Aven Colony Preview - Футуристичен градски строител, който си струва да се играе

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 3 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Aven Colony Preview - Футуристичен градски строител, който си струва да се играе - Игри
Aven Colony Preview - Футуристичен градски строител, който си струва да се играе - Игри

Съдържание

След като свири на Mothership Entertainment Колония на Авен в продължение на 20 часа, изграждайки и проваляйки се в няколко режима и тип земя, чувствам увереност, че го казвам Колония на Авен може да премине като тройно заглавие.


Докато играеш Авен Бързо ми напомни, че основният ми опит в жанра на градските строители идва от подобни игри цивилизация където стилът ви на игра може да бъде много по-разнообразен, отколкото в Авен. В тази игра е по-важно да запомните класически градски строители Сим Сити това е подходящо Авен по-точно.

Опровержение: Този предварителен преглед покрива една разработка на играта и не представлява завършен или завършен продукт.

Кампания с един играч

Основната история на Колония на Авен поставя играчите в ролята на губернатора на колониите, който иска да се издигне през редиците. За да направите това, трябва успешно да колонизирате различни региони на извънземния свят, Авен Прайм. Провеждайки се в бъдеще, Земята се споменава само накратко за принадлежност към историческите книги.


В различно количество утешители или сезони, играчът е изправен пред референдум, който разкрива оплаквания на колонистите. Тези жалби обикновено се отнасят до пътуването на гражданите до работа, но могат да покрият и широк кръг от други теми. Трябва да се обърнете към тези оплаквания, за да останете популярни, защото падането под 50% популярност ще ви накара да загубите играта, което е 100% как работят избраните офиси.

Кампанията се развива в рамките на поредица от мисии. Чрез всяка мисия играчите са изправени пред все по-трудни климатични условия и различни обстоятелства, към които трябва да се приспособят. Това се различава от класическите градски строители Авен забавна опция за онези, които харесват сюжетна линия заедно с целите на сградата. Преди да играете мисия, играчите могат да изберат настройката за трудност. Но бъдете предупредени: всичко, което е над нормалната настройка, също може да бъде усилено.

Дори и по лесно, мисиите поставят играча на тясно място както по начина, по който трябва да използвате ресурсите си, така и чрез начина, по който трябва да ги придобиете. Настройките на трудност варират от мокър песен до луд. Тези крайности биха могли да се намалят малко повече поради факта, че мащабът на трудностите пречи на забележимите различия при луди, а не по-лесни трудности. Комбинирането на това с референдумите понякога може да направи играта брутална, особено при по-големи трудности, когато моите игри станаха много по-кратки.


Където Авен позволява на играчите да се разширяват и да се възползват от ресурсите, а също и с наказателни ефекти. Те идват под формата на сезонни предизвикателства за селското стопанство, спечелвайки референдуми, за да останат на власт, и атакувайки извънземни форми на живот. Обикновено тези предизвикателства лесно се заобикалят, след като знаете, че се подготвяте за тях, но това майсторство се постига само чрез опит, тъй като може да бъде трудно да се развие стратегията си в движение по такъв начин. В крайна сметка, тези предизвикателства просто стават неудобства, благодарение на факта, че те се появяват по-често, колкото по-голямата ви колония расте.

Характеристики за игра и контрол на пясъчника

Възпроизвеждането през пясъчника се чувстваше като по-непринудена / по-малко хардкор игра, която трябва да е привлекателна за повече играчи. В режим на пясъчника, играчите могат да избират много повече възможности, отколкото в единичен играч, докато все още им се дават цели, които да изпълнят. Това в крайна сметка прави пясъчника режим се чувстват като по-дълга кампания мисия по добър начин. Свободата на Sandbox ви дава повече свобода на действие, за да изпробвате по-трудни настройки и среди, без непременно да имате същите санкции, присъщи на кампанията.

Докато играете във всеки режим, на играчите се дава възможност да разрешат евентуални проблеми с управлението на колониите чрез системата на Aven. Чрез просто избиране на аспекта, който искате да управлявате, като например качеството на въздуха или безопасността и сигурността, получавате насложена карта върху сградите си. Всеки от тях идва с цветно координирана лента, която показва колко добре или лошо сте в този аспект за дадена област. Това е полезно, за да е сигурно, че колонистите са по-раздалечени и не са пренаселени в определени райони.

Градските контроли също ви дават друго ниво на контрол над вашата колония. Те са отключени само с разрастването на вашата колония, като всяка функция се отключва само след като се достигне минимален брой колонисти. Докато някои изглеждат полезни, като например даване на съвети за поддържане на нуждите на колонистите, други са категорични наказания и удари с морални разходи за всяка от тях, като например забраните за имиграция и военното положение, за да спрат протестиращите. Макар че те могат да бъдат интересни за тестване на по-малко благосклонната страна на управлението, те също се чувстват прекалено наказуеми в някои ситуации. (Как фундаментално подкопавате демокрацията и поддържате рейтинг на одобрение над 50% е над мен.) За щастие, те често са само временни решения, които могат да бъдат изключени след предотвратяване на криза.

Бъдещето може да се нуждае от повече подобрения

За съжаление, някои от по-уникалните системи - извънземни и метеорологични - се чувстваха като че ли бяха лошо обработени. Това се вижда във всичко - от мрачните извънземни форми на живот, като спори на чумата, изобразени по-горе, до прекомерно широкото въздействие на сезоните.

Гореспоменатите спори плават безсмислено към вашата колония, опитвайки се да заразят една от вашите сгради. Отвъд елемента на изненада, те обикновено са лесни за спиране, тъй като те са напълно отсъстващи, което означава, че те никога не ви принуждават да реагирате динамично на тяхното присъствие. За целия извънземен живот, който би могъл да живее на планетата, те изглеждат като загуба за борба.

Времевите модели не са често това, което търсим в една игра, така че е освежаващо да ги превръщат в стратегическа част от играта. За съжаление обаче въздействието на времето често нямаше смисъл. Например, зимната утеха има същите ефекти във всички климатични зони. Защо една суха пустиня, където земеделието вече е рядко, отнема допълнително удара и от екстремни зими?

Въпреки че тези характеристики имат някои недостатъци, те също позволяват Авен да предоставят различни сценарии, които просто не се виждат в повечето други градски строители. Например, когато времето като мълния заплашва вашите сгради, функции като създаване на батерии и защити срещу времето са на разположение. Малки функции, като например тези, които изискват по-внимателно планиране на колонията, определено добавят нещо ново към жанра, а не класическата повредена сграда, която просто плащате за ремонт като в други игри.

Тези сценарии влизат в игра далеч повече, докато играят на една кампания. Те също така помагат на играчите да се заселят в нормалното темпо на градския строител. Докато много градски строители стават монотонни, Авен показва, че жанрът може да бъде много по-динамичен с множество движещи се части, които предизвикват играчите.

Оценявам един пълен инди градски строител

Ще бъде вълнуващо да видим къде Колония на Авен отива след старта. С добавянето на повече подобрения, Mothership Entertainment LLC трябва да бъде сигурен, че имат повече от основите на един отличен градски строител, който ще има дълголетие. Докато Авен може да стане трудно и повтарящо се, броят на уникалните сценарии може наистина да му помогне да блесне. Освен функции като системата за наслагване, градските контроли и кампанията, това е игра, на която трябва да се върнете.

Точно сега играчите могат предварително да поръчат Авен на Steam и спести 10% до освобождаването на 25 юли 2017 г.