BlizzCon 2017 & двоеточие; Наблюдавайте ръководителите към парка с новата карта на BlizzardWorld

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 20 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & двоеточие; Наблюдавайте ръководителите към парка с новата карта на BlizzardWorld - Игри
BlizzCon 2017 & двоеточие; Наблюдавайте ръководителите към парка с новата карта на BlizzardWorld - Игри

Съдържание

Преди много време, в BlizzCon почти забравих, когато Крис Метцен все още работеше с Blizzard и се насочваше Overwatch развитие, той дразни феновете с една луда идея, която се носеше в офиса. Това беше проста идея, която ще остане в съзнанието на феновете и на персонала на Blizzard - тематичен парк Blizzard.


Би било като Дисниленд, само вместо принцеси и феи и мечка, която живее в горите на 100 акра с приятелите си, този тематичен парк щеше да има орки, и Зерги, и малко заведение за хранене, наречено Snaxxramas. Тя ще бъде наречена BlizzardWorld ... и ще съществува само в света на Overwatch.

Защото паркът съществува само в OverwatchВажно е да се отбележи, че играта не е представена в BlizzardWorld. Blizzard съществува в света на играта, дори се намира в Ървайн заедно с парка; но в контекста на играта Blizzard не създаде Overwatch, Нито пък имат някакъв вид брандинг сделки с организацията.

По време на Overwatch Панел "What's Next", асистент-директорът на играта Aaron Keller предложи на играчите поглед към BlizzardWorld. Той го описва като "хибридна карта", което означава, че смесва функции от различни видове карти, намерени в играта. Докато възпроизвеждате тази карта, Overwatch играчите ще отидат на "епично пътуване" през световете на Warcraft, StarCraft, и Diablo, Играчите също ще намерят препратки към каменна плоча на огнище и Герои на бурята.


Както и при предишните хибридни карти, BlizzardWorld започва с борба за първата контролна точка на играта. Отбраняващият се отбор ще започне в a Герои на бурята тематична аркада (или Heroes Arcade) и нападателите ще бъдат базирани извън кръчмата.

Три зони за борба

Първата контролна точка е в Warcraft може да бъде достъпен чрез Stormwind, или чрез изгубени и открити викинги. Тази по-късна опция позволява на играчите да избегнат точката на задушаване в Stormwind. Разбира се, има и други области, познати на WoW играчите в тази първа част, включително Fargodeep Mine. Първият дросел е предназначен да играе повече като мини-арена с множество маршрути за двете страни. Той предлага много покритие за играчите, когато те влизат, както и здравни пакети, разпръснати навсякъде.

Ако нападателите спечелят битката, те ще поемат контрола върху полезния товар и ще го вкарат в StarCraft площ, минавайки покрай статуята на обсадния танк и около друго малко кафене, наречено Pylon Terrace.


За разлика от Warcraft тази зона е проектирана да бъде голяма кръгла арена, която се отличава с много високи терени, които могат да бъдат достъпни от двете страни. Има вътрешни зони, от които играчите могат да се възползват.

Отново, след като нападателите успеят да получат контрол върху полезния товар, те ще го преместят в следващата област. Отгатна: Diablo-земя. В този момент стаите на хайвера ще се променят, като нападателите хвърлят хайвера си в зоната за товарене на пътниците в царуването на Черния крал. Защитниците, от друга страна, ще бъдат преместени обратно в командния център на парка.

Докато се движат, нападателите ще изтласкат товара в тронната зала в имението на Леорик. Очевидно е, че играчите ще могат да намерят всякакъв вид плячка и ерудиция, за да намерят вътре. Районът се характеризира с високи места за играчи, които могат да се възползват и да се възползват от тях, както и един опасен капка, която трябва да се избягва на всяка цена.

Труд от любов към всички Blizzard

Докато по-голямата част от тази част от панела се фокусира върху това, което е на картата, разработчиците наистина искаха играчите да знаят, че BlizzardWorld не е създадена в Overwatch вакуум. Всъщност разработчиците от всички екипи на Blizzard предлагаха помощ по този въпрос. Те дойдоха с идеи за парка, помогнаха за проектирането на някои от возилата и дори хвърлиха ръка върху проектирането на някои от признаците на атракция.

Картата е малко любовно писмо до всички неща Blizzard, "направени от фенове за фенове". Ако трябва да бъда честен, предполагам, че геймплейът в тази конкретна карта ще е малко бърз, не защото разработчиците са направили нещо погрешно, а защото играчите ще бъдат толкова разсеяни от всичко, което са вложили в него вероятно ще забравят, че има цел, която трябва да бъде постигната. Прилича на луда карта на забавлението и си струва да чакаме всички, които трябваше да издържим.