Call Of Cthulhu 2018 Преглед и двоеточие; Звездите са подходящи за битка между истината и реалността

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 6 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Call Of Cthulhu 2018 Преглед и двоеточие; Звездите са подходящи за битка между истината и реалността - Игри
Call Of Cthulhu 2018 Преглед и двоеточие; Звездите са подходящи за битка между истината и реалността - Игри

Съдържание

Звездите най-накрая са прави! Ние, митичните фанатици, чакаме дълго, дълго време за ново, правилно Обадете се на Ктулху и най-накрая е благодарение на Cyanide Studio.


Постоянно изготвяне на нашите списъци най-очакваните игри на ужасите През годините официалната версия на видеоиграта на класическата настолна RPG на Chaosium е достоен наследник на името.

Базирайки се на бърборене в мрежата, става ясно, че феновете на ужасяващите игри смятат, че знаят за каква игра са за, но, като всяко предположение за истинската ужасна природа на реалността, всички те грешат.

Тази игра от първо лице за разследване на приключения има малко от всичко, което е обгърнато в уникален пакет за оздравяване.

Какъв вид лудост се спускам тук?

Нека изясним това първо: CoC 2018 определено не е римейк на Тъмни ъгли на Земята, и това не е преосмисляне Сянката над Инсмут, въпреки че това е впечатлението, което изображенията и ремаркета може да са дали.


Форумът на играта Steam е пълен с хора, предполагащи, че това ще бъде амнезия или надживявам с пипала чудовища, и това не е дори близо до случая.

Докато има три сегмента по време на играта, където се криете и се промъквате покрай врагове, които не можете да убиете, това не е фокусът тук. Тези секции са по-скоро като техните собствени еднократни пъзели, отколкото по-голямата част от геймплея.

Обадете се на Ктулху е основно за разследващ, Става въпрос за навлизане на места, където хората не искат да отидете, за да намерите информация, която не искате да имате.

Във всички случаи, които се броят, Новото навлизане на цианида в космическия ужас изглежда като CoC настолна кампания, въртящи се около разследване на смъртта на блестящ художник. Тъй като тази версия е базирана на масата, тя, разбира се, е поставена през 1920-те в Нова Англия.

По време на 14-те глави на играта, детектив Пиърс се впуска в една уникална митологична история, която се основава на познати понятия и същества - подобно на мащабни разбойници и на самата Ктулху - но ги представя по различен начин, отколкото може да очаквате.


Няколко нови същества също се появяват, като например космическо същество, което играе подобна роля на Nyarlathotep в много митосски приказки, привличайки хората в нещо ужасно и се опитва да изпълни волята на старите, докато те спят.

Някои уникални обрати се появяват в историята, която може да не очаквате, което за мен беше огромен плюс, тъй като митовете са толкова познати в този момент. Героите, които изглеждат като праволинейни злодеи, могат да правят зли неща за алтруистични или съчувствени причини онези, които изглеждат невинни, могат да бъдат най-големите заплахи за продължаващото съществуване на човечеството.

Разкриване на ужасната истина

Нашият анти-герой, Пиърс, е груб и свиреп ПИ и твърдо пиещ, който живее по време на ерата на Забраната. Независимо от своите атрибути, зависи изцяло от вас да решите дали той ще се впусне в безумната истина на космоса или вместо това ще се задържи в студената рационална реалност.

Истината срещу реалността е постоянна тема и централна борба - дори повече, отколкото срещу безсмислени, многословни неща отвъд звездите - защото в тази игра, тези две понятия не са дори близо до едни и същи неща.

Отключването на истината или възприемането на реалността на дадена област е мястото, където ще видите аспектите на писалката и хартията, преобразувани в цифрова форма. Общо взето, CoC 2018 остава вярна на основните концепции на вдъхновението си от хаозий.

Не можеш физически да убиеш ужасните неща отвъд звездите. Вие няма да спасите света, като взривявате чудовища с пушка. Вместо това Пиърс трябва разчитат на уменията му да откриеш скрити предмети, да откриеш измама в разговорите, да избереш ключалки, да забележиш важна следа, като използваш знанията му за медицината или окултизма и т.н.

Детективните сцени за отдих са връхната точка на играта и където вашите умения наистина се играят, тъй като Пиърс се опитва да определи какво точно се е случило в различни местопрестъпления.

