Може да EverQuest Следващ Живея до своята Hype & Quest; | Игри | bg.ll4ll.net

Може да EverQuest Следващ Живея до своята Hype & Quest;



Проблемите с хипер в света на игрите

Разделянето на шума от реалността е предизвикателство в днешния свят на големи обещания и черни кутии. Игрите живеят със способността да стимулирате човек да купува, играе и живее в техния свят. Маркетингът харчи хиляди долари и стотици часове за разработване на планове, за да накара играчите да отделят време от своя зает живот и да очакват нещо ново на хоризонта.

Когато става въпрос за повечето продукти, които са раздути, купувачите се разкаят трудно. Колкото по-голямо е обкръжението около даден продукт, толкова повече означава по-високи очаквания. В света на производството на игри, проектите могат да отнемат години и години, за да внедрят нови идеи и, с очакванията за заглавията на ААА, разработчиците трябва да се тласкат повече от всякога, за да изпълнят обещанията, които не са направили.

Интересното нещо за hype е, че най-вече се прави неволно от разработчика. Докато развиващото се студио може да се похвали с идеи за това как да разпространява вирусен маркетинг, пазарът е този, който отвежда идеите до нивото на вируса, а не на самия маркетинг на разработчика. След като общността започне да ангажира заглавието и обещанията, които прави, хиперболата започва.

Като се има предвид времето, идеята за играта може да стане дори по-голяма от самата игра. PlanetSide 2 прави това наистина добре с играчите, които купуват в обещанията на една игра, която прекъсва всички граници и докато PlanetSide 2 прави всичко възможно, за да промени състоянието на стрелците от първо лице, но все още е далеч от наистина блестящите.

Hype ли влияе на прегледа на играта или липсата на самата игра?

MMORPGs винаги са получавали много Hype, традиционно някои повече от други. Игри като Междузвездни войни: Старата република и Възраст на Конан, само за да назовем някои от тях, в крайна сметка се оказаха известни като „провали на индустрията“, въпреки големия им интерес и продължаващите печалби. Да, игрите не успяха да изпълнят обещанията си до точката, но дали феновете не успяха да разберат тези обещания толкова много, че се подготвяха за разочарованието?

Изборът на EverQuest Next да бъде толкова открит публично, че е в производство и, бих могъл да добавя, в производството с такива големи обещания, че може би поставя бъдещите си играчи за разочарование.

Ще EverQuest Следваща Свиване под натиска?

За съжаление, днес много от MMORPG-ите не успяват да посрещнат очакванията на своя играч или дори след години. Hype увековечава игри, които изпадат сред игралната общност и въпреки че една игра може да остане завинаги печеливша, най-вече ще бъде известна с проблемите, които имаше в сравнение с ползите, които даде.

Следващата EverQuest в момента е на хипер влака и странно достатъчно, без много присъствие. Играта не е показана и няма да бъде показана до 2-ри август, но тя спечели две (да ДВЕ!) Най-доброто от шоуто награди от E3 и обещава да бъде близо революционна, когато става въпрос за MMORPG света. Казаха ни да очакваме чиста игра с пясък, където почти всичко може да бъде построено и променено. MMORPG.com ни подразни с предположението, че EverQuest Next спечели най-доброто от E3 не само защото беше доста невероятно, но защото успяваше да се състезава с всяка игра в E3. Това би било първият път, когато MMORPG наистина може да се конкурира на своя собствена основа, без да бъде пусната в подпазара.

Както стои в момента, Следващата EverQuest вече има subreddit и три до четири фенове. Играта в момента държи близо до 9.00 преглед и е най-добрата игра в развитието на MMORPG.com. Повечето публикации на форума на сайта също са свързани с играта, обсъждащи добре познати теми на ниво дебат, които биха могли да бъдат нездравословни за игра с малко разкрита информация.

Какво правим знаем за EverQuest Next

  • EverQuest Next Ще бъде игра с пясъчници - това означава проучване, изграждане и унищожаване на вече потвърдения безшевен свят.
  • EverQuest Next използва StoryBricks изкуствен интелект за създаване на емоционално "интелигентни" NPC. Все още предстои да видим колко интелигентни могат да бъдат те.
  • Занаятите ще бъдат от значение не само за създаването на сгради, но и за създаването на броня и оръжия. Най-често можем да очакваме вграден PlayerStudio като в EverQuest II, където играчите могат да създават модели и текстури за самите оръжия и броня. Бих очаквал и по-нормализиране на изработката.
  • Борбата ще бъде по-малко от бутон за натискане на бутон от EverQuest II (потвърден от Fanfaire 2010). Не съм сигурен дали можем да очакваме действително Тъмни души като борба или повече от a Войни на гилди 2 хибрид.
  • EverQuest Следващата трябва да се превърне красива, извинете моя френски, тъй като използва двигателя ForgeLight.
  • EverQuest Следваща touts възможността за отворен свят PVP. Дали това е консенсусно или не, все още предстои да се види.

Какво трябва да прави Sony Online Entertainment в SOE Live?

Късо на раздухване на панталоните ни, SOE трябва наистина да забие разликите в EverQuest Next срещу други AAA заглавия в разработката в момента. Нуждае се от борба, с която може да се конкурира Древните свитъци онлайн, Изкуственият интелект изглежда като нещо, което може да бъде огромно нещо за НПС, които обикновено стоят наоколо за потапяне и за геймплей. Smart AI може да работи заедно в бойни ситуации, за да достави ангажиращи PVE битки, които днес не се виждат в MMORPG.

SOE също трябва да направи нещо повече, отколкото да покаже доста графики и да продължи големите, но физически отсъстващи обещания. През миналата година беше обещана демонстрация, която трябваше да бъде безупречна. Не само демонстрацията трябва да показва обещанията, които са направени, но трябва да го направи в чиста форма, която може да разсее недоверието. Не съм сигурен, че SOE може да победи, когато става въпрос за качество, поради скорошни критики към техните продукти от страна на феновете. Следващата EverQuest някак си ще трябва да балансира привидно невъзможната цел на създаденото от играча съдържание и потапяне на ниво качество и да го направи преди състезанието да настигне.

Какво мислите за обещанията на EverQuest NexT? Смятате ли, че свръхпътеката около играта ще доведе до общ ентусиазъм или ще се превърне в преувеличени очаквания? Sony Online Entertainment е запазила черна кутия, но е дразняла играта, когато се доближаваме до него. Те мислят, че имат нещо нововъзникващо в ръцете си, и аз трябва да кажа: "Аз също вярвам."

Нека да видим какво 2 август ни води!

Предишна Статия

Безкрайно ръководство за космическо дисхармония - Първи 20 завъртания

Следваща Статия

Нов студиен хангар 13K Forms, управляван от Ex Lucas Arts Producer