Assetto Corsa Преглед & двоеточие; Реалистичен състезателен симулатор

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 27 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Assetto Corsa Преглед & двоеточие; Реалистичен състезателен симулатор - Игри
Assetto Corsa Преглед & двоеточие; Реалистичен състезателен симулатор - Игри

Съдържание

Днес, 30 август 2016 г., бележи освобождаването на една от най-реалистичните състезателни симфони на PS4 и Xbox One - Асет на Корса, Играта се развива от доста време и започва своето пътуване през ноември 2013 г. в ранния достъп на Steam.


Оттогава играта е значително модернизирана и преработена, за да отговаря на съвременните графични стандарти за конзолите от сегашното поколение. Въпреки това, много хардкор фенове на играта смятат, че това е грешен ход от разработчиците.

променлив ток е игра, която изисква прецизност и майсторство, докато повечето потребители на персонални компютри смятат, че преминаването към конзоли ще присвива играта и така ще го заглуши. Нека се опитаме да разберем дали това е вярно в този преглед.

Променя менюто

Първото нещо, което забелязвате, когато започнете Асет на Корса на конзолата, е изцяло нов дизайн на менюто. Той е много хлъзгав и модерно изглеждащ, също не е толкова сложен като PC версията, но прилича на по-прост и интуитивен тип навигация.

Докато разглеждате Гаража, ще видите, че от самото начало има 102 коли, които не включват няколко DLC пакета от PC версията, като например японския пакет. Така че, изглежда, че останалите коли ще бъдат доставени по-късно с предстоящите разширения.


Играта не само се чувства реалистична, но и изглежда реалистична.

Ако очаквате да създадете персонализирана ливрея за колата си, като в Forza серия, тогава ще бъдете разочаровани - има само няколко поставени ливреи за всяка кола Асет на Корса и няма персонализация.

Също така, броят на песните е доста недоволен, като само 12 от тях са в играта. Ако го сравните с други състезателни игри, тогава този брой трябва да бъде най-малко 20. Въпреки това, всички песни са лазерно сканирани на оригиналните си места и изглеждат наистина страхотно.

Режими на игра и предизвикателства

Режимите за специални събития и кариера са най-вълнуващите предизвикателства Асет на Корса, Особено кариерата, която не е изградена само за надграждане на автомобила ви чрез поредица от събития, както и в повечето други състезателни симулации, но включва цял брой различни задачи и специалитети, които винаги поддържат нещата свежи.


Какво ще кажете за онлайн състезателен режим? Е, там не е толкова вълнуващо, тъй като конзолната версия вече няма частните лобита. Причината е, че потребителите на PC версия имат възможност да променят настройките на своите частни сървъри, докато конзолите разчитат на сървърите по подразбиране, които не могат да бъдат персонализирани.

От друга страна, режимът на разпръскване е страхотен и наистина показва, че конзолата има опит Асет на Корса е също толкова добър, колкото и този на компютъра. Физиката, контролите и усещането за скорост / движение са върхови.

Графичен и звуков дизайн

Удивително е какъв малък отбор, както успя да направи Kunos Simulazioni Асет на Корса изглежда толкова добре на конзолите. Всъщност, това е може би един от най-добре изглеждащите състезателни симулации, които в момента са достъпни за PS4 и Xbox One.

Играта не само се чувства реалистична, но и изглежда реалистична, без всички фантазии визуални ефекти, които често можете да видите в други състезателни Sims, като например размазване Проект Автомобили, Освен това ще забележите по-малки детайли, като малки парчета мръсотия върху колелата и разнообразна интензивност на нестабилна камера на различни повърхности, които наистина допринасят за цялостното преживяване.

Това е може би един от най-добре изглеждащите състезателни sims, които в момента са достъпни за PS4 и Xbox One.

Нещата обаче не изглеждат толкова добри в звуковия отдел, което е типичен проблем за повечето състезателни игри. Основната причина е, че е изключително трудно да се възпроизведе истинският звук на двигателите на автомобилите с помощта на цифрови плъгини.

Очевидно е, че чудовища като Microsoft могат да си позволят да наемат най-скъпите професионалисти в бранша и да доставят автентичните звуци на двигателя в Forza серия. Но Kunos Simulazioni просто няма бюджет, за да направи същото Асет на Корса, Така че, очаквайте много дразнещи синтетични звуци на двигателя по време на играта.

Контроли и настройки

Това е един от онези чувствителни въпроси, които ще накарат много фенове да се вбесят. Изглежда, че екипът на разработчиците е решил да не включи по-голямата част от фините корекции във вашето контролно колело в конзолната версия. Настройките на компютъра са върхови и се оказват много удобни, докато контролите в конзолната версия са напълно разрушени.

Друг недостатък е, че не можете да променяте видео настройките по време на състезателната сесия. Това означава, че трябва да приключите сесията и да рестартирате състезанието от нулата. Това изобщо не е удобно и не позволява бърза промяна на настройките, за да се определи кои от тях са най-подходящи за вас.

От положителна страна, настройките на Garage се прехвърлят без никакви промени от PC версията и това е огромна сделка, тъй като Garage е областта, където нови играчи могат да научат всичко за механизмите на автомобилите и аеродинамиката.

Наистина конкурентен AI

AI в Асет на Корса е претърпял някои силни промени след стартирането на оригиналната версия на PC. Точно сега е много по-трудно и може лесно да засрами дори най-отдадените и опитни играчи.

Има четири степени на трудност, и ако искате да се състезавате на най-трудното, наистина трябва да прегърнете настройките на Garage до максимум, тъй като всеки малък детайл ще играе важна роля в състезанията срещу AI.

Също така, ако не сте внимателни по следите, колата ви ще се повреди и това лесно ще приключи.

заключение

Така че, е Асет на Корса на конзоли dumbed надолу версия на PC изгради? Може би малко, но всичко останало изглежда наистина гладко и приятно. Всичко, което разработчиците трябва да направят, е да върнат останалите настройки от PC версията и просто да оставят играчите да решат какво и как да се приспособят.

Друго нещо, което трябва да направят, е да добавят нови песни към списъка възможно най-скоро. Наличието на дванадесет писти в началото не е лошо, но хората скоро ще се уморяват от тях. Разбираемо е, че сканирането на оригиналните песни отнема време и усилия, но определено трябва да удвои количеството си за конзолната версия.

И се надяваме, че тези частни лоби ще намерят своя път обратно в играта, въпреки че е съмнителен на този етап на развитие.

Играта е прегледана от копие на дребно Асет на Корса.

Нашият рейтинг 8 Assetto Corsa вече е достъпен за конзоли, и въпреки че успява да остане верен на своите корени, някои от функциите са премахнати. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки