игра е готова да промени състоянието на видео игрите, както ги познаваме.

Последен римейк на Фантастика VII не е първата игра, която да бъде възстановена от нулата. В края на краищата Покемон франчайз вече успешно съживи първите си три поколения, а самият Square Final Fantasy III получи първото си издание в Северна Америка като римейк на Nintendo DS. Въпреки това, тези игри са крайни в индустрията, която благоприятства дългоочакваните продължение на съживленията Последен римейк на Фантастика VII се откроява като тройно-конзолно заглавие: еднорог, дори в света на пренасянето.

Square Enix е дългоочакван правя отново е в състояние да вземе индустрията от буря, съживяване на жанра JRPG и въвеждане в парад на класически римейки игра. Тенденцията при пренасянето, безспорно, е доставяла Xbox One и PS4 достатъчно дълго, за да могат компаниите да извадят изключителни заглавия, за да подобрят сравнително малките библиотеки с игри на конзолите. С толкова много велики JRPGs, които чакат на крилата за съживление, тя изглежда така Последен римейк на Фантастика VII може да е героят, който чакаме.

Въпреки че може да изглежда, че индустрията на видеоигрите се качва на влака за носталгия доста късно, тя действително е точно по график. Тези от нас, които играеха Final Fantasy VII и Легендата за Зелда: Карината на времето като ученици от началното училище вече са възрастни с кариера и семейства. Не само, че имаме пари, за да купим тези римейки и да преживеем преживяванията си в детството, но също така сме принудени да ги предадем на децата в нашия живот. Разгледано в тази светлина, няма по-добро време за преправяне на игрите, от които всички сме израснали.

Ако не харесвате концепцията за рестартиране на филмови франчайзи, вероятно е сигурно да се каже, че не очаквате с нетърпение тенденцията, която достига до игрите. Имайте предвид обаче, че носталгията се продава и обикновено е печеливша. Помислете за това: можете да преживеете класика в детството с най-съвременните графики, които можете да си купите от парите си, докато закупувате средства от нови, оригинални продукти от издатели и разработчици, които - на свой ред - купувате и играете. Съживяването на старите любими не е излишно; това е просто добър бизнес.