Atelier Firis & colon; Алхимикът на тайнствения преглед на пътуването

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 1 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Atelier Firis & colon; Алхимикът на тайнствения преглед на пътуването - Игри
Atelier Firis & colon; Алхимикът на тайнствения преглед на пътуването - Игри

Съдържание

Най- ателие Сериите се блъскат в продължение на 20 години и има почти толкова масови игри от поредицата, колкото са и годините. Много фенове биха описали серията като изработващи RPG със силна доза сладки момичета, които правят сладки неща, и точно това ще намерите в Ателие Фирис: Алхимикът на мистериозното пътуване.


Atelier Firis е вторият в "тайнствен"вписвания в. t ателие серия, като първата е миналата година Ателие Софи: Алхимикът на мистериозната книга, Двете игри са слабо свързани, но не е необходимо да играете Софи преди да се потопите в Firis, макар че феновете на бившия трябва да са доволни да видят Софи и Pachta да се появят тук.

Разработчикът ТВЪРДЯТ изглежда да се измъкне от пътя си, за да направи всеки ателие игра нов опит по свое собствено право. Изработването, борбата и системите за проучване варират от едно влизане до друго. Atelier Firis носи голяма нова характеристика, която не се вижда в дългогодишната серия: открито изследване на света.

Там е голям свят

Заедно с откритото световно изследване идва и способността да се събират ръчно алхимичните материали на полето, които ще правите често. Но в тази игра има още нещо, отколкото да се скиташ из околните и да събираш растения.


Играчите поемат юздите на Фирис Мистлуд, когато за пръв път напуска подземния си минен град и пътува, за да стане лицензиран алхимик. Тя не иска нищо повече от това да живее свободно извън границите на село Ертона, и единственият начин, по който може да достигне тази мечта е да стане лицензиран алхимик, за да докаже на семейството си, че може да стои на два крака.

Сюжетът на Atelier Firis е прост и безгрижен, както при повечето други игри от поредицата. Общата цел е проста, но сюжетът проправя пътя за най-голямата и най-отворена игра на Ателие. Фирис има 365 дни от момента, в който е напуснала Ертона, за да издържи алхимичния изпит, и има много неща, които трябва да направите за 365 дни.

Отвореният свят на играта е много амбициозен за по-нискобюджетния JRPG. Светът не е просто изпълнен със събирателни възли. Националните контактни точки с техните собствени проблеми могат да бъдат намерени като скитащи из пустинята, както и в градовете. Можете да изберете да отделите време, за да им помогнете и да получите пари, предмети или точки за идеи, които да се използват за изучаване на нови рецепти без усилие.


Самите градове са просторни, но за съжаление безплодни. НПС се разпръскват и служат на целта си, но се чувстват далеч от жив. През деня ще видите номер за всеки град, в който се скитате, но след като падне вечер, лесно ще можете да сбъркате почти всеки град в играта за град-призрак. Не е необичайно просто да се скитат наоколо и да се събират или отиват в палатката на ателието и да спите, за да направите деня по-бърз, само за да можете да се обърнете в търсене.

Говорейки за времевата система на играта, вие ще срещнете вариации във времето по време на пътуването си. Заедно с "слънчевото" време по подразбиране е и лошо време като дъжд и мъгла, което засяга това, което можете да съберете или колко добре можете да видите (включително минимизиране на замъгляване). Метеорологичната система е добре дошла добавка към отворения свят, който е толкова огромен, колкото е рядък.

С колко голям и празен (без възела и чудовища) светът е, ясно е, че ПОВЕЧЕ не са разработили предишна игра с отворен свят. Всичко се чувства много голямо и има един тон, който трябва да се изследва, но има чести изскачащи прозорци и забавяния, които могат да бъдат малко неприятни. Не можете да не забележите тези проблеми, тъй като по-голямата част от света е просто терен и възли - наистина нямате какво да търсите, с изключение на онези дървета, които се появяват от никъде на 20 метра. Това означава, че е трудно да не искаме да видим какво е около следващия завой. Има материали, които трябва да бъдат намерени и търсения!

Алхимия, борба и срок

Ако сте запознати Ателие СофиСистемата на алхимията ще се почувствате като у дома си със системата, намерена в Firis, Това е една и съща система с още по-изтънченост и звънци и свирки, и е абсолютно пристрастяваща.

Не съм сигурен колко време съм прекарал, опитвайки се да намеря точно правилните черти и ефекти върху определени части от оборудването, но сумата вероятно би могла да се обобщи като "твърде много".

