Разрушаване на бариерата - Street Fighter 4

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 13 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 24 Април 2024
Anonim
Истребитель 6-го поколения — реактивный истребитель, способный уничтожить все
Видео: Истребитель 6-го поколения — реактивный истребитель, способный уничтожить все

Съдържание

Бойните игри са нещо, с което съм израснал и имах страст през целия си живот. За мен те са икона на детството ми; няколко приятели ще се съберат заедно, ще разделят героите (разбира се, никога няма да можете да играете едни и същи) и просто се забавлявайте. Въпреки това, има много голяма разлика между да играете с приятелите си и да се научите да играете тези игри конкурентно. Ако сте гледали последните турнири като Evo 2013, можете да видите колко далеч хората могат да прокарват тези игри.


Задължително завръщане на Evo

Искам да направя отказ от отговорност, че съм далеч от невероятното в SF4. Започнах да играя преди около година и да продължа да се подобрявам през цялото време. Пътуването е невероятно. Това е комбинация от интроспекция и смирение, които могат да бъдат наистина мощни и да се надяваме, че това е нещо, което можете да приложите извън обхвата на простото подобряване на играта.

Като се има предвид това, това ще бъде малко моя собствена анекдот, както и компилация от онова, което според мен е най-полезният ресурс за подобряване на положението. Ще се опитам да организирам концептуално, а не хронологично (тъй като аз не вярвам, че има един "път" за влизане в бойни игри). Лесно можете да започнете с комбинации и след това да преминете към основи или обратно. Дали наистина ли значение? Вероятно не. Изберете какво ви вдъхновява най-много и продължете да играете.

Основи

Всеки говори за основите. Те хвърлят тази дума толкова много и аз чувствам, че често се злоупотребява с това да означава „търпение“. Цялата мантра зад това е, че вие разберете играта на някакво основно нивоПо този начин се подобрява останалата част от играта. Това е доста добра представа за това, но аз искам да го разбием малко по-конкретно за Street Fighter 4.


Най-големият ми съвет за хората, които започват в SF4, е да спрат да скачат. Това е нещо, което ще чуете в ехото на много от връзките с ресурси. На фундаментално ниво е много трудно безопасно да скочиш на добър играч (особено когато започваш). Това е така, защото анти-ефирите са много силни в SF4. Имате знаци с нормали, които имат невероятни кутии за удари, за да ви ударят безплатно и да нулирате ситуацията. Това означава ли никога да не скочиш? Разбира се, че не. Но това е чудесна тема, за да започнем да се впускаме в това, което всъщност означава фундамента.

Нека си представим, че играете срещу Ryu. Засега характерът, който играете, е без значение. Голяма част от играта на Ryu е хвърляне на огън топки, за да ви предпази. Имате няколко възможности срещу това, но една възможност е да прескочите огненото кълбо и да се опитате да се приближите или да го ударите с антена.

Извинете ужасния образ. Но аз ще се опитам да използвам тези зони, за да обясня как тази ситуация може да се развие, в зависимост от вашите разстояние, Това е ключова дума, която ще се появи в моята статия. В основата си го разглеждам като най-важния аспект на всяка състезателна игра - толкова много, че вероятно ще го докосна накратко в раздела за философията и след това ще го разгледам в друга статия.


Във всеки случай, това изображение има три различни зони: зелено, жълто и червено. Те не са точни или мащабни, но са в правилния ред. Идеята е, че има разстояние от Ryu, където можете да бъдете, където не е безопасно да скачате огнени топки реакция (важно е да се отбележи, че предвиждането на огнени топки е съвсем различно). Това е червената част. Тук Ryu иска да ви държи винаги. Той може да хвърля огнени топки безразсъдно, в зависимост от мача, и просто да изхвърли Shoryuken, за да накаже скока. Но ако вървите напред в жълтата зона сега можете да реагирате със скок, Изведнъж става безопасно и вие сте по-отговорни за ситуацията. И накрая, има точка, в която не можеш да реагираш на огненото кълбо, което излиза, зелената част. Това е известно като област footsie. Тя варира силно и е различна за всеки символ, но основната идея е, че не можеш да реагираш (или да реагираш добре, ако е по-точен) на движенията, които опонента ти извършва на това разстояние.

Какъв е смисълът да илюстрираме това? Познаването на тази информация е това, което ви прави добри в основите. В тази игра има няколко ситуации, които могат да бъдат разбити концептуално и анализирани от високо ниво. За мен това е, което имаме предвид, когато казваме фундаментални. Отвъд просто да знаете, че Shoryuken ще скочи; разбирам какви ситуации се случват.

