Bioshock Infinite & colon; Спойлер безплатен преглед

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 23 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Bioshock Infinite & colon; Спойлер безплатен преглед - Игри
Bioshock Infinite & colon; Спойлер безплатен преглед - Игри

Съдържание

Елизабет е звездата

Тя е пълна с живот. Тя спира да погледне всичко, обича живота, въпреки че е била в капан за повечето от нея. Да бъдеш свободен й позволява да изрази любовта си към живота. Можете наистина да го видите в начина, по който тя взаимодейства със света.


Обръщайки се, докато се възхищаваме на небето, или скачаме в тълпа от танцьори. Можеш да я чуеш в нейните думи, нейното страхопочитание към красотата в света. Знаейки тези неща за нея, тя все още остава загадъчна, което беше доста готино. Знаех достатъчно за нея, за да харесвам и все още исках да знам повече.

През цялата игра ме интересуваше. Исках да знам какво ще направи тя. Очаквах всяко ново прозрение за това коя е тя. Обичах как ще реагира на НДК в играта, която пуши цигари чрез кашляне. Тя също има голямо чувство за хумор.

Тя е пълна с трикове и познания, защото чете много книги, докато е в капан. Красавицата и звярът кой да е? И все пак тя й придаваше много характер и аз се влюбих в нея. Исках да я защитя, но вместо това тя ме защити, като ме снабдяваше с амуниции, здраве и соли (мана); всичко това в средата на битката. Дори щеше да ми даде пари, които намерила, и избрала брави на вратите.


Елизабет реагира на ужасните смъртни случаи на враговете ви. Тя ви възмущава, че сте убиец, но тя също разбира, че сте защитник, че това е, което трябва да направите ... може би просто не толкова силно.

Светът

Навсякъде, където бях в играта, ме накара да мърда и да кажа на глас: "Уау!" За мен беше вълшебно да видя всички различни сгради, плаващи в небето. Красиви статуи, изработени от злато, също изглеждаха да плуват по средата на въздуха.

Разбира се, има и много наистина красиви статуи, които не са направени от злато. Плаващи водопади, където водата се търкаля по въздуха и просто пада надолу през облаците. Играта в крайна сметка обяснява как градът плува във въздуха, доста е чист и няма да го развалям; просто да ви уведомим, че е обяснено. Всичко е толкова красиво и се е чувствало живо. Мисля, че това се дължи най-вече на всички символи, които не са играчи, които говорят с вас, сякаш сте били там. Когато ходиш пред някой, те се обръщат към теб, тъй като те биха се приближили до тях.


Символите, с които се борите, са странни и прекрасни. Някои са облечени като минотавъра, а други са облечени като купидон, смесен с кентавър. Цялата атмосфера е невероятна.

Наистина обичам графичния стил. Сякаш ти се скиташ по картина. Бях много доволен, че версията на PS3 не беше супер тонизирана. Много игри губят голяма графична прецизност, когато се поставят на конзолите. Предполагам, че PC версията има някои подробности, които са по-добри, но определено е великолепна на PS3 и аз давам големи реквизити на 2K Games за това.

- Защото има. Защото има. Защото винаги ще го направи.

Игра

Шутър от първо лице. Наистина готини възможности за захранване. Предпочитах да призовавам враните на враговете, да ги гледам да кълват очите си и да ровят по телата им, да ги зашеметяват, докато ги завършвам с пушката си. Наистина не си играех с другите сили, просто се придържах към онова, което ми хареса.

Способността да се призове примамка за врагове да атакуват също беше доста готино. Те всички са готини, но механикът на примамката се открояваше пред мен. Когато избирате силата, пред вас се появява зелен клон на себе си и ви позволява да го поставите където пожелаете. След това тя се оформя и изглежда като точна реплика, без зеления цвят.

