"Augs Lives Matter" искри аргумент между устройствата на Mass Effect и Deus Ex

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 15 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
"Augs Lives Matter" искри аргумент между устройствата на Mass Effect и Deus Ex - Игри
"Augs Lives Matter" искри аргумент между устройствата на Mass Effect и Deus Ex - Игри

Съдържание

Какво получавате, когато животът имитира изкуството или изкуството имитира живота? Очевидно в случая с горното Deus Ex: Човечеството е разделено Банер „Augs Lives Matter“, много спорове.


Проблемът е под ръка

За онези, които наистина са извън контакт с последните политически събития в западния свят, причината, поради която "Augs Lives Matter" е причинила такава буря от противоречия, се дължи на естеството на тази фраза. "Augs Lives Matter" споделя странна прилика с фразата "Black Lives Matter", която се превърна в мото на едно голямо обществено движение в САЩ и отговор на полицейската бруталност срещу цветните хора.

Оттогава това движение се корени в други страни, където полицейското насилие е почти нечувано, но въпреки това се превърна във важен и плодотворен политически дебат онлайн.

Огнената буря сякаш се е надигнала след вятъра Масов ефект: Андромеда геймплей дизайнер, Manveer наследник, и Deus Ex: Човешка революция директорът на марката Андре Ву имаше един на друг в Twitter. Целият разговор може да бъде намерен в Twitter тук, но аз също така си позволих да заснемам разговорите по-долу.


(Заснеманията на пълния разговор с екрана са обработени, за да включват туитове, които не са показани в искането за „пълен разговор“ на Manveer Heir)

@manveerheir получавам Ур точка, но ние никога не използваме BLM, ние не референтен 2 текущите проблеми, които се случват в света. Не се опитвайте да разпространявате омраза THX

- Андре Ву (@GeneralVu) 3 август 2016

Както ясно се вижда, споровете между двете страни продължиха доста дълго време, преди окончателно да млъкнат. Ако искате TL, DR на разговора, той основно се свежда до следното:

  • Наследникът на Manveer: "Вие присвоявате Черния живот!"
  • Андре Ву: "Не, не сме. Това е злополучно съвпадение."

Независимо дали вярвате в усилията на Black Lives Matter или историята на Andre Vu, едно е сигурно: лозунгът носи поразителна прилика. Но това задължително ли води до заключението, че Eidos Interactive има за цел да играе на скорошното политическо събитие? Не от изстрел.


Копае малко по-дълбоко

Макар че бих се изкушил да повярвам в целостта на опасенията на Manveer, неговата готовност да събори репутацията на Eidos Interactive е прекалено нетърпелива. За човек, който твърди, че е толкова наясно с това, което действията на хората биха могли да означават за другите, Manveer изглежда има явно невежество какво може да направи следното с Андре Ву:

@manveerheir какво се иска да правите тук, разпространявате омраза?

- Андре Ву (@GeneralVu) 3 август 2016

Този пост от Андре показва, че човекът наистина разбира последиците, които тютюневият подобен смел претенция може да доведе до. Макар да нямам никакво съмнение в съзнанието си, че Manveer наистина вярва, че е в правото, retweeting един аргумент с политически натоварен разговор може да доведе само до неприятности. В крайна сметка, няма да е първият път, когато абонатите на Twitter са създали виртуални "тълпи", след като са намерили някой неприятен.

Раздвоеното човечество се е изправяло в противоречие в миналото ...

Докато някои може да смятат, че това е първият удар срещу Deus Ex: Човечеството е разделено, Играта е била атакувана преди за своите теми. в Човечеството е разделено има позоваване на нещо, наречено "Механичен апартейд", и въпросът, който съществува като основна точка на застъпничеството, тъй като увеличените лица се сегрегират от тези, които не са.

Миналата година Джайлс Матуба - директорът на Човечеството е разделено - се обърна към форума GamerGate reddit, KotakuinAction, да обясни избора си на термина "механичен апартейд" в следния пост:

Здравей KiA

Съжаляваме за грешки и странен синтаксис, английският не е моят майчин език.

Аз съм Жил Матуба и има малък шанс да ме познаваш. Все пак, аз съм ветеран френски разработчик на игри с 15-годишен опит в индустрията. Предимно в Ubisoft и Eidos Montreal.

До септември 2014 г. бях директор на играта на DXMD в Eidos Montreal.

Преди 3 години Андре Ву, бранд директорът на DX франчайзинг, създадох термина „Механичен апартейд“.

Нещо е ... Черен съм (& Френски...). А Андре е азиатски (и френски).

Когато решихме да влезем ол-ин за предоставяне на опит, който да играем като Адам Йенсен, разширено, в един свят, който агресивно разделя собствения си вид, ние всъщност искахме да предложим на нашата аудитория нещо уникално. Нещо, което беше близко и много лично за нас: преживяването на разкъсване между два свята и 2 идентичности. Augs ви нарича "чичо Том" на не-аугс, не-augs винаги несигурен, когато сте наоколо, винаги дълбоко се страхува или appaled от механичното тяло.

Някак си това бяха нашите собствени индивидуални истории ... Искахме да споделим една малка част от нашия собствен житейски опит (разбира се, на супер драматизирана степен) като видими малцинства в един свят на предразсъдъци, които понякога не са добре пригодени за нас.

Също така използвахме препратката за Южна Африка, Израел, дори Бразилия, френски и американски гета и всяка друга страна, която се преселва към стените, за да посрещне част от собственото си население. Ние го имахме предвид. Това беше важно за нас, за да не сме наполовина подобни аналогии. ЗАЩОТО ЕТО Е DEUS EX.

Deus Ex е много зрял и замислен франчайз, който иска да закачи геймърите по съществени въпроси и съображения: власт, контрол, вид, наука, социология, особеност и др.

Расизмът е тъмна част от нашата човешка природа и ние искахме да се отнасяме към този въпрос. Беше особено важно за МЕ да се отнасяме към това.

Затова ме натъжава и се ядосва, че тези невежи хора просто приемат, че всички зад тази игра са зле, глупави и по-важното за мен, че всички те са БЯЛО. (За тях devs == бели, геймъри == бели)

Това, което тези блогъри и пищялки ми направиха тук, е отвъд обидите: те ме деградираха и буквално изтриха идентичността ми като черен разработчик и като черен създател, който просто искаше да сподели част от себе си с тази игра.

Иска ми се да се чувстват зле за това. Иска ми се те да имат благоприличието да се извинят за грубите си погрешни предположения и обвинения. За да се извиня на всички хора в Квебек, които са работили усилено за ГОДИНИ, за да направят тази игра да се случи. Но тъй като те нямат гръбначния стълб, няма срам и няма самоуважение, те просто ще игнорират този пост (отново ми отричат ​​гласа, легитимността и идентичността) и в най-добрия случай ще се движат по друга цел на ААА, за да хвърлят прясно изсмуканите си лайна.

Те не заслужават нищо. Те не заслужават нашата индустрия, нашите игри и посвещението, което влагаме в тях. Те ме отвращават.

TL: DR Азианецът и чернокожът измислиха термина Механичен апартеид преди 3 години. Черният човек не е щастлив от SJW шибаните туитове и иска да ги извика и да изложи тяхната глупост. Черният човек не е техният щит.

- Жил Матуба чрез Reddit

Докато в миналото GamerGate се е провалял лошо, той не изненадва за мен - като репортер, който често се занимава с противоречия - че Джайлс ще се заеме с форума на GG, за да обсъди въпроса. Това изглежда подходящо само като се има предвид факта, че неговото изявление не изглежда да е получило признание извън общността на GamerGate, освен на по-малки уебсайтове.

