Azure Dreams & colon; Чудовище Укротяване на Roguelike

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 20 Август 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Azure Dreams & colon; Чудовище Укротяване на Roguelike - Игри
Azure Dreams & colon; Чудовище Укротяване на Roguelike - Игри

Съдържание

Azure Dreams за Game Boy, поддържащ пълна цветова палитра в Game Boy Color, е играта, която ме запозна с жанра roguelike и с цялото време, което прекарах като играч, исках да се отдръпна и да го прегледам от игрален дизайнер перспектива. Разработено от KCE Nagoya и пуснато от Konami на американския пазар през 2000 г., заглавието служи като адаптация на едно и също име на PlayStation. Някои от неговите предшественици, като например изграждането на връзка с едно от момичетата в града, бяха премахнати и беше добавено друго съдържание, като по-крехките чудовища.


История

Сюжетът се върти около търсенето на играча, Коу, за да разбере какво се е случило с баща му, който никога не се е връщал от близката Кула от чудовища една нощ. Разположен в град Монсбайя, играчът ще вдигне чудовищни ​​фамилии, за да му помогне сам да изкачи кулата. Историята предава целта на играча адекватно и не прекъсва много често геймплея. Тя е сравнително проста, така че играчите, които търсят по-задълбочен разказ, може да не бъдат удовлетворени.

Ловците на съкровища идват отдалеч, търсейки богатството на кулата.

Graphics

Спрайтовете по време на игра изглеждат много добре изработени особено в битката и статутните спрайтове за всяко чудовище.Когато говорите с НПС, някои от тях ще имат близки портрети, които са анимирани и много подробни. От друга страна, някои етажи на кулата Monster имат цветове на спрайт, които понякога могат да се смесват с чудовищни ​​спрайтове, което може да е малко неудобно, но духът на Kou е винаги разпознаваем дори на много визуално натоварен екран.


Пример за по-подробни бойни спрайтове.

звук

Качеството на музиката и звуковите ефекти в играта е фантастично и има изненадващо разнообразие с уникални тракове за всеки магазин, всеки набор от 10 етажа в кулата Monster и самия град. Въпреки това, през по-голямата част от времето ще се вслушвате в една и съща пътека за всеки от 10-те етажа, в които сте в Monster Tower. Това не отклонява геймплея, но може да се чувства твърде повтарящо се, ако не се наслаждавате на тази конкретна песен.

Игра

По-голямата част от играта се прекарва в Monster Tower, която играе като графична игра. За всяко действие, което приемате, всяко чудовище на пода изпълнява действие, обикновено движение или атака. Можете да зададете конкретни команди на чудовищата, които притежавате, чрез менюта или да ги оставите на собствените си устройства, след като изберете една от 5 предварително зададени тенденции на ИИ. Навигирането в самите менюта може да се почувства малко объркано, тъй като не е особено интуитивно. За щастие, борбата рядко изисква използването им.


Всеки етаж е произволно генериран и чудовищата, предметите и капаните, с които се сблъсквате, ще бъдат различни при всеки опит за изкачване на кулата (с изключение на етажа на шефа). Ако Kou умре, губите всеки предмет, който носехте, с изключение на фамилиите, така че напускането на кулата за съхраняване на предмети е нещо, което трябва да се обмисли, като рискът се увеличава по-високите, от които се изкачвате.

Започва да изследва кулата.

Вашите чудовища ще свършат по-голямата част от сраженията, тъй като нивото на Kou се нулира всеки път, когато влезете в кулата. Можете да събирате и надграждате оборудване за Kou, но вашите чудовища бързо ще го превъзхождат. За борбата с чудовищата е налице обикновена система от елементи на скални хартии-ножици, която функционира както следва:

Вода> пожарната> Вятър> Вода

Има и тъмен елемент, който не е слаб за всеки от останалите елементи. Кулата има сезони за всеки от трите основни елемента, които влияят на вероятността да срещнете врагове на определен елемент. Тези сезони могат да се променят само чрез използването на артикул. Духът на чудовището, с изключение на няколко изключения, ще бъде оцветен в съответствие с елементарния му атрибут, което улеснява разпознаването на неговите силни и слаби страни. Някои предмети могат да дадат на Kou елементарен атрибут при атаката му.

Безспорно най-редката позиция в играта, Тази семена, превръща всяко чудовище, което го хвърляте в яйце, което можете да излюпите.

Придобиването на нови чудовища зависи до голяма степен от късмета, тъй като в кулата трябва да се намерят яйца от чудовища, които да се излюпят в лоялни семейства. Намирането на яйца не е проблем, тъй като те обикновено се хвърлят в изобилие, но намирането на едно за конкретното чудовище, което искате, може да отнеме известно време. Като излишък от чудовища, обаче, няма проблем, тъй като винаги можете да продавате допълнителни яйца или фамилии в магазина на чудовищата в града. Магазинът също така предлага предварително зададена селекция от яйца, която се подобрява с напредването. Безспорно най-редката част от играта, Тази семена, превръща всяко чудовище, което го хвърляте в (с изключение на босове) в яйце, което можете да излюпите. В по-късен момент в играта вие получавате възможността да сливате чудовища помежду си, за да прехвърлите умения и способности, да промените от един елемент към друг и в някои случаи дори да създадете нов вид чудовище. Изравняването на чудовищата ще ги накара да научат нови активни умения и пасивни способности. Някои видове ще се развият до по-силна форма във вена, подобна на Pokemon.

Изкачвайки се от 30 етажа на Monster Tower, всеки опит може да стане малко повтарящ се за играчите, които не харесват рогуейкъла, но е достатъчно кратък, че някой, който търси RPG за повдигане на чудовища, едва ли ще бъде претоварен с монотонността. Борбата е бърза крачка и етажите могат да бъдат изчистени много бързо след няколко екскурзии. Завършването на главната кула отключва мазето от 100 етажа с много по-силни чудовища. Удобно тези подове позволяват на играча да се деформира до всяко ниво на сутерена, което е било постигнато преди това. Едно нещо, което трябва да се отбележи, е, че докато етажите се генерират на случаен принцип, често ще се виждат същите оформления на картата. Въпреки този малко повтарящ се щам на рогуейк Azure Dreams доставя значително количество съдържание за касета, съвместима с оригиналния хардуер на Game Boy.

мултиплейър

Групова игра е проста афера, която ви позволява да търгувате чудовища с друго копие на играта чрез кабел за връзка.

Стойност на преиграване

Случайно генерирани етажи добавят някои преиграване стойност, но повечето идва от събирането на всички различни чудовища, за да запълни вашия bestiary. Има и някои странични свидетелства, които имат отношение към разкрасяването на града. Като цяло, сравнително голям брой неща за вършене след завършване на основната история за заглавието на Game Boy.

Прекарайте всичките си спечелени пари, за да се преструвате, че не живеете в пустиня.

В заключение

аз вярвам Azure Dreams е много впечатляващо заглавие на Game Boy, въпреки че без завесата на носталгията мога да видя, че има много недостатъци, които говорят за неговата възраст. Въпреки това винаги ще бъде заглавието, което мисля за първото, когато става въпрос за рогуейк и бих предложил Azure Dreams на всеки, който е фен на жанра. Феновете на РПГ за повишаване на чудовищата също могат да се насладят на представената от чудовището центрична механика.

Не се притеснявайте, той говори за магическата яка за фамилии.

Нашият рейтинг 8 Всеки фен на издигането на чудовища или жанра roguelike ще намерят много, за да се насладят на Azure Dreams за Game Boy / Color. Преглед на: Gameboy Какво означава нашите оценки