В неотдавнашно интервю с Eurogamer, вицепрезидент на Bethesda за PR и маркетинг Питър Хайнс каза: "Ние наистина се чувстваме като знаем кои сме и знаем кои сме" по отношение на въпроси относно разклоняването на техния пазар. Докато повечето разработчици забелязват, че мобилните и Facebook игрите се генерират в днешно време, Bethesda е по-заинтересован да се придържа към това, в което са най-добри, и кой може да ги обвинява?
Хайнс споменава, че всъщност не са се вгледали в Wii U като платформа за публикуване по причини, които „по-скоро не влизат“. с Skyrim под колана и предстоящия Злото отвътре, приключенски игри с мрачен характер са склонни да бъдат техните форте. Nintendo има тенденция да има "cutesy", семейно-ориентирана репутация, така че може би защо Bethesda и Nintendo страдат от фатална несъвместимост.
Въпреки това, Bayonetta 2 ще бъде на Wii U, което не е непременно от типа игра, която свързваме с Nintendo. може би Bayonetta ще бъде острият лидер и ще насърчи повече разработчици да публикуват своите игриви приключенски игри на Wii U, и може би някой ден Bethesda може да бъде един от тях.