Стани зъл надзирател с Faultout 4 на Vault-Tec Workshop

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 11 Може 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Стани зъл надзирател с Faultout 4 на Vault-Tec Workshop - Игри
Стани зъл надзирател с Faultout 4 на Vault-Tec Workshop - Игри

Съдържание

Със силния фокус върху изграждането на селища, невъзможността за проектиране на собствения си трезор изглеждаше като голям пропуск Отрицателно въздействие 4, тъй като това е едно от първите неща, които идват на ум в Изпадам вселена.


Разбира се Моддерите се оправят бързо, а всъщност има и безплатни модификации, които ви позволяват да създадете свой собствен хранилище. Bethesda може да е малко по-назад от феновете с този втори-последен DLC за играта, но всъщност има причина да играеш над феновете.

Подобно на Automatron, Vault-Tec Workshop не просто добавя нови парчета за селище, но също така разполага с нова линия за търсене, базирана на всички нови екстри.

откровено конвенцията за именуване беше грешка в частта на Бетезда Въпреки това, тъй като Wasteland Workshop всъщност не е имал ново съдържание, толкова много геймъри могат да погледнат заглавието на този DLC и да отидат „нах, вече имаме достатъчно обекти за сетълмент“.

нов Отрицателно въздействие 4 Гости

Най- Vault-Tec Calling и По-добро живеене в подземието куестове, които стартират DLC са доста по-числа и нищо зрелищно. Това е стандартна тарифа за Fallout: нападателите искат да се превърнат в неограничен свод и когато най-накрая влезете вътре, разбира се, изпълнен с духове.


След като това е от пътя все пак, вие сте нещо като играе своя личен епизод на Предварителни препарати на Страшния съд, изграждане на собствена пост-апокалиптична подземна чудеса.

Убий нападателите, грабеш друг свод, яда яда яда ...

Изграждането на свода е точно като изграждането на нормално селище и това всъщност води до някои странно раздразнителни моменти, където механиката се поставя върху непрекъснатостта на историята.

Част от заданието ви е да влезете в режим на Работилница, за да можете да изчистите развалините с натискане на един ключ и да освободите хванатия надзорник - но защо това работи?

The Sole Survivor не изведнъж се превръща в единствения екип на багерите, само защото имате достъп до режим Workshop. Как успя да изкопае надзирателя незабавно, когато не можеше да се изкопае с цялото това оборудване?


С моето доверие жълт маркер, мога да премахна всеки обект!

Същият скок в логиката важи и за изграждането на терминала Vault-Tec скоро след това. Защо изведнъж имам знания, умения за програмиране и оборудване, необходими за изграждането на тази предвоенна компютърна система?

Пренебрегвайки този странен въпрос, Нещата стават по-добри в следващите етапи, когато се забавлявате по начин, по който моддерите още не са съвпаднали.

Дяволски Забавни Забавни!

Ще призная, че когато минавам през трезорите в различните Изпадам игри и да видим крайните резултати от всички тези ужасни умствени и физически експерименти, първата ми мисъл беше винаги "Кога ще успея да управлявам ужасно лудата наука?" Ами сега можете!

Просто не използвайте термина “морско свинче”, без значение колко точна е фразата, тъй като наръчникът на Vault-Tec не препоръчва такива разговори, особено в присъствието на морски свинчета.

Извинете.

По-важно, някога искаш да вземеш Новър от Портата на Балдур и го закачете до болезнено шокиращи електроди? О, момче, това е, което получавате и повече с все по-веселия Клем, който винаги е готов да помогне на хранилището, въпреки че може да участва в все по-неетичните експерименти.

Бетезда изобщо не се сдържаше на злата луда наука (въпреки че можете да поемете морално издръжливия маршрут ... но това е глупаво), като например, когато надзорникът обяснява необходимостта да се излекува “социалното зле” от упражнения и дълголетие.

Има малко смешно Рик и Морти настроението там, тъй като тя излага убедителна случай за това защо всъщност е лошо за трезора да има куп годни хора, които ще живеят достатъчно дълго, за да станат възрастни.

Готов съм да позволя на Клем да приеме този риск.

Нестабилна механика, нуждаеща се от ремонт

Докато експерименталните куестове са най-важната част от DLC, механиката на изграждането на трезора е всъщност нисък. В този момент режимът на семинара се нуждае от мащабен ремонт.

По-добрата организация на различните опции за изграждане на сетълмент би била хубава, но по-добра идея би било да се изхвърли системата изцяло и да се започне от нулата, защото нейната бъркотия с това, колко опции са вече налични между всички DLC версии.

Все още съществуват едни и същи проблеми с изграждането на селища върху наземната карта, а някои от тях всъщност се влошават. Искам да кажа, сигурно, можете да построите този страхотен нов Vault-Tec реактор, който доставя 500 мощност ... но все още трябва да тичаш мили от тел по целия масивен подземен комплекс, която бързо убива забавлението за изграждане на хранилище.

... и тогава Клем просто прекъсва всичко.

Също така продължава да има много малко начини за предоставяне на обяснения за изграждането на селища. Например, след изграждането на Power Cycle 1000 за започване на вашите научни експерименти, трябва да изградите терминал (който всъщност не ви казва да правите). Не можех да си спомня къде се намираше терминалът в менюто на Workshop, тъй като не бях играл в един месец, което беше повече от малко досадно.

След това, разбира се, трябва да изградите повече генератори и да пуснете проводник, за да задействате терминала и да го пуснете, преди да пуснете мотора.

Друг въпрос, който убива забавлението е как Опциите на трезора са ограничени само до земята, Макар че можете да изградите дрешките за прозорци като столовете, не можете да построите повечето от трезорите или захранващите захранващи устройства в нормалните си наземни селища и това е сериозно разочарование.

Долния ред

Като част от сезонния пропуск, Vault-Tec Workshop е забавно отклонение и лудните научни сегменти са весели, но честно казано не бих го препоръчал като самостоятелен, Няма тона ново съдържание, а това, което е там, започва да става сериозно тромаво.

След като работилницата Vault-Tec е далеч от пътя, сега чакаме Nuka World, последният DLC, който ще има тъжно сбогуване с Отрицателно въздействие 4 сага.

Сбогом, стари приятелю, това е било доста.

Нашият рейтинг 6 Безумните научни експерименти са невероятни, въпреки че останалата част от DLC е малко по-ниска. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки