DayZ Dev дневникът обсъжда Donning Duds

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 27 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
DayZ Dev дневникът обсъжда Donning Duds - Игри
DayZ Dev дневникът обсъжда Donning Duds - Игри

Съдържание

С автономното за Dayz като започнаха да се доближават достатъчно, за да бъдат освободени, дори да не им е дадена конкретна дата, Дийн Хол и Мат Лайтфут са решили да издадат дневник на разработчиците на проекта.


UI

Дневникът се фокусира върху няколко специфични области на техния напредък. Първото нещо, което споменават, е новият интерфейс, върху който са работили. Оригиналният мод се базира на ARMA 2 им даде основа, за да работят, но по необходимост имаха и повече информация и различни видове информация от това, от което играчите се нуждаят или използват Dayz, Новият интерфейс се фокусира върху по-голяма простота в дизайна и външния си вид, като разполага само с необходимата информация и позволява по-голяма персонализация на отделните играчи.

облекло

Видеото демонстрира как работи облеклото, показвайки как тя запазва основите на външния си вид, дори когато не е износена и на земята, въпреки че все още се налага да създават модели за неносеното облекло. Те споменават, че играчите ще имат различни слотове, в които да носят дрехи, включително маски за лице, крака, торс и глава.


Още по-интересно е, че всички облекла всъщност имат капацитет за съхранение, а не само раници и други подобни. Примерът, даден в дневника, е, че дънките могат да държат (по време на дневника) шест малки елемента, което означава, че дрехите не са просто стилни, но и практични и полезни, с извода, че различните дрехи могат да предложат различни видове предимства за съхранение. ,

Ще има и доспехи и алтернативни предмети, базирани на съхранение, като например жилетка от джобове, в случай, че някой е по-загрижен за носенето на неща, отколкото за бронирани. Идеята е също така да се създадат доспехи, които са ефективни срещу различни неща, така че бронежилетката не е задължително да предлага същата защита от нож като облекло, специално предназначено да устои на такава атака.

терен

Те също така показват характеристика, която един от бившите затворници предполага, че това са нови типове райони. Примерът, който показват, е блато, което дава нов терен, с който играчите взаимодействат по различен начин, за да създадат ново преживяване. Видеото също така показва нов остров, който преди това не е бил достъпен в играта, показващ още повече територия, която играчите трябва да изследват.


Lootz

Вероятно най-вълнуващите от всичко, те показват новата механика на плячката. В оригиналния мод, полезни елементи биха се хвърлили в купчини, обикновено в центъра на сградите. Това позволи да се генерира бързо, но също така означаваше, че играчите могат да влязат в сградата, да погледнат веднъж на главната стая и веднага да продължат, ако нищо не е там.

Макар че това може да е било практично, като се има предвид ограниченията в дизайна, свързани с модифицирането на съществуваща игра, то не е придобило усещането за апокалипсис в стил зомби и Dayz отборът искаше да накара играчите да се почувстват като измамници, които да обгръщат средата за доставки.

Простото решение беше да се генерира плячката, когато картата е била, но това е толкова далеч. Това предотвратява някои форми на мета-гейминг, но все още не улавя духа на действителното търсене на необходимите доставки, за да оцелее.

По-ангажираното решение Dayz включва в себе си да има плячка, способна да хвърля хайвера си зад или върху обекти като маси или столове, което означава, че играчите действително ще трябва да търсят в средата на различните сгради, за да се уверят, че са открили всички елементи, които трябва да спечелят от даден локал.

Това също така дава възможност на играчите да пропускат обекти, позволявайки на играча да намира неща, дори ако някой друг е търсил по-малко място. Това помага да се насърчи по-търпеливата и внимателна игра, подходяща за установяване на оцеляване. Той също така го прави по-малко очевиден, когато дадена сграда е повторила своите ценни предмети, тъй като сега играчите ще трябва да търсят хапчето.

Dayz изглежда по-добре и по-добре с течение на времето. Сега, ако само те биха могли да ми дадат възможност да хвърлям пари в тях вече!