Системата на алхимията на играта е истинската му игра. Разбира се, там има голям отворен свят. Разбира се, има чудовища, които да се борят и да се срещат НПС. Но занаятите са прекалено много забавни и това е вашият основен източник на завършване на търсенията и растеж на оборудването, което означава, че ще го правите много.

Както е споменато Atelier Firis има ограничение във времето и всеки елемент, който се изработва, отнема време, за да завърши - и честно казано това звучи като по-голяма сделка, отколкото е, защото 365-дневният срок е изключително щедър. Имате повече от достатъчно време, за да проучите, да станете лицензиран алхимик и занаят към сърцето си. След като завършите играта, срокът се вдига и след това наистина можете да изработите всичко, което искате.

Борбата е много проста. Основният акцент в тази поредица никога не е борбата и винаги се показва. Тук няма нищо по-различно, тъй като битките са най-вече направо и не толкова интересни. Истинските привличания към тази игра са алхимията, отвореният свят и колко е сладко всичко това. Битките са само средство за постигане на целта Atelier Firis.

Толкова е сладко, че боли

Сигурен съм, че споменах милите момичета, които правят сладки неща в началото на този преглед. По-добре е, защото това е почти цялата характеристика, с която ще се сдобиете Atelier Firis.

Както и при повечето предложения на GUST, Firis е проста игра с множество напълно стереотипни тропи на аниме личност, които само най-обсебените от Moe биха могли да опишат като запомнящи се или отдалечени добре написани. Много от тях са 11/10 в отдела за красота и 0/10 в отдела за запаметяване. Дори героите, които не биха могли да се опишат като приказки, са толкова сложни, колкото и картон. Писането на играта е почти това, което бихте очаквали.

Тези, които предпочитат японската актьорска игра, имат тази възможност, но гласът на Фирис е толкова висок, че той отива от сладко към решетка по-често, отколкото някой би искал. Никога не гледам или свиря английски дублиране, когато има опция, но сериозно го обмислям Atelier Firis просто защото гласът на главния герой е основно висок писък наполовина. Това наистина казва нещо.

Както при повечето GUST начинания, моделите на героите на играта са толкова близо до сдвоеното му изкуство, колкото могат да получат. Те изглеждат страхотно за това, което са, и това е огромен плюс, когато можете да отключите толкова много костюми. Самите костюми осигуряват както форма, така и функция - те изглеждат добре, а много от тях предлагат бонуси на Фирис и нейната партия. Всеки нов костюм е удоволствие, дори ако предпочитате конкретни такива за своите бонуси.

Грешно, но твърдо

Докато в никакъв случай не е перфектно, Ателие Фирис: Алхимикът и тайнственото пътуване прави точно това, което определя за това: да бъде сладка алхимия RPG от отворен свят.

GUST продължава да се опитва нови неща и някои начини Atelier Firis е стъпка в правилната посока, по-специално с неговия отворен свят. Може да не е перфектно, но без него играта ще бъде по-малко забавна. Проучването и откриването на нови продукти е забавно, кой би си помислил.

Действителната алхимична система е абсолютна радост, с която може да се играе и лесно може да се превърне в огромна мивка за времето на всеки, който се наслаждава на занаятите във всяка игра.Прецизиранията завършиха Софисистемата беше много необходима. Радвам се, че ТЪРСИ и се усъвършенствах, защото премина от „над средното“ към „направо невероятно“ тук Firis.

Всеки, който търси сериозна или масивна RPG, вероятно няма да намери много удоволствие тук, особено с това колко е целувката цялата игра и как баребоните действителният аспект на отворения свят се оказа - но ако искате изработка на RPG, не можете сега много по-добре. Между количеството материали, които можете да съберете, артикулите, които можете да синтезирате, персонализирането на Ателие палатка и костюмите, за да получите много събиране и чар, да се намери в тази игра.

ателие ще видим друга итерация следващата година, както прави всяка година. Надяваме се да се подобри при първата си отворена световна екскурзия и да включи онова, което може да бъде най-добрата им изработваща система още в третата. тайнствен игра. Просто ще трябва да изчакаме и да видим.

Разкриване: На писателя беше предоставено безплатно копие от тази игра от издателя.

Нашият рейтинг 7 Atelier Firis е първият опит на GUST в една отворена световна игра и те го правят прилично, но истинското равенство е в сложната алхимична система на играта. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки