Прекъсване & двоеточие; Защо Elder Scrolls Online има най-добрата система за заключване на всички RPG

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 15 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Прекъсване & двоеточие; Защо Elder Scrolls Online има най-добрата система за заключване на всички RPG - Игри
Прекъсване & двоеточие; Защо Elder Scrolls Online има най-добрата система за заключване на всички RPG - Игри

Докато няма видеоигра има наистина реалистично заключване на мини-игра, някои поставят повече време, за да останат верни на занаята, отколкото други. Едновременно с това, реализмът трябва да бъде балансиран срещу развлеченията, а преди да го разберете, списъкът с игри с подходяща механика за затваряне на ключалките започва да намалява. Изненадващо достатъчно, след като премина през купчина велики RPG със заключване на мини-игри, аз се установих на MMORPG като моят подбор за най-добрата заключваща мини игра в жанра.


За да го отблъскваме, нека да преминем през основите на проникване. Докато не съм близо до експерт, има доста приличен шанс да мога да преодолея задната част на къщата ви за по-малко от 30 секунди. Това е просто защото повечето ключалки са много сходни и не са много сигурни. Техните черва се състоят от цилиндър, облицован с барабани. Всъщност тумблерите са две малки щифтове, които са заедно, и когато е вкаран правилния ключ, прекъсването между щифтовете е разположено по ръба на цилиндъра (линията на срязване), позволявайки му да се върти.

Целта при бране на бравата е изкуствено да залепите горния щифт чрез прилагане на измерено и последователно налягане с гаечен ключ към цилиндъра, докато избирате. В крайна сметка всички горни щифтове се захващат над линията на срязване, долните щифтове се връщат на място и цилиндърът се върти свободно. Докато някои ключалки имат блокове и по-сложен дизайн на щифтовете, повечето от разликите в качеството на ключалките са колко чувствителни са щифтовете. Отнема много леко докосване, добри инструменти и концентрация, за да се задържат по-висококачествени ключалки.


Все още ли сте с мен? Ясно е, че бране на видеоигри е доста различно. Има само няколко игри, които изобразяват барабани, и много от тях са доста далеч от това, което всъщност работи. Отново, разбирам нуждата от творчески лиценз, за ​​да се обърне внимание на развлекателната стойност и темпото. мислех Прах: Елисейска опашкаМеханикът за бране на ключалките беше напълно подходящ за тази игра, въпреки че нямаше нищо общо с реалното бране.

Древните свитъци онлайн получава комбинацията от забавление и реализъм правилно. Разбира се, те трябва да имат много възможности да променят своята мини-игра. Методът в ЕСО е добра комбинация от сложността на забвение и удовлетворението на Skyrim.


Не съм съвсем сигурен какво са направили хубавите хора на Тамриел, но те са ужасно крехки. Това е ОК, въпреки че, независимо дали те са искали или не, това (комбинирано с ограничение във времето) е добра симулация на това, което се случва, когато берачът за блокиране задръства един от щифтовете. Ключалката трябва да бъде нулирана и да се опита отново, а понякога и можете да прекъснете ключалката напълно. Изтичането на заключващите пакети ЕСО идва с подобно чувство.

Изводите за почивка са на различни нива и докосването е важно. Макар че това не е идентично с начина, по който работи катинарът на вашия гардероб, това е доста добро за симулация. Единственото нещо, което липсва ЕСО's lock picking mini game е редът, в който избирате игли. За по-чувствителни брави в реалния свят, изучаването на поръчката на щифтовете е важно за намаляване на заглушаването.

Моят подгласник за най-добър избор на заключване в RPG отнема много сериозен ред. Най- Възкръснал серия е чудесен пример за творческа мини-игра за заключване, която приемливо отклонява от реализма в полза на забавлението. В игрите се използва механиката на пъзела, и дори най-трудните ключалки могат да бъдат отворени от съвсем нов играч. Какъв чудесен начин да ви засмуче право в кражба на всички плячки. Наистина ми харесва, че анимациите са невероятно реалистични, дори и да не е така.

Коя игра обичате да избирате ключалка най-много? Предпочитате ли свирене на мини игра или по-спокойна? Кажете ни в раздела за коментари по-долу.