Battlejack Team Building & Герой Инфо Ръководство

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 22 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Може 2024
Anonim
Battlejack Team Building & Герой Инфо Ръководство - Игри
Battlejack Team Building & Герой Инфо Ръководство - Игри

Съдържание

Имате ли проблеми с Battlejack? Мисля, че всеки е в един или друг момент, в зависимост от тъмницата, с която се справят, и героите, с които разполагат.


Можете да знаете системата за битките и да имате някои мощни герои в отбора си, но все пак често губите в подземията. Една част от успеха е да знаеш как да играеш, а другата част е да знаеш как да изградиш ефективен екип.

Играта може да бъде много подобна на Gung Ho's Пъзел и дракони по отношение на цялостните си системи, но тийм билдинг е съвсем друг звяр. Размерът на екипа струва Battlejack са изключително тесни, изравняването на символите е тежко време и инвестиция в злато и трябва да вземете предвид множество фактори, когато слагате екип заедно.

Част от забавлението на Battlejack обединява екипите ви и с късмет това ръководство ще ви помогне да го направите по-ефективно.

Избор на лидер

Всеки герой, който си струва солта, има умение за лидерство в полза на екипа като цяло. Някои лидерски умения дават многократно увеличение на определени статистики, някои предоставят някои цветове на герой или видове допълнителни атаки, когато получите 21, и така нататък.


Умението на лидера не само ще диктува типовете герои, които трябва да имате в екип, но и как играете. Ето трите вида лидерски умения, които виждате най-често и как те ще се отразят на вашия стил за игра:

  • 21 също ще дадат на Х героите ATK + за X завои: Тези лидери изискват от вас да се опитате да се стремите към 21 възможно най-често да правите екстремни щети, когато го ударите. Екипите, които пускат два от тези водачи (вие и приятел), в идеалния случай трябва да имат герои с високи нива на умения за ниски температури на охлаждане или изключително висока статистика.
  • Увеличава DEF, HP или ATK на определени видове герои или цветове (или всички герои): Тези отбори са по-малко рискови от посочените по-горе и не изискват толкова нива на умения, колкото да се справят, но те никога няма да видят общия брой на щетите на изброените преди това лидерски умения. Не е нужно да се опитвате да се сдобивате толкова често с тези лидери.
  • X% шанс да се противопостави на елемент с друг елемент: Това е умение за лидер, което е ситуативно. В подземията, изпълнени с един елемент, тези лидерски умения могат да бъдат цялостни играчи. В подземията те са далеч по-малко полезни.

Скритият фактор: черти на героя

Елементите на вашите герои са очевидно важни (и ние ще стигнем до елементи в малко), но чертите са един от факторите, които всеки играч трябва да знае и да вземе предвид, когато сглобява екип.


Със сигурност сте забелязали черти - просто погледнете в долния ляв ъгъл на информацията за всеки герой.

Това може да изглежда произволно, но чертите да си взаимодействат помежду си и голяма част от успеха ви ще разчита на познаването на чертите на вашите герои и тези на враговете ви, тъй като много черти си взаимодействат или имат специални ефекти. абсолютно трябва да имате предвид това.

  • Блиндирана: Отнема по-малко щети от непробивни атаки
  • Божествената: Малките същества (не-Божествени) правят по-малко щети
  • Dragon:
  • Flying: Отнема по-малко щети от атаки, които не са в диапазон
  • Бог Хънтър: Има ли допълнителни щети на Божественото
  • лечител:
  • Магически: Отнема по-малко щети от атаки, които не са заклинания
  • Механична: Имунитет към замръзналите и зашеметени
  • меле:
  • пиърсинг: Има ли допълнителни щети на бронираните
  • Периодично: Има ли допълнителни щети на Flying
  • Правопис на правописа: Има ли допълнителни щети на Magical
  • Undead: Няма възстановяване. Имунитет към мълчанието

Не трябва да се споменава, че не искате да вземете екип, пълен с магически герои, в тъмницата, пълна с Spell Casters - но със сигурност бихте искали да вземете екип от Spell Casters в тъмница, пълна с магически врагове.

Още по-скрити, но не толкова спешни: подреждане на герой

Тъй като това е ръководство за герои и изграждане на екип, то няма да бъде пълно, без да се споменават подредбите и как те влияят върху растежа на статистиката. Това е система Смела граница играчи ще бъдат запознати с.

Съгласуването не е нещо, което веднага да се вземе предвид при изграждането на екип, но това е нещо, което трябва да се има предвид. Подреждането на героя влияе върху растежа му, което е много по-важно на по-късните нива от по-ниските. Герой с изравняване, напълно противоположен на основната си сила, просто няма да бъде толкова добър, колкото един с допълващо подравняване.

Можете също да видите подравнения в долния ляв ъгъл на информационния панел на героя.

BattlejackИзравняванията са както следва:

  • Anima - HP нараства с 15%, но REC намалява с 5%
  • Прекъсвачът - ATK се увеличи с 15%, но DEF намаля с 5%
  • Лорд - Увеличение на статистиката 5%
  • Oracle - REC се увеличи с 15%, но HP намаля с 5%
  • Warden - DEF се увеличава с 15%, но ATK намалява с 5%

Вие не бихте искали лечител с изравняване на Анима, точно както не бихте искали герой, който притежава умения, които мащабират от DEF, за да бъдат прекъсвач.

Иска ми се да си Оракул.

