Импресии за ранен достъп и двоеточие; Fart Вицове & запетая; Оцеляване и запетая; и Голямата празнота на пространството

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 23 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Импресии за ранен достъп и двоеточие; Fart Вицове & запетая; Оцеляване и запетая; и Голямата празнота на пространството - Игри
Импресии за ранен достъп и двоеточие; Fart Вицове & запетая; Оцеляване и запетая; и Голямата празнота на пространството - Игри

Съдържание

Има малко съмнение, че игри за оцеляване са се увеличили популярност през последните години. С подобни на Ковчег: оцеляване, Гората, и Subnautica Вълните, сериозната борба за оцеляване на елементите, както и на човека и самата природа, се превърнаха в завладяващ жанр в игрите.


След това има Breathedge.

Наскоро пуснат в Steam Early Acces, Breathedge е игра, която приема формулата на играта за оцеляване, когато я превръща встрани. Вместо да се притеснявате за зомби-апокалипсис, канибали, или за хомосексуалните диви канадски пустини, играчите ще направят всичко възможно, за да оцелеят в космоса.

Добре, разбира се. В космоса има и игри за оцеляване Озирис: Нова зора и Вземете Марс, но за разлика от други игри в същия поджанр, Breathedge хвърля сериозност на вятъра, като добави в една голяма доза комедия, за да направи една интересна промяна на темпото.

Космическа история

Разработено от RedRuins Softworks, Breathedge какво се случва, когато някой играе Плячка и смята, че се нуждае от още пърдене и шеги. В момента в Steam Early Access, играта поставя играчите в обувките на руски астронавт, който носи пепелта на дядо си в космоса за погребение със звезди.

Разбира се, тъй като пространството е навик да предизвика, инцидент неизменно се случва и играчът ще се опита да оцелее в пространството - и това е мястото, където сериозността свършва.


След интрото с двама мафиотски роботи, които можеха да се появят във всеки епизод на Futurama, играчите се намират в течаща въздушна възглавница. Първият вариант е да включите тръбата, като използвате висококачествено пиле, но за съжаление, пилето има още една "дупка" в нея, което кара въздуха да избяга.

Това оставя втория вариант като единствената жизнеспособна алтернатива: включете дупката с дъвчената дъвка.

След като излезете от шлюза и в „станцията“, снимки и други интерактивни елементи помагат да се даде някакъв фон на героя на играча, на дядото и на това странно бъдеще, където се изискват презервативи и оловна боя, за да се подобри всичко от вашия скафандър до кислорода. резервоари.

Не умрете, другарю

В типичната игра за оцеляване, гладът и жаждата ще бъдат два от най-големите ви врагове Breathedge, И двата ще отбележат, докато играта продължава, докато кислородът ще се разруши, когато стъпите в космоса. Когато някое от трите пада до нула, здравето на играча започва да тиктака и в крайна сметка може да доведе до екрана "Другарят, ти си мъртъв".


О, и има радиация, за да се разгледа, защото пространството.

Но това е нещо, с което ще трябва да се справите, защото стъпването навън в празното пространство е мястото, където Breathedge наистина излита. RedRuins залови красотата на космическото пространство с почти точна точност. Тя е красива и просторна, спокойна и неподвижна.

Е, до момента, когато предупреждаващите сирени пробиват през това спокойствие, като крещят, че ви свършва въздух.

Кислородът играе голяма роля Breathedge, следователно "дъх" в заглавието. По-рано, играчите ще трябва да прекарат времето си извън полето по подходящ начин или иначе ще изчерпят кислорода. Това прави за уникално допълнение към формулата за игра за оцеляване, тъй като изчерпването на въздуха може да предизвика по-бърза смърт, отколкото да огладнее или жадува.

Това изисква малко повече планиране и може да доведе до напрегнати моменти от бързане към базата на бързо изчерпващ се часовник, нещо, с което бързо ще свикнете, защото пространството е мястото, където ще трябва да съберете необходимите ресурси, за да оцелеете и изградите инструменти.