Както твърди Matouba, има милост, че повечето игрални компании са съставени единствено от бял персонал - подобно на това, което повечето играчи са твърди бели мъже. Макар че има много причини, че тази концепция съществува, тя несъмнено вреди на малцинствата в игрите, тъй като изглежда, че всеки отбор, който не е съставен единствено от малцинства, е забранен от разработването на игра, занимаваща се с политически въпроси. В крайна сметка и Vu, и Matouba са малцинства на върха за посоката на тази титла.

Като се има предвид факта, че Джайлс Матуба - черен мъж - е най-известният сътрудник най-късно Deus Ex заглавието, поставя под въпрос намеренията на Manveer Heir. Тази информация я прави така, сякаш наследникът прави опит да съсипе Човечеството е разделено преди да бъде освободен. Въпреки това, аз ще дам на наследника ползата от съмнението и ще предположа, че той не е знаел това, когато е направил първото си чуруликане.

Вземете RR-сама

Нека вземем момент, за да се отделим от Черната материя на живота - само за секунда. Не е необичайно за всяка група да използва "_____ Животът има значение" като лозунг, дори много преди началото на Черния живот. В крайна сметка, това е лесно да отидете на buzzword, които могат да привлекат вниманието към даден проблем, без много трудности. Да вземем за пример борбата на ЛГБТ общността, както и как знаците с тези думи с "Черно", заместени с "Хомосексуални" или други сексуалности, ще бъдат използвани по време на протести срещу действия на полицията.

Докато в днешно време въвеждането на "въпрос на живота" в Google води само до появата на Black Lives Matter и свързаните сайтове, няма нищо, което да предполага, че Човечеството е разделено препраща към Black Lives Matter в частност. Дори и да е, прави ли това нещо лошо?

Главният герой на Човечеството е разделено е увеличен човек. Това би го направило част от малцинството, което се бори да сложи край на Механичния апартеид. Това от своя страна ще рисува Black Lives Matter като добри момчета, нали?

Видео игри като изкуство и литература


От една страна, научната фантастика често се използва за спекулиране или подчертаване на проблемите на съвременния ден и как те могат да повлияят на бъдещето. Автори на велики литературни произведения като Джордж Оруел или Х. Г. Уелс често се обръщат към въпроса за своето време за вдъхновение. Често пъти те са били използвани, за да критикуват начина, по който нещата са били тогава или как биха могли да бъдат в бъдеще. Геймърите и разработчиците на игри копнееха за известно време да направят видеоигрите уважавани като форма на изкуство. Това е особено вярно за видео игри, които включват силни сюжетни линии.

Предполага че Deus Ex: Човечеството е разделено активно черпеше паралели с африканския апартейд или с Черния живот. Няма ли това по-добре да служи на общността на видео игрите - включително и на разработчиците - като цяло? Това би означавало това Човечеството е разделено ще постигне нещо, което повечето игри не правят.

Може би Manveer Heir има комплекс за малоценност след бъркотията Mass Effect 3 завършва?

Фактът е, че това трябва да бъде непроблемен въпрос. Дори ако "Augs Lives Matter" е директна препратка към Black Lives Matter, тя трябва да се разглежда като подкрепяща, ако не друго. Изглежда всички медии разкриват увеличени хора като добрите, а главният герой е един от тях. Ако искаме да направим паралели, главният герой ще бъде част от Black Lives Matter. Това е добре, нали?

Дори и да не е нещо добро, не трябва ли да се обърнем към други игри, които са присвоили исторически събития? Да го кажа Deus Ex присвояването на борбата на групата е толкова точна, колкото се казва WATCH_DOGS присвоява действията на реалния свят на Анонимен или това Призив на митото присвоява различни реални военни операции.

Това е едно странно предложение в най-добрия случай, и честно казано има много повече проблемни видео игри с тревожни съобщения, които можете да критикувате, ако наистина се чувствате принудени да го направите.

Но това е достатъчно за моя анализ. Ами ти, читателят? Смятате ли, че това е явен опит на Ейдос да спечели от борбата на Черните животи? Мислите ли, че това е случайно или непреднамерено? Оставете вашите мнения в раздела за коментари по-долу!