Съдържание
- Мобилната употреба нараства експоненциално
- Икономиката на магазините на приложения направиха случайни игри дори по-популярни, отколкото Wii.
- Всекидневната стана още по-сложна.
- Социалните мрежи се превърнаха в част от всеки опит.
- Победителят не трябва да взема всички. И това е добре.
Много се е променило след последните големи схватки в конзолните войни. За да постави нещата в перспектива, когато Xbox 360 дебютира през 2005 г., Twitter няма да съществува още 8 месеца (юли 2006 г.), Facebook е наоколо, но няма да се отвори за широката общественост за още 10 месеца (септември 2006 г.) и Netflix не предлагаше услугата си за стрийминг за още една година и промяна, през януари 2007 г.
Оригиналният iPhone излезе пет месеца след това през юни 2007 г. (8 месеца след Playstation 3 и Nintendo Wii дебютираха през ноември 2006). Hulu стартира публично девет месеца след това през март 2008 г. И първият iPad не стартира до две години след това през април 2010 година.
И така, какво всъщност се е променило след последната голяма итерация на конзолите?
Мобилната употреба нараства експоненциално
Ако някой попита какви мобилни игри играете през 2005 г., вероятно сте говорили за Nintendo DS или за Playstation Portable. Има много малък шанс, че всъщност споменахте игра на телефона си, в който случай играта е била игра на карти, Snake, или ако сте много напреднал потребител, Breakout.
Сега мобилните платформи са най-голямата платформа за игри и те все още нарастват. Графиката по-долу показва разбивка на броя на игрите, достъпни за всяка голяма платформа (тази малка група от блокове в горния ляв ъгъл представлява игри на ВСИЧКИ големи конзоли от последните 30 години).
Би било лесно да се твърди, че по-голямата част от игрите на iOS и Android са или пълни глупости, б) повтарящи се копия (безплатни и платени версии на една и съща игра се броят два пъти), или в) подправки на малкото популярни заглавия , Това каза, ако вземем много консервативната оценка, че само 1% от iOS игрите са всъщност прилични, това ще ни остави с около 1220 игри, приблизително същия брой игри, налични общо за Wii.
Икономиката на магазините на приложения направиха случайни игри дори по-популярни, отколкото Wii.
Оригиналният успех на Wii се дължи предимно на фокуса му върху случайните геймъри. В световен мащаб Wii надминава Xbox 360 и Playstation 3 с 30%, при 100 млн. Конзоли до 360 млн. И до 70 млн. За PS3.
Средните цени на игрите за тези системи са около 15 долара (може би дори по-малко, когато използвате фалшиви игри и заглавия за сваляне). Средните цени на игрите за iOS, от друга страна, са в размер на около $ 0.84. Когато можете да получите 15-20 случайни игри за цената на една конзолна заглавие, цената на "изстрелване" на половината или повече от тях се изравнява доста бързо. Реално обаче, случайните геймъри вероятно могат да получат 10-20 достойни игри, без да плащат стотинка, благодарение на безплатните модели.
Резултатите от този преход могат да се видят дори сред големите издатели. Трябва само да погледнете Hearthstone от Blizzard, за да видите, че „епичните“ създатели на игри искат да се включат в случаен, мобилен, свободен за игра пазар, преди да се измъкне от тях. Дали това означава, че те ще започнат да се отдалечават напълно от традиционните игри и модели, все още може да е твърде рано да се каже, но Hearthstone едва ли е канарче в въгледобива. Много други големи издатели от години препродават старо съдържание на мобилни платформи, а други активно се развиват специално за новите платформи.
Всекидневната стана още по-сложна.
Едно от най-големите оплаквания от разкриването на Xbox One е колко време е изхарчено, за да не се демонстрират видео игри. Първата половина на пресконференцията се фокусира единствено върху възможностите на телевизора и мултитаскинга на новата машина, с движенията на Kinect и контрола на гласа, бързото превключване към телевизия на живо и други.Конзолните производители виждат една от своите роли като „опростяване“ на хола. Купете ни конзолата и няма да се налага да свързвате тези 5 или 6 други устройства!
По-ранните конзолни войни бяха фокусирани върху изключителни игри, хардуерни спецификации и контролери. Всичко се въртеше около игрите и начина, по който те се играят, дори до пускането на Wii - когато Wii Remote беше толкова радикално отклонение от контролерите с две ръце. Този път контролерите и дори игрите са доста стандартизирани (Wii U използва Wii дистанционни за всеки контролер, но в края на краищата първичен), но това, което се е променило драстично от предишните поколения, е колко акцент се поставя върху не-игра съдържание като Netflix, Hulu и ексклузивни като NFL или видео-франчайз видео съдържание. (Стивън Спилбърг наистина участва в създаването на нова серия Halo? Аз съм заинтригуван и дори не ми пука толкова много за Halo.)
Социалните мрежи се превърнаха в част от всеки опит.
Каква беше най-голямата промяна в контролера на Playstation 4? Специален бутон за споделяне. Хората са социални създания и нашите устройства все повече са част от начина, по който преживяваме живота. Така че очевидно тези устройства * се нуждаят от * тази способност, вградена, нали? Не съм убеден в бутона „Споделяне“, но - чакай, има момчета на моята морава.
Истината е, че тъй като социалните мрежи стават все по-вкоренени във всекидневния живот, те ще играят по-централна роля във всички технологии, с които се обграждаме. Очаквайте повече бутони за споделяне, повече начини за споделяне на игрите ви и повече мрежи, с които да се свържете.
Победителят не трябва да взема всички. И това е добре.
Последната конзолна война не доведе до ясен победител. Да, Wii надминава Playstation 3 и Xbox 360 на недостатъчно хардуер, но много хора все още купуват Sony и Microsoft платформи. Никой не можеше да твърди, че някой от тях е на флопа. Разликата сега е, че арената за битка е много по-голяма, с конкуренти от всякакви форми и размери. Подвижните платформи вземат партизанските снимки дори когато главните съперници провеждат маневри и правят маневри преди следващия си принуден марш.
Най-големите печеливши ще бъдат онези, които намират начин да затвърдят позицията си като централен елемент на дневната, споделяйки съдържание отвъд игрите и свързвайки хората чрез множество платформи, включително мобилни и социални. Има много място за епични, скъпи игри и евтини или безплатни игри в битките напред.
Защо не се присъедините към мен на дивана с контролер, мобилен телефон или таблет и имам пуканки?