LOS ANGELES - Activision е основен поддръжник на eSports. От главния изпълнителен директор Ерик Хиршберг, компанията се ангажира да направи еСпортовете централна част от призива на франчайз. През последните три години издателят работи с Xbox, за да подкрепи първенството за призива на митото от $ 1 милион. Това събитие за електронни спортове е нараснало по обхват и популярност от стартирането му.
Започвайки с Call of Duty Black Ops II на Treyarch, разработчиците на COD са работили директно с геймърите, за да интегрират нови функции в мултиплейърната игра. Майк “Hastr0” Rufail беше първият професионалист, който помогна на Activision да формулира по-добър опит за геймърите и техните фенове. Този процес продължи. И Sledgehammer Games работи в тясно сътрудничество с eSports pro по време на разработването на Call of Duty Advanced Warfare.
"Имаме бивш спортен спортист, който сега е дизайнер в екипа", казва Майкъл Кондри, съосновател и главен оперативен директор на Sledgehammer Games. "Гледането на работата му е наистина страхотно, защото той внася всичко, което той, като експерт в своята област, прави в действителност, за да помогне наистина на опита да се подобри и за масовите публични MP-играчи."
Condrey, който присъства на 2014 година Призив на митото Шампионат по-рано тази година в LA Live, е фен на eSports.
"Никога няма да стана професионален баскетболист", каза Кондри. - Никога няма да се случи за мен, но играя баскетбол през уикендите. Аз съм вдъхновен от тези момчета. Обичам да гледам професионалните спортисти да вършат нещо и да се уча от тях. Мисля, че еСпортовете ни позволяват да направим това. Те ни дават велики идеи. Не всички от техните идеи са приложими за играта, но много от тях го правят по-добър. Това беше добро партньорство и наистина уважаваме това, което правят тези момчета.
Точно преди E3 2014, Major League Gaming (MLG) си партнира с ESPN за X Games Остин, който видя сложността спечели X Games златни медали - същите награди, които се дават на екстремни спортисти. Играеха само професионалистите от eSports Призив на призрачните призраци.
- В момента е вълнуващо - каза Кондри. "Призраци беше на X Games Austin като медал. Това е лудост. Кой е видял това? Преди няколко дни видях заглавие, в което се казваше, че през последната година има около 2,5 милиарда часа електронни спортове. Те достигат до масовия пазар с това, което правят и това е забавно за всички. Разбира се, имахме добър шанс да си партнираме и да се учим от тях. "
Condrey и неговият екип се съсредоточават върху кампанията с един играч с първия геймплей Call of Duty Advanced Warfare. Sledgehammer стартира пресконференцията за Xbox на 9 юни с показване на ниво Сеул, Корея. Но мултиплеърът ще се появи по-късно това лято и екипът е развълнуван от това как ще се играе в е-спорта.
„От първия ден този екип се фокусира върху революцията и добавянето на иновации в пространството за мултиплейър, точно както правим с кооперацията и с нашия исторически режим“, казва Condrey. „Ние сме огромни фенове на игрите преди нас и ние се гордеем с това, което направихме MW3 и с Treyarch's Black Ops II MP и всички игри, които донесоха наистина страхотни неща. Знаехме, че имаме висок бар, в който наистина да внесем нещо специално Разширена война и това беше фокус точно от портата. "
Ковачът имаше цели три години, за да разработи първия си оригинал COD и те работят по мултиплейър от самото начало.
"Денят след MW3 беше направено, започнахме да се фокусираме върху Разширена война и мултиплеърът беше един от основните драйвери, ”каза Condrey. „С това беше силен баланс на предоставянето на наистина невероятни възможности за иновативни ангажименти на 40-те милиона силни фенове. Но и сдружението за електронни спортове е наистина невероятно, като ни помага да усъвършенстваме това, което работи отлично както за тях, така и за обществеността, така че сме си партнирали с двете групи. "
Потърсете повече подробности за мултиплеър геймплея и нови иновации в eSports, които ще се появят след няколко месеца. Но от първия поглед към играта Xbox One, Разширена война ще има много нови елементи (от екзоскелети до бронирани Pitbulls), които променят начина, по който професионалистите ще разработват стратегии COD от 4 ноември.