Бък премина с тежки отзиви, обвинени в по-стари конзоли

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 3 Март 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Изучение самого большого заброшенного тематического парка в мире - страны чудес Евразия
Видео: Изучение самого большого заброшенного тематического парка в мире - страны чудес Евразия

Съдържание

Следващото поколение е излязло и коментарите започнаха да се появяват в първите игри за най-новата двойка конзоли. Тези отзиви варират навсякъде от лошо до посредствено, като много малко от наличните в момента игри се справят добре с критиките. В отговор на тези прегледи, висшият вицепрезидент на Ubisoft за продажби и маркетинг Тони Ключ коментира, че това всъщност се очаква само.


В момента всички издатели прехвърлят ресурсите си за развитие. За игра като Assassin's Creed 4: Black Flag, по-голямата част от продажбите все още ще бъдат на текущите платформи за генериране. Не можем да направим версия за PlayStation 4 или Xbox One, която е толкова диво различна, че не можем да ги продаваме заедно

Това е валидна точка, която си заслужава да бъде разгледана, преди да се осъди напълно, но тя пропуска няколко важни точки.

Не всички стартови заглавия са мултиплатформени.

Инстинкт на убиец, Killzone, и Dead Rising 3 всички са изключителни за съответните им наскоро пуснати конзоли. По логиката Key по-горе, може да се очаква, че прегледите на тези игри ще бъдат значително по-добри от мултиплатформените игри. Те обаче не са. Преглед на всичките три диапазона, доколкото е останалата част от игрите. Нито една от ексклузивните игри, които видяхме, все още не изглежда да прекъсне формата по отношение на качеството или иновациите. Все пак може да се твърди, че ще са необходими повече време за по-пълното реализиране на по-иновативните функции и мощта на конзолата ... което ни води до втората точка.


Предишното поколение на конзолата все още не изчезва.

Конзолите, които всички сме познали и обичани / мразени от години, са създадени, за да останат наоколо. Microsoft в частност направи голяма сделка за това как те възнамеряват да поддържат 360-та в обращение с пълна подкрепа за години напред.

Това означава, че въпросът за проектирането на следващите поколения и сегашните поколения няма просто да изчезне с времето, а вместо това ще става все по-осезаем, тъй като функциите на по-новите конзоли или се реализират, или умишлено се игнорират. по-старите машини. Още повече, че ...

Добрите игри не изискват най-модерните технологии.

Тази единствена точка продължава да се появява отново и отново, без да се разбере, че разговорните глави в игралната индустрия го разбират. Игрите на новите конзоли не са лоши, защото не са по-добри от по-ниските им пикселни версии, те са само лоши.

Някои от най-големите успехи в игрите са игри с подчертано прости графики Minecraft или FTL, Имаше добри игри, преди тези лъскави нови конзоли да излязат с възможностите си, възможностите на настолните компютри са имали от доста време, без да правят предишните игри остарели.



Сериозно, колко успешно трябва да бъдеш, за да получиш почит с Lego?

Говоренето за игри, които получават лоши отзиви в резултат на излизане на по-нови и по-стари конзоли, прилича на смесица от извинения и липса на допир. Обвиняването на технологии е едно нещо, но това не може да бъде по вина на геймърите, ако компаниите, които правят игрите, не отделят време, необходимо, за да направят новата технология работа със старата.

Не обвинявайте липсата на успех при избора на дизайн.

В крайна сметка ще има поне няколко игри за PlayStation 4 и Xbox One, които страдат като пряк резултат от това да бъдат достъпни и за PlayStation 3 и Xbox 360. Тези дизайнерски решения, които причиняват тези игри да страдат, са точно това. Те са избор от компаниите, които ги създават. Те могат да бъдат решения, направени по финансови причини, а не творчески, но въпреки това те са избор.

Ако направите игра, която не е толкова добра, колкото би могла да бъде, не се обръщайте към хардуерните ограничения или усложнения. В момента геймърите са видели достатъчно, за да могат да разберат разликата между една игра със солидна концепция и изпълнение, която просто не е имала време за лак и лоша игра. А лай е каша, без значение как го полираш.