Преглед на Azure Striker Gunvolt

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 18 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
comprei um Nintendo 3DS
Видео: comprei um Nintendo 3DS

Съдържание

Има някаква добра игра в капан Лазурният нападател Гаволт, Различните бъдещи места, безбройните врагове ще се разпаднат, а напрегнатият шеф ще ми каже, че трябва да се наслаждавам на тази игра.


И все пак не мога да го намеря в себе си, за да се наслаждавам Лазурният нападател Гаволт, Играта просто прави твърде много грешки (и твърде важни грешки), за да бъде това реалност. Далеч от превръщането му в лоша игра, поредицата от заблудени дизайнерски решения осъжда тази игра на може би по-лоша съдба: компетентна, напълно средна видео игра, която просто държи вниманието ви.

Пръв поглед

Много от проблемите на играта произтичат от това, как тя изпълнява основната си предпоставка. Играта ви вижда като играч (по същество супер-захранван човек), наречен Gunvolt, в стремежа да спрете една зъл корпорация да използва други адепти, за да контролират света. Казаното търсене е много напомнящо на старото Мега Ман Нула игри. Ще преминете през футуристични 2D локации, навигирайки по прости курсове за препятствия и снимайки всички роботизирани врагове, които ви пречат.

Взети заедно с тези условия, Лазурният нападател Гаволт оставя много да се желае. Враговете, например, са всичко друго, но не и предизвикателство. Настрана шефовете, всеки враг слиза бързо и показва само едно или две поведения, които можете да различите сравнително бързо. По същия начин, нивата са също прости. Всеки един от тях обикновено се превръща в поредица от платформи, небрежно разпръснати, може би с някакъв трик, за да задържате вниманието ви накратко.


Нито една от опциите не работи в полза на играта. В края на краищата, те са всичко, което правите в играта: преминете през нива, изстреляйте лошите. Ако нито една от опциите не ви ангажира правилно, тогава каква мотивация трябва да изиграете изобщо?

Сега това не е така Лазурният нападател Гаволт е лоша игра. Тя е достатъчно компетентна, за да привлече вниманието ви. Но както показват предишните примери, играта не знае какво да прави, след като привлече вниманието ви. Всъщност е възможно да провалиш пътя си през ниво, без играта да те наказва за това. В резултат на това играта се чувства много плоска, сякаш липсва нещо повече.

Електрическите сили на Gunvolt биха могли да бъдат нещо повече. С тези сили Гънвулт може да насочва мълнии към врагове, след като ги маркира с пистолета си. Той може също да използва споменатите сили за предизвикателства за лека навигация, като захранване на платформа за придвижване напред или използване на електричеството като импровизирана мрежа против комари. По отношение на борбата, системата работи добре. Това прави битките интересна смесица от действие и пъзел, докато избягвате враговете, като се уверите, че все още се занимавате с щети.


И все пак по отношение на нивото на проектиране, електрическите сили са по-малко ефективни, макар и поради външни фактори. Вместо да играете чрез нива в определени поръчки, Лазурният нападател Гаволт ви позволява сами да изберете поръчката. Въпреки, че това звучи като забавен механик игра, неговите ефекти върху останалата част от играта са опустошителни. Тъй като можете да играете нивата в произволен ред, дизайнерите на ниво трябваше да приемат, че всяко ниво може да бъде вашето първо. По този начин няма място за развитие на някой механик между нивата. (Това също така означава, че играта няма крива на трудност до самия край на опита.)

И тъй като всяко ниво трае около десет минути (ако това), също няма достатъчно място за развитие в рамките на едно ниво. Така че вместо да виждаме всички тези различни комбинации да се комбинират помежду си или да виждаме как една употреба се простира до своите граници, вместо това ще видим колекция от леко интересни трикове за около осем минути наведнъж. Отново, опитът остава непроменен.

По-благоприятно тълкуване

Така че без никакви смекчаващи фактори, може би е най-добре да се интерпретира играта напълно. Вместо да се занимавате само с преодоляване на нивата, може би играта е по-скоро за да ги преодолеете, а в резултат на атака. Има много ясни доказателства в подкрепа на това. Не само, че играта ви вкарва за убиване на врагове и бързо преминаване през нива, но и проследява колко пъти сте ударили враговете си, без да се ударите сами.

