Дебатът за постоянно онлайн изискванията продължава и създателят на Скорости на война е решил да вдигне мислите си по темата. "Технологията не напредва, като се тревожи за крайния случай", е неговото твърдение.
Бих искал да кажа, че всеки ранен производител на нова технология вероятно ще има някаква стабилна интернет връзка. Също така, и това съм заявявал и преди, като поддържам, че свързаният с пъпната връв може би не винаги ще изисква някаква луда тръба. Понякога просто 3G може да е достатъчно.
Крайният случай Bleszinksi счита, че проблемът и източникът на оплакванията, които той обсъждаше във връзка с скорошното заминаване на Адам Орт от Microsoft, е свързан като специален повод или събитие. Вземането на уикенд в каюта в гората е примерът, който той дава.
Мисля, че изявленията му могат да бъдат обобщени с последното изречение на по-дългия цитат по-горе. - Понякога 3G може да е достатъчно. Предполага се, че 3G е базовата линия, от която работят повечето хора в страните от първия свят, а хората в градовете и по-технологично по-склонни лица седят нормално в 4G.
Бих се радвал да живея в този свят.
Тъжната истина е, че високоскоростният интернет не е толкова универсален, колкото изглежда да мислят повечето висши играчи в игралната индустрия. Според Ню Йорк Таймснапример, една трета от американците не плащат за високоскоростен интернет у дома си, вместо да изберат комутируема връзка или да разчитат изцяло на телефони и таблети, или просто нямат интернет.
Това е огромен брой хора, които автоматично изрязват всеки бизнес модел, като ги наричат крайния случай. Броят също не отчита тези, които плащат за високоскоростен интернет, но имат ограничения за използването на трафик или имат достъп само за ограничени периоди от деня. Когато започнете с 33% отстранени от уравнението, всяко ново усложнение резонира по-тежко.
Изглежда, че повечето игрални индустрии не мислят, че хората, които се оплакват от винаги онлайн проблеми, са хора, за които трябва да се притесняват. Как биха могли да се оплачат онлайн?
Моят отговор на това предположение е да задам един много важен въпрос. В една икономика, в която най-големите компании за хазартни игри и самият пазар на конзоли имат проблеми с реализирането на печалба ... Ами ако грешите? Какво се случва, ако приемете, че винаги е онлайн, не е голяма работа, че хората могат просто да се справят с това и вие грешите?