Ако сте въвлечени в технологии или просто като висцерални стрелци от първо лице, няма съмнение, че вече сте видели очите Battlefield 5 трейлър, който излезе от Gamescom през август. Шансовете са, че сте виждали и 15-минутния алфа геймплей, който PC Gamer успя да получи в PAX West. И двете видеоклипове наистина показват новите RTX графични карти на Nvidia че мощни и че разработчиците като EA вече въвеждат технологията в предстоящите си игри до зашеметяващ ефект.
С най-новата Battlefield 5 бета вече е в разгара си, ние няма да можем да постигнем корекцията на добрата траектория на лъча поне до следващия бета (ако има такъв). Това е така, защото 20-та серия на Nvidia не излиза до 20 септември - да не говорим, че ще мине известно време, преди много от нас да се докопат до технологията. Но ние мога използвайте текущата бета като още един практически лакмусов тест за това колко мощна ще бъде серията 20.
Независимо от това, дали сега картите са в слотовете ни или не, новите графични процесори на Nvidia без съмнение ще направят така, че впечатляващите да изглеждат като Battlefield 5 по-реалистични изпитания за палатки. Накратко, хардуерът позволява по-реалистични отражения и визуализации по време на игра, като ни предоставя геймърите с по-реализирани светове, разкази и моменти на игра.
Нещо, което се отнася до проследяването на лъчите е, че има тонове нагоре, особено ако сте графичен сноб като мен. Осветлението е по-жизнено, сенките са по-тъмни, експлозиите са по-електрически и отраженията са по-ярки. Добрата доза експертно осветление върви дълъг път в предаването на средата и тона на играта; тя може дори да поддържа други елементи, като например историята на играта и особено нейния геймплей. Разликата между ясното виждане на врага и невиждането на враг може буквално да е разликата между деня и нощта, победата и загубата.
Макар че със сигурност бихме могли, нека не влизаме в технопарковете, които са специфични за проследяване на лъчи, куб карти, огледални отражения и други подобни. Вместо това, нека се съсредоточим за момент върху по-практични аспекти на технологията. Освен всичко споменато по-горе, един свят с проследяване на лъчи означава свят с напълно нови възможности, които не знаем напълно, от което се нуждаем. Понастоящем има аспекти на игри, които са относително незабелязани или недостатъчно използвани без проследяване на лъчи, особено ако не ги гледате директно.
Например, муцуна огън. Ако това се случи отдясно или наляво в FPS без проследяване на лъчите, рядко, ако изобщо някога, виждате светкавиците. Ако го направите, те са безкрайно по-малко блестящи, отколкото биха могли да бъдат. с проследяването на лъчите, частиците на светлината от тези вълни се отразяват от други повърхности в играта, за да дадат илюзията за периферно зрение, например. Тъй като отраженията на огледалата, прозорците и дори на оръжията на пушките ще отразяват точно обкръжението ви в реално време, вие дори ще можете да виждате врагове да се промъкват зад вас, като ви помагат да запазите това, че K / D са непринудени или добавени към потапянето ,
Нищо от това дори не взема под внимание новата RTX линия на Nvidia, която носи чиста процесорна мощност, използвайки повече CUDA ядра, за да генерира по-добра цялостна игра при по-високи настройки, дори ако не смятате проследяване на лъчи.
Ако сложите очните си ябълки обратно в главата си и прегледате кадри горе, ще забележите и това Battlefield 5Анимациите са смешно свежи и чисти. Не се вижда нито една сълза или заек. Разбира се, бихте очаквали, че от ремаркето, което се използва за показване на чисто нови технологии, но BF5Геймплейният кадър на Пакс Запад го подкрепя.
Помислете как Сянката на гробницата "избяга" в Gamescom за секунда. Играта изглеждаше страхотно в демонстрационното си демонстрация, но в сравнение, Battlefield 5 погледна (и изглежда) още по-добре с RTX мощността зад него. В много отношения новият стрелец на EA действа като превъзходен барометър за това, което можем да очакваме от новата RTX линия на Nvidia. Сянката на гробницата имаше трудности да удари 60 кадъра в секунда дори при 1080p, докато прилагаше технологията за проследяване на лъчи, според практическите визуализации на играта в Gamescom. Има много причини защо, но едно е сигурно:
Battlefield 5 не го направи. *
Разбира се, все още е рано в учебния цикъл за тези карти; игри като SotTR опитвайки се да поддържа стабилни кадри по време на демонстрации, е малко очаквано, особено като се има предвид, че повечето разработчици не го правят всъщност имате RTX карти на ръка, когато правите въпросните игри. Има и различни оптимизации, които трябва да се разгледат и на всичкото отгоре, трябва да обмислим как е построена всяка игра - или с или без RTX предвид. Има и фактът, че тези графични карти са нови.
Nvidia неизменно ще настройва и балансира хардуера след пускането.
Независимо от всичко това, ние знаем Battlefield 5 изглежда и работи фантастично при 1080p 60fps с настройки за проследяване на лъчи по подразбиране. По-високите разделителни способности ще трябва да се справят с някои творчески решения на базата на това, което знаем (спойлер предупреждение: пълен лъч трасиране на 4K е трудно за всяка игра точно сега и това е хардуерно интензивно). Battlefield 5 се препънаха малко в демото при натискане на проследяване на лъчи при по-високи разделителни способности, така че все още има някои криви, за да се получи. Въпреки това, бъдещето на PC Master Race е светло - и BF5 доказва това.
Няма да знаем точно как се изпълнява играта при максимални настройки на 2080ti с включено проследяване на лъчи, докато имаме една от тези карти в нашата платформа. Определено ще бъде интересно да видим как картите с по-нисък ешелон ще се справят с технологията с такива интензивни игри. В момента знаем, че тяхната изчислителна мощност е значително по-висока от сегашната 10 серия, но един от основните им привличания за някои е проследяване на лъчи, така че засега ще трябва да изчакаме.
Има потенциал за огромна сила. Всички разработчици на Nvidia и игри трябва да го направят сега.
И двамата вече изглеждат добре.