Диалогът също играе огромна роля и докато стигате до по-късните глави, разбира се, ще има Налични са опции за нисък разговор ако отидеш твърде далеч в истината в играта.

Местата за всяка глава са фантастично разнообразни и всички те приковават това, което бихте очаквали от една настолна кампания. Ще проучите усамотен остров, пълен с тайни, пещери под морето, убежище, галерия на колекционер на изкуства, стара книжарница, фокусирана върху окултизма и т.н.

Докато по-голямата част от играта се фокусира върху нашия преследван детектив, стигате до да разменят гледни точки до няколко различни знака в ключови точки, което поддържа нещата пресни и ви позволява да изследвате други области, докато Пиърс е преследван от чудовища или е заключен в клетка.

За съжаление, не можете да контролирате статистиката на тези герои, което ме накара да гладувам за по-стабилно прилагане на правилата за настолни компютри, които включват пълна партия от следователи, които ще бъдат погрешно погълнати или ще се разкрещят.

Нещо е рибно ... и то може да не е рибешките

Ако се чудите, да, има места, където Обадете се на Ктулху е абсолютно груб по ръбовете, По-специално, графиките извън сцените на изрязване ... не са страхотни. Някои от текстурите и моделите на героите са достатъчно ниски, за да бъдат забележими, но не толкова лоши, че ще ви отвлекат вниманието от историята или геймплея.

За съжаление не всичките ми загриженост от двучасовия преглед също бяха разгледани. Докато имате много умения, има моменти, когато се чувства, че те трябва да са въвели повече начини да използват тези умения.

Силата, например, изглежда като цяло безсмислена. Тя ви позволява да проникнете в малък брой обекти, а след това в самия край, той се използва за да удари враговете с пистолет. Тъй като въпреки това почти автоматично убивате с пистолета, не изглежда да има много смисъл да се съсредоточите върху това умение в моята игра.

По отношение на цялостния дизайн, имаше само един пъзел към края на играта, който ме накара да се почувствам, че се борим с механиката, вместо да намеря решение, и честно казано, това е по-добре, отколкото очаквах. Този въпрос може да бъде уреден и останалата част от геймплея е доста солидна.

Колкото и да е странно, най-голямото ми оплакване Обадете се на Ктулху всъщност е с една конкретна секция, където екранът се върти и се разклаща след нещо неприятно на Пиърс.

Нестабилното движение на камерата, след като е било ранено, е основна част от игрите от първо лице, но проблемът тук е, че този сегмент продължава около 5 минути - и няма начин да изключите ефекта.

До края на тази глава аз буквално трябваше да погледна далеч от екрана и да натискам бутона за движение сляпо, за да избегна блъскането на обяда си, надявайки се най-накрая да стигна до края на нестабилната камера.

Няма съмнение Цианидът се нуждае от начин, начин, начин тон на тази част надолу в първия пластир след освобождаване.

Долния ред

Обадете се на Ктулху се състои от 14 глави, които бях в състояние да победим в около 12 часа. Има някои преиграйте стойността, за да изпробвате различни набори от умения или да постигнете многократни окончания, тъй като има различни нещастни съдби, които очакват или света в световен мащаб, или просто Пиърс на местно ниво.

По отношение на общия стил, CoC 2018 смесва основните елементи от почти всеки вид модерна игра на ужасите, Получавате разследващи развлекателни сегменти, тежък диалогов геймплей, разнообразни пъзели, беззащитни участъци, където трябва да се скриете от неуправляемото чудовище и безмилостно страховита атмосфера.

Макар че може да използва графичен ремонт и няколко промени тук и там, крайният резултат е солиден 7/10 за всякакъв вид игра на ужас и вероятно повече от 8/10 за фанатиците на Cthulhu mythos.

Честно казано, дори и най-ниските точки не ме изключиха от играта. По-скоро просто надявах се, че това няма да бъде едно заглавие. Това изпълнение на правилата на настолните компютри работеше добре и искам да видя повече, независимо дали това е поставено през 20-те години или някоя друга ера.

Има много времеви рамки, които да се измъкнат от масата, и тъмните векове на Ктулху, и Ктулху Сега в (90-те години) са главни кандидати за друго приключение в лудостта, за да следват разследването на Пиърс.

Нашият рейтинг 7 Неразпуснатата настолна РПГ на Chaosium получава правилно представяне на видеоигри, което привлича усещането за кампания с писалка и хартия.