Активни синергии на уменията

Сега това е един фактор, който е много лесно да се пренебрегне и да не се мисли изобщо - и аз не говоря само за това да имаш разнообразни умения в една партия. Което би трябвало, в зависимост от вашия лидер.

Когато разглеждате активни умения, трябва да гледате две неща:

  • Какво прави умението
  • От какво се различава умението

Първото е доста очевидно, но второто е малко по-сложно. Ще преминем през втората точка преди какви умения.

Мащабиране на уменията и планиране около уменията

Със сигурност сте забелязали, че активните умения на вашите герои намаляват една от техните статистики, обикновено ATK, DEF или REC. В случай на умения за увреждане, тези три имат отделни черти:

  • Атакуващите умения, които скалират от АТК, имат шанс да ударят критично
  • Атакуващите умения, които отслабват DEF, не могат да бъдат избегнати
  • Атакувай уменията, които намаляват от РЕК игнорирай вражеския ДЕФ

Това е важно да се помни както в битка, така и в изграждането на екип.

В най-добрия си интерес е да обмислите мащабирането на уменията на вашите единици, когато използвате лидер, който увеличава някои (или всички) статистики на героите, така че можете да извлечете максимума от определени умения.

  • Пример: Използването на лидер, който увеличава DEF на определен тип, като има един от тях в отбора с активна способност за увреждане, който мащабира с DEF, може значително да подобри увреждането на това умение.

Можете също така да планирате своя екип около уменията си въз основа на тъмницата, която насочвате, особено в подземията, където враговете имат висока степен на избягване или DEF. В тези случаи може да искате да имате умения за атака, които съответно намаляват DEF или REC.

Ефекти на активните умения

Това е по ваша преценка, но Силно ви препоръчвам да не управлявате екип с всички нападателни умения.

Нападателните активни умения са хубави, но те не ви държат живи, когато става трудно. Трябва да помислите за силните и слабите страни на вашия екип, както и за възможностите на враговете в тъмницата, към която сте се насочили.

Анулиране на определени ефекти на състоянието, причиняването им, спиране чрез Замразяване и деактивиране, разбиване на щит, изцеление, защита, самонасочващи атаки на атаки ... Списъкът с ефектите на уменията продължава.

Трябва да обмислите какво се нуждаете от вашия екип по отношение на уменията и често лечител е, за да ви запази жив.

Когато сте в съмнение, изберете най-високата статистика на цена

Статистиките са кралски, и ако имате проблеми с поставянето на екип заедно, въпреки останалата част от информацията, представена тук, те са достойни инвестиции в екипни разходи.

Това е по-малко случаят по отношение на REC и DEF, но определено е случаят с ATK и HP.

4-звездните и по-висшите герои обикновено имат по-високи ATK и HP от по-долу, така че имайте това предвид, когато избирате непознат като под-лидер.

Bi-цвят? Tri-цвят? Каре?

Вероятно няма да имате голям избор по отношение на елементите, които присъстват в екипа ви сега, но ще успеете навреме и това ще се превърне в основен компонент за изграждането на екип.

Количеството елементи в екипа ви ще повлияе колко лесно ще активирате героите в битката (много важно), както и водача, който избирате, ако имате елементарно олово и уменията, които трябва да имате в екипа си.

Ако решите да отидете с двуцветен (2 елемента) екип, наложително имате поне един сменящ елемент на картата или умение на Ace Spawn, за да сте сигурни, че можете да поддържате екипа си активен на завои, които иначе не биха могли да акт. Поддържането на вашето умение за охлаждане е важно, и те не се отказват, ако не активирате герой на търна.

Като странична бележка, двуцветните екипи не трябва да бъдат тъмни / светли, тъй като използват едни и същи карти.

Трицветните отбори са по-лесни за поддържане на активност и не изискват промяна на картите или умения за хвърляне на хайвера си, въпреки че със сигурност са плюс за 20 равенства.

Единичен цвят?

Не съм се опитвал сам, защото е рискован и губи енергията гадно - но ако сте в настроение да опитате екип от един цвят, трябва да знаете какво ви трябва.

Спойлери: Имате нужда от тях във вашия елемент.

За да стартирате екип с един цвят, трябва:

  • Лидери (и вие, и приятел) със силни лидерски умения, които засягат само този цвят
  • Най-малко две активни умения, които променят картата или се размножават
  • Активни умения, които са едновременно високо ниво и високо ниво, така че тяхното охлаждане е ниско
  • Не-лидерски единици с висока статистика, особено HP и ATK

Изплащането на риска от липсващи завои е голяма щета, когато в крайна сметка атакувате. Активните умения с ниска температура на охлаждане ще поддържат екипа ви активен в борбата с картите на съответните елементи, а високите HP и ATK ще гарантират, че вашият отбор може да вземе някои тежки удари, докато е в състояние да нанесе тежки щети.

Настройте за тъмницата, която искате да въведете

Това е последният съвет, който имам за вас, и това е едно от най-важните: променете екипа си въз основа на тъмницата, която ще направите.

Трябва да обърнете внимание на елементарните силни и слаби страни, както и на взаимодействията на чертите, когато сте на път да отидете в тъмницата. За стандартното съдържание на историята и Arena можете да видите враговете, срещу които ще се качите, но подземията на събитията нямат тази информация, докато сте готови.

Абсолютно коригирайте героите си въз основа на елемента и подравняването, преди да се уплътните в тъмницата и да загубите енергия.

Мисля, че това е всичко за входа и изхода на тийм билдинг за начинаещи. Благодаря за четенето и ако ви хареса тази игра, моля вижте другата ми Battlejack ръководства!