Играта имаше значително плавен контрол. Друго нещо, което беше забележимо, беше когато събирах предмети от Елизабет. Тя щеше да ми се обади, щях да ударя командния ред, за да събера от нея, играта автоматично обърна героя ми в нейната посока, за да събере артикула, след това автоматично се върна точно там, където съм бил преди. По този начин никога не съм се бъркал в посоката, пред която бях изправена. Наистина ми хареса тази малка подробност.

Друго страхотно нещо е, че докато Елизабет пътува с вас навсякъде, тя остава извън пътя ви. Тя няма да те накара да се забиеш в една врата, като стоиш пред теб. Ако тя свърши пред теб в някакъв момент, веднага щом мислишизмъкни се от пътя ми"Тя вече се движи. Това е нещо смешно и определено е хладно.

Забележимо лошо нещо трябваше да се движи назад и напред на същото ниво многократно. Това винаги ме подтиква. Макар че оценявам възможността да изпитам славата на тези красиви нива, просто не обичам да вървя напред и назад за досадни задачи, които наистина не добавят нищо към геймплея или историята. Това обаче не се случва често.

Друго нещо, което бях раздразнен, бяха частите в играта, в които отваряте сълза в тъканта на времето и пространството или каквото и да било. Елизабет продължаваше да казва: "Ако минем през това, не мисля, че можем да се върнем", като че ли имате избор. Вие не трябва, трябва да преминете, за да напреднете в играта. Предполагам, че това е напомняне да ограбваш каквото искаш, преди да продължиш. Просто си помислих, че е малко глупаво.

История

Историята е наистина готино, но не ме изкара през играта. Мислех, че това е доста разочароващо. Бях отегчен от по-голямата част от него. Има загадка за това каква е вашата реална цел, може би твърде много мистерия. Опитваш се да спасиш едно момиче, което очевидно вече си предал на някакви лоши пичове като средство за изчистване на дълг. Много интересен аспект на историята се занимава с алтернативни времеви линии, но никога не се развива напълно. Целият смисъл на историята е да бъде неизвестен до края. Но затова ми беше отегчено.

Overhyped

С колко свръх е над играта, определено очаквах повече и мисля, че този вид разруши цялостното ми преживяване. Очаквах играта да бъде невероятна в цялата й цялост, но вместо това беше доста обща. Убивайте лошите момчета отново и отново със страхотно екстремно насилие.

Много прилича ореол, докато го играех, не можех да повярвам, че хората се държат така, сякаш е най-добрата игра някога. Винаги ме е тъжно, защото наистина влияе на това как изпитвате игра. Очаквайте да е толкова невероятно, колкото всеки казва, че е, и да откриете единственото нещо, което го отличава от другите игри като това е пейзажът. Моля, спрете тази лудост!

Заключителни мисли

Не бих се интересувал от играта, ако не беше Елизабет. Вероятно щеше да е още по-отегчено, ако тя не беше до мен, добавяйки в мислите си какво се случва, и нейното самооткриване, докато изучавате нейната история. Не че играта не е супер готино или нещо подобно, просто нямах какво да се грижа за дълго време освен Елизабет. Повечето от играта просто убиваше лошите. Защо това е важно за мен, защото по-великата схема имаше наистина страхотна история, просто не беше казано. Имате основната идея, но никога не знаете нищо до края на играта.

Напълно си заслужава

Ще ви кажа това. Ако бях богат геймър, бих платил $ 60, само за да изпитам края на тази игра. Финалът беше с прилична продължителност (мисля, че има поне един час) и това ми избухна в ума. Имайте предвид, че не съм чел спойлери и ревюта за играта. Прочетох може би малки парчета върху него, най-вече само мнения, и видях някои снимки на екрани. Играх тази игра с напълно свеж поглед, който беше разрушен само от свръх. Надявам се, че можете да направите същото. Ако нещо ви беше развалено, може би сте още по-разочаровани от мен.

Най-лошото, което се открояваше най-много за мен, е, че няма нова игра плюс. Искам да кажа сериозно? Хайде! Bastuds.

- Град на дъното на океана? Pfft, Ridiculous. -Booker

Нашият рейтинг 7 Моите спойлери свободни мисли за играта.