Колкото повече ресурси събирате, разбира се, толкова повече инструменти и оборудване ще имате на разположение за изграждане. Изграждането на повече оборудване означава способността да се подобрят резервите на кислород или да се построят кислородни станции в пространството, за да се изследват още по-далеч.

Има десетина области, в които да се търсят повече ресурси и планове за ново оборудване, така че проучванията винаги се придвижват все по-далеч. Най-отдалечената област, която понастоящем е достъпна за проучване, е кораб, който официално ще приключи първата глава на разположение в ранния достъп, но със сигурност ще има още нещо в бъдещите актуализации.

Плаващ контрол

Контролите в Breathedge са доста основни, тъй като повечето от действията включват щракване, за да вземете вещи или да съберете ресурси. Въпреки това, движението може да остави много да се желае в този ранен етап от играта.

Прекалете се близо до плаващ ресурс и можете да го отстраните. Далеч. Преместете се прекалено бързо и можете да прокарате по обект или забележителност, принуждавайки ви да се върнете назад и (да се надяваме) по-бавна скорост.

Необходимо е определено количество финес с контролите, за да получите точното време. Той добавя определена "реалност" към играта, но с всички други "нереалистични" елементи на играта, тя може да бъде малко решетка.

(Не) интуитивно управление на запасите

Има и липса на интуитивност по отношение на инвентара.

в Breathedge, има много елементи за събиране и само ограничена сума, която може да бъде пренесена на лицето ви. След известно време, играчите ще трябва да се възползват от контейнера, разположен в главната стая, или просто да оставят боклука по пода.

Подобно на други игри за оцеляване, този тип "управление на запасите" вероятно е част от борбата за оцеляване, но може да има някои промени, за да се направи по-добър опит за играчите - можем ли да получим още шкафче, моля? Или, нали знаеш, раница?

Наред с всички ресурси, които трябва да носите със себе си, има нужда и от множество инструменти. Всеки елемент или инструмент, който планирате да използвате, от тренировка до ключ, трябва да бъдат оборудвани в едно от вашите четири слота - така че има много отваряне на екрана на инвентара, за да получите необходимите инструменти.

Тъй като инструментите имат прикрепен към тях номер на издръжливост, веднъж счупени, играчите ще трябва да извадят екрана на инвентара и да го оборудват отново. Въпреки, че има бърз достъп, който можете да предприемете, всеки метод излиза като малко на досадна страна.

В Космоса никой не може да ви чуе пръдването

Breathedge на Голяма продажна точка е хуморът.

Почувствах, че това е малко гнусно, но без хумор, това постоянно събиране и изграждане на инструменти ще стане невероятно светско. Това е много различен подход от обречеността и мрака на повечето игри за оцеляване.

По-голямата част от хумора ще дойде под формата на описания на артикули, като ускорителя, който използва телесните газове, за да ви тласне по-бързо в космоса. Или, например, един мъртъв, плаващ астронавт може да бъде намерен окован на легло, докато в средата на някакво извратено действие, преди инцидент да го хвърли в космоса.

Други шеги ще се появят чрез компютъра на скафандъра, който описва предстоящата гибел, осигурява безкрайно количество лоши съвети и играчи изпълняват мисия, която изисква да се изгради елемент, уместно наречен "Crap Imposed от разработчиците".

В крайна сметка, това прави живота и смъртта по-малко сериозни.

Присъдата (за сега)

Тогава, ако искате игра, изпълнена с хумор Beathedge има много. Достатъчно е да направите повтарящите се задачи да не изглеждат толкова банални (това е, ако те ударят точно).

Заинтересованите могат да го намерят на Steam за $ 15.99. RedRuins Software заяви в неотдавнашна актуализация, че втората глава ще бъде издадена до края на 2018 година.