По-рано този месец IGN говори за морални избори в видеоигрите в "Други 5 Причини за видео игри са всъщност добри за вас". Според публикацията, едно скорошно проучване показва, че „антисоциалното поведение в видеоигрите всъщност може да направи играчите по-морално чувствителни, а не по-малко (противно на общоприетото схващане)”.
Статията, обясняваща това изследване, написана от експерти в областта на комуникациите и рекламата от различни университети, установи, че участниците показват признаци на вина, след като на практика са извършили неморални действия, въпреки че всъщност не са правили това. Те също така намериха увеличаване на "моралната чувствителност" на субектите след игра, което означава, че те са по-склонни да мислят морално в реалния живот.
BioShock 1 и 2 предлагат избор за "Спасяване" или "Жътва" корумпирани същества, известни като "Little Sisters".
Има много игри, които позволяват на играчите да действат като "лоши момчета", или които предлагат възможност за извършване на неморални действия. Няколко видео игри дори следят вашите избори, с "морална система", която позволява на играчите да избират какъв характер искат да играят. Искат ли да играят хубав характер и да решават нещата по дипломатичен начин? Или искат първо да ударят и да зададат въпроси по-късно?
Различни по сложност, тези системи позволяват на играчите известна гъвкавост в техния геймплей. В някои случаи, в зависимост от това какво избирате, вашите действия могат да окажат огромно влияние върху по-късните събития, как другите взаимодействат с вашия характер и дори това, което в крайна сметка се случва с вашия характер. Следователно, тези системи могат да направляват играчите да правят последователни избори, за да получат обезщетения, или да изпробват алтернативни възможности.
Някои игри, като Mass Effect серия, не притежават типична система на добра срещу злото.
С други думи, играчът може и да не е "лош човек", но иска да види какво се случва, когато е така, така че има смисъл някои играчи да се чувстват виновни за действията си. Особено след като те имат брояч, служещ като постоянно напомняне за техните неморални избори в играта, и често трябва да страдат от последствия за тези избори.
Констатациите само в това проучване предлагам връзка между извършването на неморални действия във видеоигрите и увеличаването на "моралната чувствителност". Това не означава, че констатациите са доказан факт. Това е интригуващо, обаче, особено за всеки геймър, който някога е трябвало да се справи с "видео игрите са лоши за вас" жалба. Проучването също така помага да се хвърли светлина върху това, колко много разработчици на игри разглеждат значението на морала при правенето на игри и как те позволяват на играчите да поставят под въпрос избора си в играта.