По тези линии, Лазурният нападател Гаволт изпълнява много по-възхитително. Това добавено измерение за атака на резултата означава, че винаги има някаква дейност, която да ви ангажира.Колко бързо мога да премина през тази част? Колко високо мога да запазя това комбо? Дори плоските периоди на играта се трансформират в пространства, през които трябва да се състезавате. Всякакви промени, за да направят играта по-трудна или по-активна, биха били просто поразителни в този момент. Накратко, играта е постигнала баланс и е наистина забавна.

Но трябва да помним, че почти нищо не се е променило; само нашата интерпретация има. По този начин, ние трябва да намерим в играта нещо, което ни подтиква към тази интерпретация. Предизвикателствата изглеждат най-очевидното решение. Помислете за предизвикателствата като странични цели, за да се справите, като преодоляване на ниво за определено време или без да се поемат никакви щети. Тези предизвикателства ви ангажират по начин, който нищо друго в играта не може да съвпадне. Те напълно ви променят как взаимодействат с нивото. Чрез създаването на подобен опит, предизвикателствата предлагат нови слоеве на дълбочина и дълголетие, ако решите да ги изпробвате.

Предизвикателствата са страхотни, защо са скрити?

Но в това се крие същността: трябва да изберете да опитате предизвикателствата. За съжаление, играта прави много малко, за да подчертае тяхното съществуване. Предизвикателствата са скрити в собственото им меню, което играта споменава само веднъж рано. Всъщност, когато се споменават предизвикателствата, се казва, че не губите нищо, като не избирате да се справите с тях.

Освен това много от предизвикателствата са специфични на ниво, но менюто ги съчетава в една категория. Намирането на предизвикателство за едно ниво е по-трудно, отколкото е необходимо. Много по-лесно е да играете през нивата без тях.

Накратко, предизвикателствата са последваща мисъл. Те не са необходими за преживяването и играта не полага усилия да ги интегрира по-пълно. Това е въпреки предизвикателствата, които може би са най-добрата част от играта. За да ги погребат по този начин, почти е да се насърчи играта, каквато е, което не е достатъчно, за да го направи завладяваща. По същество, играта активно задържа най-добрите си шансове за успех.

За щастие, Лазурният нападател Гаволт също има необработена оценка, за да се върне обратно. Може да не е толкова голям елемент като предизвикателството, но не страда почти толкова от проблемите, както предизвикателствата. Подобно на много игри, можете да видите резултат само като набор от статистики до дадено ниво: висок резултат, най-бързо време и най-висок ранг, който сте придобили на това ниво. Оттук възниква усещането за самоконкуренция и може би надминава себе си.

Вярно е, че това не е непосредствено очевидно; трябва да дойдеш в тази игра с това предвид. И все пак това е лесна задача, за разлика от предизвикателствата. Играта ясно показва най-добрия си резултат, време и ранг до нивото, преди да го стартирате. По някакъв начин, играта ви накара да надминете себе си на следващия си старт, поне малко. Въпреки че тази жалба е ограничена, Лазурният нападател Гаволт може да бъде едно приятно изживяване за геймърите, които търсят резултати предизвикателства.

В заключение

Разбира се, има малко повече от това, което описах тук. Играта предлага и много тежки битки за шефа (може би твърде трудно); перфектно изпълнена 2D естетика; история, която неудобно осцилира между осмиване и универсално възприемане на японските видеоигри; и може би малко повече.

Но в голямата схема на нещата тези фактори в крайна сметка са без значение. В края, Лазурният нападател Гаволт не е нищо, ако не е платформер за действие, и в това отношение играта не издържа. Той със сигурност изглежда осъзнава какво означава платформинг за действие, но не прави много отвъд това. Всъщност всеки опит да се премине отвъд тези стени или да се придаде по-голям смисъл на опита не свършва в полза на играта. Тези от вас, които търсят основна екшън игра, без съмнение ще открият това тук. Но в същото време ще разгледате и какво може да е играта: толкова повече.

Нашият рейтинг 6 Докато Azure Striker Gunvolt е технически компетентен, неговото действие оставя много да се желае.