Съдържание
Wildmouse Animations е създадена през 2012 г. от Pete Daniels, ветеран от индустрията за компютърни игри на повече от 21 години. Пийт е работил върху повече от 40 игри през кариерата си, включително някои от най-големите заглавия от последните две десетилетия като Lotus Turbo Challenge, Jungle Strike & Nike + Kinect Trainer (пълният списък може да се види на страницата на проекта Kickstarter).
Пит е работил на най-високо ниво в своята област от много години и наскоро работи с Microsoft, притежаващ Редки като специалист по техническа анимация на Kinect Sports Rivals (излиза през април 2014 г.).
Първоначално създадена като аутсорсингова компания за по-големи студия, през 2014 г. беше решено, че компанията трябва да поеме нова посока и да се съсредоточи върху пазара за мобилни и таблетни игри, който е препълнен с клонинги и ре-кодове от същите видове игри ...
Това се дължи на два основни фактора.
- Броят на големите компании, наемащи предприемачи в северозападната част на Обединеното кралство, ставаше все по-оскъден. През последните 10 години компаниите за компютърни игри в северозападната част на Великобритания изчезват по-бързо от динозаврите.
- Опитът, който Пите има при разработването на компютърни игри до завършване им дава добра отправна точка в пазар, където игрите могат да вземат само малка част от времето и инвестициите, от които се нуждаят по-големите конзолни игри.
Имайки това предвид и ограничени ресурси, играта подскачане е роден.
Скачащото бебе
подскачане е проектиран с оглед на следните критерии за проектиране.
- Играта трябваше да бъде проста, за да се създаде с ограничени ресурси (както човешки ресурси, така и финанси).
- Трябваше да е оригинален (не само клонинг на вече създадена игра).
- Трябваше да има този пристрастяващ фактор „само още един ход“ в играта.
- Сроковете за създаване трябва да бъдат не повече от 3 месеца.
Предпоставката на подскачане е проста. Вие контролирате скачаща топка отгоре и всичко, което трябва да направите, за да постигнете прогрес, е да не попадате в забвение. Това се постига чрез кликване върху цветни платформи, които се появяват на екрана ... звучи просто? ... Помисли отново.
(най-новите разработки ...
Колкото по-дълго оцелявате, толкова по-разнообразни са цветните плочки, като всяка различна цветна плочка променя играта по някакъв начин. Например, кацане на червена керемида не прави нищо, но кацането на синя плочка ще върти играта, докато жълтото може да зареди много повече плочки и зелено може да ускори всичко.
Броят и видът на плочките могат постоянно да се увеличават и модифицират, за да дадат много по-сложна и забързана игра с напредване на времето.
Тъй като резултатът ви се увеличава до конкретни нива, фоновете ще се променят и странните обекти на „великденско яйце“ ще плуват на фона, за да можете да съберете. Например постигането на резултат от 100 може да доведе до преминаване на стола, при 200 може да има космически кораб ... при 2000 може да има плюшено мече ...
Те винаги ще бъдат едни и същи на всяко ниво, както и име на ниво резултат ... това ще ви позволи да се хваля с приятелите си. Събрахте ли мечето на нивото на сянката? Не? Не мисля така.
завършване
Играта трябва да бъде завършена до края на май, като версията за Android се създава първо за разполагане в магазина на Google Play и всички средства, набрани чрез кампанията Kickstarter, ще отидат за софтуерни лицензи / хардуер и публичност.
Моля, помогнете за поддръжката на този проект на Kickstarter
Ако желаете повече информация, моля свържете се с нас по електронната поща: [email protected] или ни последвайте в Twitter.
Нека върнем оригиналността към игрите ...