комбота

Комботата са огромна част от всяка бойна игра. Смисълът на комбо е, че след като влезете, искате да извлечете максимума от него. Така че практикуване и разбиране на максимално увреждане може да излезете от ситуацията е много важно. Също под тази чадър е идеята за хит потвърди, Това означава, че не винаги знаете дали нещо ще удари. Така че, вие искате да потвърдите, че вашият удар е преминал с една или две безопасни атаки (обикновено удари). От там можете да отидете в комбо, в зависимост от характера и ситуацията.

Най-добрият начин да практикувате комбо е да потърсите някой от хляба и бидоните (връзка може да се намери в секцията ресурси) и да ги изпробвате на практика. Правенето им веднъж не е достатъчно; трябва да ги пробиете, ако искате да сте добри. Бих казал, ако можеш да приземиш комбото десет пъти подред (рестартиране на броя, ако объркате), тогава трябва да сте добри да се движите напред.

Потвърждаването на удара е огромна част от SF4. Много от случаите, когато отивате за нещо като кръст, не знаете дали опонентът ви ще го блокира или не. Трябва да сте в състояние да осъзнаете кога имате удара и да го преведете в най-добрата щета, която можете. Лесен начин да практикувате това е случаен блок в режим на обучение.

Философия

Мога да говоря в продължение на дни за менталните аспекти на бойните игри или наистина просто конкурентни игри като цяло. Това е тема, която ме вълнува, защото докато можете да продължите и да го разгледате, често пъти мачовете се решават в много малък прозорец. Ще пробиете комбо в продължение на часове, всички за един шанс да го използвате. Това напрежение е това, което прави бойните игри толкова невероятни, за да гледат и да бъдат част от.

Като се има предвид това, успях да обобщя цялата си мисловна игра в един единствен въпрос: - Мога ли да вървя напред?

Това е доста универсална философия, която нося със себе си и на други игри. В сърцевината си това, което наистина искаш, е натоварен въпрос. Можете ли да вървите напред? Какво ще стане, ако го направя? Уважавам ли опонента си достатъчно, за да не върви напред? Обърни го. Моят опонент мисли ли, че може да върви напред? Какво мога да направя, за да се натъкна на страх в тях?

Това са наистина важни неща, за които трябва да се мисли, когато играете SF4. Например, играя основния риу и най-големият аспект на играта му е да управлява опциите на противниците. В някои мачове, мога да бъда безмилостен с моите огнени топки. В други, например срещу Балрог, трябва да бъда малко по-умен. На по-ниско ниво, Балрог би могъл да затвори играта на огнено кълбо на Рю изцяло с нещо като удар на завой.

А новак Ryu ще се удари с това няколко пъти, да се плаши, и след това да спре напълно. Най-голямото нещо, което те вероятно не осъзнават, е, че те стават предсказуеми със своите огнени топки. След като Балрог затвори играта си с огнено кълбо, какви опции трябва да спечелите? Нищо, Прекалено се страхуваш.

Правилното решение е да не се хвърлят огнени топки през цялото време. Върви напред-назад, изхвърли удар. Направете удар с четвърт кръг напред (нищо не излиза, хубава факи за огнено кълбо). Можете буквално да се прави нищо друго, освен да приклекне и това може да е достатъчно, за да направи опонента ви въпрос на следващия ви ход.

Въпросът не е в това, което печели в огнена топка срещу удар. Въпросът е, че трябва направете опонента си печеливш всяка част от това, което получават от вас. Не му позволявайте да хвърля удари и да ви взриви. Ако го прави, спрете за минута и реагирайте. Той ще яде Shoryuken безплатно. Направете това няколко пъти и той ще го направи уважавам те достатъчно, за да мислят (или да загубят мача безплатно). Това е тази линия на мислене, която е толкова важна за издигането на вашата игра Street Fighter.

ресурси

Серията учебни помагала за SF4 на VesperArcade
Най-добрият ресурс за изучаване на SF4 в YouTube. Пресича много подробно механиката и изпълнението

Основи отвъд техническите
Изключително добро видео, което говори за това как да се увеличи максимално това, което може да се направи с много малък набор от инструменти

SF4 подрежете хляба и маслото
Невероятно комбо ресурс, който можете да използвате за тренировки

Дейвид Сирлин "Играеш да печелиш"
Голяма колекция от статии за по-голяма конкурентоспособност

Първа атака от Джеймс Чен
Серия от един от най-добрите колела в бизнеса